高通首席执行官安蒙:元宇宙将是一个“非常大”的机会;SID 2022:群创光电展示三款VR显示屏,最高2016 ppi
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Manus新款VR手套Quantum Metagloves开启预售
Manus今天开启了新款VR手套Quantum Metagloves的预售。该产品面向专业市场,分为三个版本:标准版、OptiTrack兼容版、Xsens兼容版。每对手套售价约9000美元(根据版本和所选配件而定),预计2022年第三季度发货。
本产品采用名为“量子追踪”的全新技术,通过使用亚毫米级精确的指尖追踪传感器,提供高保真的手指追踪。这些传感器没有漂移,并且不受磁力影响,能提供高度准确和可靠的手指捕捉数据。
使用Quantum传感器时,用户可以选择三种佩戴方式:①将“手指带”缠绕在指尖上;②将“手指帽”滑动到指尖上;③像普通手套一样穿戴“内衬手套”。量子传感器都安装在指尖的夹子上。
Manus高级手部解算器(Manus Advanced Hand Solver)可采用量子追踪传感器提供的精确指尖位置,并将其应用于Manus基于研究的生物力学手部模型上,以精确地重新创建一个数字手部骨架。
中心软件Manus Core则是一个数据处理工具,用于接收Manus手套数据和SteamVR追踪数据,并将其以最佳方式输出到所需要的目标。使用本地或添加的插件,手指数据可实时流向Unreal和Unity引擎。
在今年3月召开的GDC 2022上,这款追踪手套也有出展。——VR陀螺相关阅读:Manus新款VR手套展出,手指追踪精度更上一层
Quantum Metagloves的官方规格如下:
SID 2022:群创光电展示三款VR显示屏,最高2016 ppi
陀螺科技5月11日讯,在由国际显示技术学会信息显示学会(SID)主办的“Display Week 2022” 讲座及展览上,群创光电展示了三款VR显示产品。
2.27英寸VR LCD显示器,具有3240×3240的分辨率、120Hz刷新率、2016 ppi、100°视角度;
3.1英寸高分辨率光场近眼VR显示器,以高分辨率面板结合中强光电的特殊光场技术,可减轻VR的视觉疲劳与晕眩问题并可矫正视力,满足VR设备长时间佩戴需求;
2.08英寸轻量旗舰VR显示器,这是一款轻薄型显示器,兼具高分辨率、高刷新率及高颜色饱和度特点,同样可有效减轻纱窗效应及晕眩感。
图源:群创光电
会前,群创光电董事长洪进扬曾表示:“当前元宇宙潮流盛行,虚拟世界的开放多元,推升显示器应用朝向更多元发展,群创将秉持3Vs-Create Value, Drive Value, Share Value经营策略理念,持续朝向数位转型,精进研发技术实力,并透过产业的跨域整合,扩大串联场域生态圈,推升显示器最大价值,成为全方位显示技术提供者。”
据悉, 群创光电股份有限公司 (Innolux Display Group)是由2003年1月4日中国创汇排名第一的“ 富士康科技集团 ”所创立的TFT-LCD面板专业制造公司,该公司2006年在台湾上市,2010年3月与奇美电子 、 统宝光电合并。
VR手术培训提供商PrecisionOS与美敦力达成合作,在Quest平台推出VR培训服务
近日,VR手术培训提供商PrecisionOS宣布,目前已将其VR培训产品扩展到普通外科,并与沙特阿拉伯的美敦力(Medtronic)公司达成合作。美敦力公司目前正在为Meta Quest上的复杂软组织手术提供培训解决方案。
图源:PrecisionOS
PrecisionOS外科医生兼首席执行官Danny Goel表示,双方合作以应对称为袖状胃切除术的复杂手术,培训模块允许通过错误评估进行软组织模拟,就技术和外科培训而言,这都是一项真正的成就。
PrecisionOS表示,通过提供高质量的便携培训,可以一次性培训多名用户,并且加快医生的培训时间,未来公司将会把VR推进到更多手术领域。
高通首席执行官安蒙:元宇宙将是一个“非常大”的机会
高通首席执行官克里斯蒂亚诺·安蒙认为,虽然元宇宙在发展方面还有很多工作要做,但这种发展是必要的,它将为相关人员带来非常大的机会。
高通 CEO 谈元宇宙的未来
硬件公司开始将软件行业最近在元宇宙上的推动视为他们也需要去解决的一个有趣市场,作为移动领域最大的无晶圆厂芯片制造商之一,高通公司很早就开始专注于这项新技术,并且它预测在不久的将来,可能给芯片和电子消费市场带来重要的影响。
高通首席执行官克里斯蒂亚诺·安蒙在接受雅虎财经采访时解释了公司对元宇宙的重视。关于元宇宙的未来,他解释说:
这是真的,这将是一个非常大的机会。十多年前,我们开始投资基础技术,使物理空间和数字空间得以融合。
对阿蒙来说,元宇宙意味着将需要为应用程序提供专门的软件,以便为不同的目标提供更好的服务。
图源:bitcoin
新市场
安蒙认为,能够为旅途中的人们提供虚拟世界增强功能的可穿戴设备可能将会是一个巨大的市场,他说:
高通有众多的技术积累,最终能够创造出一个完全沉浸式的增强现实眼镜来辅助你的智能手机,实际上它看起来像一个普通眼镜一样,我认为这是一个很大的潜在市场,未来可能将和智能手机市场一样大。
事实上,高通制造的芯片正应用于很多元宇宙产品中,例如 Meta 的 Quest 系列 VR 头显,以及即将推出的更新版本的 Hololens——这是微软的一款 MR 设备。
当然,也有人反对将可穿戴设备和增强现实技术作为虚拟世界的一部分。
索尼 PS 游戏机之父 Ken Kutaragi 认为在虚拟世界中的元宇宙概念是错误的,这种可穿戴设备与现实的融合是错误的。对于 Kutaragi 来说,虚拟世界必须更多地应用增强现实技术,让用户在不使用可穿戴设备的情况下享受当前世界。
《Hellsweeper VR》展示新武器,今年第3季度发售
来自新加坡的独立游戏工作室Mixed Realms自成功推出首款作品《默者 VR》(Sairento VR)后,规模已经从最初的4人团队发展到了20人的规模。如今他们正在积极地开发最新作《Hellsweeper VR》,游戏预定于2022年第三季度发售。
《Hellsweeper VR》的定义为“主视角Roguelike战斗模拟器”,玩家扮演一名不死的不朽者,穿越到阴间,誓要将地狱清扫干净。游戏继承了《默者 VR》的一些机制,尤其是大受好评的运动系统,玩家能够做出诸如后空翻、动力滑行、壁走等帅气的动作。
游戏采用了“半现实物理学”,允许玩家跳到敌人身上,骑在它们身上发起攻击,或是将其扔向周围的其他敌人。将物理武器和属性魔法相结合是本作的一大核心系统,比如对战斧注入冰霜,击中敌人时就能使其冻结;对弓箭附加火焰,则能让它带有爆炸效果。
在此前公开的开发日志中,团队陆续介绍了火枪、战斧、弓箭等武器的使用效果,最近一期日志演示的是新武器“链锤”。玩家可以用武器上附带的锁链把敌人从远处拉过来攻击,或是勾住敌人并快速飞向它们发起快攻,还可以把锁链挥舞起来,扩大自身的攻击范围。
VNTANA与ByondXR合作,帮助品牌创建元宇宙3D虚拟展厅
VNTANA是一个3D电商AR平台,帮助品牌、制造商和零售商为电子商务B2B销售、社交媒体和元宇宙部署在线体验。ByondXR可创建品牌和零售商的虚拟展厅,与VNTANA的3D云连接,在虚拟店面或展厅内显示每个数字资产的3D版本。
图源:apparelnews
这将允许品牌商从其他程序(如Browzwear、Clo、Keyshot和Modo等)上传他们现有的3D设计,利用VNTANA的专利算法在ByondXR中立即创建3D数字展厅。这些算法自动优化和转换文件,以满足不同的在线和其他场景标准,包括元宇宙所需的标准。
在此之前,设计文件需要3D艺术家压缩文件大小和多边形数量才能继续操作。VNTANA的软件节省了时间,使品牌能够快速完成设计到销售和营销。
随着越来越多的品牌致力于创新和适应在线消费者的需求,2021年VNTANA的客户和合作伙伴扩大了500%,显示出3D和增强现实技术的应用性。
苹果新专利曝光:可用于未来头显设备的互动式眼动追踪技术
近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司一系列共50项新授权专利,在其中有一份与眼动追踪相关的专利。
基于互动运动的眼动追踪
苹果在2017年收购了SMI SensoMotoric Instruments GmbH公司,因为他们在智能眼镜和眼动追踪技术方面有专长。
而近日公布的50项专利中就有一项苹果公司收购SMI SensoMotoric Instruments GmbH后获得的一项眼动追踪专利。该公司的工程师Walter Nistico现在在苹果担任深度学习和计算机视觉团队的工程经理。
该专利指出,眼动追踪设备被配置为追踪人,特别是他们的眼睛、视点或注视方向。由于人眼的某些特性因人而异,通常要进行校准程序来校准眼动追踪设备,这样可以提高确定的注视或注视点的准确性。
苹果这项专利的主要优点是,校准程序的执行并不遵循一个固定的程序,而是可以根据至少一个确定的控制参数进行调整。基于捕获的注视数据提供的信息,有利于使控制校准程序拥有更好的适应性,特别是适应执行校准的用户的属性和能力。
一般来说,该系统包括一个眼动追踪装置和一个处理单元,该处理单元可以包括在眼动追踪装置内,它控制刺激物并执行校准的所有必要计算。此外,该系统还包括以显示设备的形式向用户显示校准刺激的手段,例如,可以通过显示器屏幕、头戴式显示器或虚拟现实头显等来实现。
该系统可以实现为一个头戴式系统,包括眼动追踪装置,该装置包括一个或多个摄像头,这些摄像头集成在头戴式系统中。例如,该设备可以是眼镜、头显,或任何其他可以固定在用户头上的装置。
苹果公司的专利图1显示了一个眼动追踪系统#10的示意图,根据本发明的第一个实施方案,该系统被配置为一个远程系统。
该眼动追踪系统包括一个眼动追踪装置#12,该装置包括一个成像装置,该成像装置被配置为拥有至少一个摄像头#14,能够捕捉用户#18的至少一只眼睛#16的图像。
此外,眼动追踪系统#10包括一个显示装置#20,该显示装置被配置为显示器,并且在本例中提供一个二维显示区域#22。此外,眼动追踪系统包括一个处理单元#24,它可以被集成到显示设备中或眼动追踪器中,或者也可以被配置为一个单独的实体,作为一个独立的处理单元,与显示设备通信耦合以控制显示设备,并与眼动追踪器通信耦合以分析捕获的图像。
苹果公司的专利图2显示了眼动追踪系统的另一个示例图,根据本发明的一个实施方案,该系统被配置为一个头戴式系统,其中眼动追踪系统是以增强现实或虚拟现实眼镜的形式实现的。
想了解更深层次的细节,请查阅苹果公司的授权专利11,320,904。苹果公司对这项发明进行了两次更新,并增加了20项专利要求。
苹果新专利:可用于AR/VR环境的互动式虚拟纸
近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及未来能在设备上使用的虚拟纸。虚拟纸能够折叠、翻转、折叠、弯曲,在改变角度和视角时,可以在不同的位置保持图形的完整。虚拟纸可以包括2D、3D和动画的混合现实内容,图像可以根据它所处的特定状态而不断变化。
这是一项面向开发者的专利,但消费者有一天会在iPhone、iPad和混合现实头显上与虚拟纸进行互动。
总体看来,苹果的专利涵盖了将立体视觉内容混合到虚拟纸上的设备、装置、系统和方法。
苹果公司指出,与以前可用的计算机生成现实(CGR)系统相比,其专利文件中披露的各种实施方案提供了一个多维的CGR环境。在一些实施方案中,多维CGR环境包括虚拟纸的显示,该虚拟纸被表示为一个有界的表面或区域。
例如,在显示3D虚拟内容时,使3D虚拟内容在虚拟纸的周边范围内受到约束,3D虚拟内容能够从虚拟纸的第一面突出,而且3D虚拟内容的显示是基于第二组世界坐标。
另一方面,2D虚拟内容的显示是基于第一组世界坐标,与虚拟纸的表面相一致。在一些实施例中,虚拟纸的第二面,即与虚拟纸的第一面相反的一面(例如,背面),被显示为3D虚拟内容的光栅化一致表示,例如,3D虚拟内容的模糊效果或阴影,以及2D虚拟内容的光栅化一致表示。
在一些实施例中,原生用户CGR环境是指用户或代表用户的化身所在的CGR环境。例如,CGR环境(#400)包括一个用户(#401)或代表用户的虚拟化身。因此,图4A中描绘的场景可以是从用户或旁观者的角度来看待CGR环境。
此外,我们在专利图4A中看到,2D文本 "Matrix"(#410)似乎漂浮在虚拟纸(#405)正面的表面上,而3D小动物鸡(#420)似乎在虚拟纸的内部。
因此,从用户的角度看,2D文本 "矩阵 "似乎在3D鸡的前面(例如,覆盖在上面)。因此,2D文本 "Matrix "遮住了虚拟纸内3D鸡的部分鸡冠。
苹果公司的专利图4B展示了带有鸡的虚拟纸的背面,边界表面(#405)似乎是半透明的,这样我们就可以看到一个模糊的鸡图像的轮廓,在图像的最右边只存在鸡嘴的尖端,向用户展示图形是跟随虚拟纸而移动的。
该专利还深入到照明、光栅化图像、球体、像素深度等内容。
如上文专利图4C-4E所示,在虚拟纸的显示转换过程中,与虚拟纸相关的虚拟内容的显示也会随着虚拟纸的轮廓转换而转换。例如,在虚拟纸或虚拟页翻转时,3D鸡的部分会从虚拟纸的一侧突出。
在苹果公司的专利图4L和4M中,其指出,除了3D鸡的立体虚拟物体在网页中显示外,3D鸡的头部还可以通过转动、眨眼等方式进行动画处理。
苹果公司的专利说明了虚拟纸被用于未来的应用,如苹果地图、苹果音乐和其他与旅行有关的应用,此外还有书籍、杂志等等。在专利图5i中,苹果公司告诉我们,消费者在观看商场广告或杂志上船的图像时,将能够通过手势转动船身,以查看船的不同部分等等。
想了解更多专利细节,可查阅苹果公司的授权专利11,328,497。
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