[竞技对战游戏]从竞技性游戏性论星际争霸和魔兽争霸
今生衣白
1楼
游戏不只是在体育开创期为体育独立性起作用,体育产生之后,任何一种体育形式的产生历程,也必然要以游戏的姿态开始。这在后世大多数体育形式的出现中也得到了验证。《大学体育教程》中写道:网球最初是中世纪法国传教士为了派遣教堂生活的枯燥,发明的手掌打击小球的游戏;篮球最初是把足球与冰球的规则结合起来,把美式足球室内化的游戏;排球是用篮球胆在拍来拍去使球不落的游戏(参见该书第313、241、265页)……一种新颖游戏形式的诞生,也许就意味着体育大家庭中一个新成员的加入。
从更高级的意义来说,游戏作为人存在的独立性体现,人每开发一种新的游戏,就是人生存空间的一次拓展。人在与原始环境搏斗的阶段不可能产生游戏,只有在人基本适应了原始生存环境,(暂时)摆脱了生存的压力与困扰时才会进行游戏。当人适应了冰天雪地的环境,又产生了冰雪上的游戏。现在的极限运动,正是这种人要拓展自己生存空间的尝试。电脑与网络的世界是完全人造的,但在这个新的环境中,人是否能以独立的姿态进入这个世界,而不是为技术所异化、吞噬?电脑游戏、网络游戏的出现给了我们答案。星际本身就是一种游戏,无论是人与电脑游戏还是与其他人游戏,最为本根的状态都是“自由自在”。它虽然有着明显的现代意味,但游戏精神却是与传统形式一脉相承。
如果说游戏是体育的最初形态,那么竞技体育就是体育的最高层次;我们平时也常常将“竞技”与“体育”混用,可见竞技体育对于某一种体育文化的重要性。可以说,体育发展到今天,影响能如此深远,竞技体育起了主导作用;竞技体现的体育精神内涵和起到的文化作用,也是其他形式不可替代的。接受《体育社会学》的说法,肯定这种规律的存在。该书在谈到体育从玩耍到游戏再到竞技体育的演进过程时,列举了五条规律,基本是:自发娱乐性的减少;准备条件更复杂,更依赖社会组织;规则更严格;功利性更明显;更具有高级文化特征(参见《体育社会学》第94页)。不难发现,娱乐性减少、准备条件更复杂,是因为游戏当中必然存在的“对抗性”上升超过了“娱乐性”,此时的对抗不仅是游戏当中人与人的简单交流的形式,而有着更为复杂的功利性与更为明确的取胜目标;高级文化特征的存在,是因为在竞技中有着更多的“人的展示”。因此我将游戏飞跃到竞技的因素统称为“间离性”,即“使游戏和竞技相分的因素”,它包括规则、对抗性、展示性三个方面,在游戏阶段多处于隐性的状态,在竞技阶段才真正地发显开来。更进一步说,如果一种游戏活动包容着“间离性”,它就不可避免地“要求”发展到竞技的阶段,无论过程如何曲折,这种内在的能力就如同“命运”一般引导着它的发展方向,任何人的力量都只能加速或阻碍这个过程,而不能使它完全停止。而星际之所以发展到竞技阶段,就是这三个方面的内涵得到了充分的开显。
以上摘自Langyue的星际争霸本体论
以上的罗唆只是为了说明一件事,就一个游戏本身来说是同时具备游戏性和竞技性,但是一旦上升到体育竞技,其游戏性必然减小,竞技性必然增大。从这点上说星际比魔兽更像体育,而魔兽比星际更像游戏。
说到这,可能又有魔兽的FANS说我偏袒星际,是对魔兽的不公平,怎么能说魔兽不是竞技呢?
请注意,我是说“更”。
我承认在中国魔兽比星际更流行,我承认魔兽比星际更加有可玩性(游戏性),但是我坚决不承认魔兽比星际更加具备竞技性。
本人是82年的天蝎男,生在一个普通城市的普通家庭,玩过FC,玩过街机(打了将近10年),玩过PS,世嘉,然后是电脑游戏,不是那种很专业的玩家。
我代表不了大多数人,但是我想我能代表一部分人。
当年游戏室里什么机子最火爆,格斗类当之无愧。街霸、铁拳、拳皇、侍魂刚出来的时候是多么的火爆,没有经历的人可能无法体会。我们会在前面已经有数十个人排队投子后继续往里面投,会带着敬佩的眼神看着高手打,会为一个精彩的招式或是连招喝彩,会为置至死地而后生的大翻盘而倒吸一口气。
为什么?
因为这是格斗,因为这是竞技,因是这男人的世界。
慢慢的我变成了一个高手,一个他人仰望的高手,一个需要寻找对手的高手(小吹了一下,也就是在一个小区里面有点名气,嘎嘎)。
格斗中什么素质最重要?反映,经验,还是速度?
都不是。
格斗游戏是一个考验人心理的游戏,自然猜测对手心理是最重要的。当你知道你的对手下一步会做什么,甚至是为此设一个套让他钻的时候才是你最快乐的时候。因为你用头脑击败了你的对手。人和动物最大的差别在什么?还不就是人爱用的是脑子,动物爱用的是身体吗?
作为竞技游戏,不可避免的就是针对不同的敌人在不同的时期用不同的策略,前提就是有效的观察。在这点上,星际无疑强调的很严重。以最具变化的PVZ来说(个人感觉)。P如果不去侦察,他将不知道Z在准备飞龙还是准备地刺或是三基地暴狗,Z不去侦察就无法知道P是宇宙天空还是XX一拨。观察不到位,就是死。魔兽呢?就算是侦察不到位,一看是克制自己兵种的对手部队,不行,吃亏,回城!那么,你前期的观察还有什么意义呢?
游戏具有很强的虚拟模拟性,我纵翻古今中外的历史也找不到战争中有回城这种打法,或许这是魔兽对即时战略的贡献也说不定。但是,套用一句话,回城真的很不男人。
兵者,国之大事也,不可不察也(不知道有没有错字少字。。。。。。),战争中几大要素:民心、士气在即时战略中不好表现,但是经济和扩张意识却在星际中体会的淋漓尽致。
简单的说,经济在星际中的体现应该是用最合适的钱造合适的兵,剩下的去发展经济。矿要开,农民要造,钱越多越好。钱多,兵就多,兵多矿就多,矿多钱就多,形成一个循环。发展,暴兵,扩张是星际永恒的主题。
因为钱多,所以星际可以有很多种战术可共选择,可以速飞龙,也可以速刺蛇,也可以极限扩张。我个人认为魔兽的经济体系是不如星际的,因为它不鼓励扩张!
所以,从战争层面上说,星际是战争(要仔细考虑经济对战争的影响),魔兽是战斗(经济的影响不大)。
再说英雄,我个人认为那种战争种所谓的万人敌的英雄是不存在的,当然一个人和一万个蚂蚁这种极端的假设不是我所讨论的。董存瑞,英雄吗?不过炸了一个碉堡而已。黄继光英雄吗?不过堵几个枪眼而已。(这里我并不是对英雄不敬,只是从战争角度分析他们的作用)。你见过像魔兽英雄般变态的现实英雄吗?007?终结者?
在战争中,个人的存在始终是渺小的,英雄不过是政治需要的产物罢了。
这里可能又有人要说斩杀对手首领的斩首行动的特种部队算不算英雄?
答:如果对手有一套完善的指挥体系,斩首是没有用的;斩首明显是偷袭,和魔兽中英雄的技能秒杀不是一个概念。
真正的英雄是什么?
真正的英雄是浑身是伤却奋不顾身前进去趟雷的XX那样因自己的行动被人称颂而不是因为血统被人敬重。