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Tobii宣布成为PlayStation VR2眼动追踪技术供应商;元宇宙创作平台Mona宣布获1460万美元融资

Tobii宣布成为PlayStation VR2眼动追踪技术供应商;元宇宙创作平台Mona宣布获1460万美元融资

科技


看日报是个好习惯。


Tobii宣布正式成为PlayStation VR2眼动追踪技术供应商

7 月 1 日,Tobii 在官网发文宣布,Tobii 正式被索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,简称SIE)选为 PlayStation VR2 的眼动追踪技术供应商,其眼动追踪技术将配备在即将推出的 PlayStation VR2 头显中。

图源:网络
 
 Tobii 首席执行官 Anand Srivatsa 表示:“ PlayStation VR2 为沉浸式虚拟现实 (VR) 娱乐建立了新的基准,并将让全球数百万用户体验眼动追踪的强大功能。我们与索尼互动娱乐 (SIE)的合作伙伴关系是对 Tobii 在大众市场规模提供尖端解决方案的世界领先技术能力的持续验证。”
 
据称,这项合作将在今年为 Tobii 带来实质性营收,预计收入将占 Tobii 2022 年收入的 10% 以上。
 
在早前举办的 GDC 2022 上, PlayStation VR2 公布了眼动追踪功能的详细信息。眼动追踪的主要功能是注视点渲染,它可以针对用户当前查看的图像位置,进行高分辨率渲染,其余部分图像则处于低分辨率状态,从而让 VR 设备性能资源利用最大化。
 
PlayStation VR2 除了注视点渲染功能以外,它还可以追踪用户的瞳孔直径和眨眼状态,帮助应用开发者打开更多应用场景。

Meta内容总监:App Lab已为开发者创造了百万美元收入

Meta内容总监Chris Pruett近日在接受采访时表示,App Lab作为一个替代商店被证明是成功的,它已经为一些工作室和开发者创造了数百万美元的收入。
 
虽然没有列举出具体的作品名称,但他表示已经有游戏在App Lab上取得了巨大的成功,相比Meta官方商店上的游戏也毫不逊色。Chris Pruett认为:“App Lab不应该被看做是一个等待进入Meta官方商店的地方,而应该是一个独特的生态系统,开发者可以在其中茁壮成长。”
 

图源:网络
 
App Lab于2021年2月推出,作为Meta Quest 1和Quest 2的应用商店,是官方应用商店的替代方案,比SideQuest更容易使用。它的目录包含了大约1200种内容,有完整的游戏、演示、实验性应用等,数量是Meta官方商店的三倍。
 
其中一个极具代表性的作品是《Gorilla Tag》,这是一款免费游戏,但设计了内购元素,可以与PC版跨平台联机。目前它在App Lab上的评论超过3万6千条,仅次于Meta官方商店的《Beat Saber》。

 日本综合出版社小学馆推出元宇宙IP内容社区S-PACE

2022年6月30日,日本综合出版社小学馆宣布了元宇宙项目S-PACE。该项目还处在测试阶段,计划于2022年8月向公众开放。
 
S-PACE是小学馆为纪念其成立一百周年而开展的一个项目。该项目将重点关注"在虚拟空间中构建媒体"和"什么是元宇宙中的媒体"的主题,旨在从传统的内容创造发展到"内容和社区的创造"。株式会社小学馆是日本的综合出版社,为日本最大出版集团一桥集团核心企业,并与音羽集团、角川集团、新潮社齐名。旗下包括《名侦探柯南》等知名IP。
 
 
图源:S-PACE
 
S-PACE可以通过PC或智能手机访问,未来将支持使用VR设备。小学馆将在虚拟空间提供各种设施,包括最新的信息传输设施、与《龙漫CORO-CORO》和《Sarai》等小学馆杂志有关的场景、举行艺术家现场表演的舞台以及具有电子商务功能的商店。S-PACE的基本功能费是免费的,可对丰富的内容(虚拟直播、VR内容等)、商务功能(电子商务和付费虚拟化身)和广告收费来实现变现。
 
图源:S-PACE
 
预计8月面向公众开发,将提供各种内容,包括夏季"龙漫CORO-CORO"相关活动;12月将扩展虚拟形象功能、通信功能、同步连接功能和支付功能,以形成社区为目标,创造一个用户可以与内容创作者交流的地方。其目的是在2023年前建立一个独特的生态系统。在未来,该公司还考虑支持AR/VR设备等,并引入NFTs。

凯勒斯基金会提出将VR技术纳入认知康复和运动训练课程,以干预多发性硬化疾病

在凯勒斯基金会最近的一篇文章中,科学家提倡将VR技术纳入多发性硬化症(MS)的认知康复研究中。他们提出了一个概念框架,支持VR作为传统认知康复和多发性硬化症运动训练的辅助手段,认为VR可以通过增加感官输入和促进多感官整合和处理来加强传统康复疗法的效果。
 

图源:网络
 
多发性硬化(MS)是一种有可能导致大脑和脊髓(中枢神经系统)残障的疾病。当出现 MS 时,免疫系统会攻击包覆神经纤维的保护鞘(髓磷脂),并导致大脑无法与身体其他部分进行沟通。目前对多发性硬化症的药物治疗对认知功能障碍并不有效,认知功能障碍是多发性硬化症的一个常见后果,影响了许多人的日常生活。
 
根据研究人员的说法,虚拟环境是灵活多变的,使研究者能够控制认知挑战的范围和进展,有可能获得更大的适应性和更强的干预效果。VR还允许将认知康复策略纳入运动训练课程,这可能支持通过运动处方改善特定认知领域的更直接方法。此前,将VR应用于中风研究表明,与传统疗法相比,运动结果有更多的改善,大脑受影响区域的神经激活也更大,这表明更大的收益可能会长期存在。
 
凯斯勒基金会神经心理学和神经科学研究中心的高级研究科学家Brian Sandroff博士认为,使用VR来治疗多发性硬化症患者的认知功能障碍,在很大程度上具有概念上的优势。
 
“需要进行更多的临床研究来探索VR与认知康复和/或运动训练相结合的功效,以及对多发性硬化症患者的日常功能的影响。”

Niantic推出真实世界元宇宙社交App《Campfire》

Niantic今日发布公告,宣布将开始在全球范围内推广《Campfire》。这是一个社交应用程序,可以帮助Niantic的用户发现他们周围新的人、地方和体验,用一种新的方式来体验现实世界的游戏、聚会和活动的乐趣。
 
在过去的几个月里,Niantic一直在通过旗下的AR游戏《Ingress》对《Campfire》进行测试。在整个夏天,他们将会从《Pokémon GO》的特定玩家群体开始,并在未来将《Campfire》推广到Niantic的所有游戏,让全球玩家共同测试这一体验。
 

图源:Niantic
 
开启《Campfire》时,用户会看到所在地区的动态地图,上面有朋友和其他玩家在附近特定地点设置的游戏体验和活动。在右上方,则会看到App支持的游戏图标,带用户前往各个频道或特定游戏的地图视图,还可以在这些频道之间切换。
 
《Campfire》 的主要功能包括:
 
①附近的社区:通过查看周围的本地社区,轻松找到其他玩家。打开社区标签中的发现页面,加入新的社区、协调活动,并认识新的玩家。目前,可用的社区选择有限,随着时间的推移,会有更多的社区加入。
 

图源:Niantic
 
②Niantic朋友:轻松地添加和管理在所有Niantic游戏中的朋友。
 
③直接和群组消息:管理与朋友的所有聊天记录。通过直接和群组消息,可以在任何Niantic游戏中即时分享比赛,发布实时位置、照片,并与朋友聊天。通过信息传递分享位置信息是可选的,会持续一个小时,然后自动关闭。
 
④真实世界的活动:加入并分享官方社区活动,通过提醒追踪聚会情况,并轻松地邀请朋友来玩。滚动地图来发现和分享内容,并与附近的社区联系吧。
 

图源:Niantic
 
现在,当用户游玩Niantic的游戏时,可以看到附近是否有人在玩。如果在新的地方旅行,或者只是想探索所在城市的新区域,《Campfire》的地图会是一种有趣的探索方式。如果要和别人碰面,可以向他们发送朋友请求和直接信息,以便协调下一次的聚会。
 
在《Pokémon GO》中,训练师也可以在直接或群组信息中与朋友分享地点——这将使玩家更容易快速有效地组建团队。自己游玩时,可以点击地图上的一个特定地点,为该地点添加“火焰”。“火焰”就像对每一个看到它的人发出的行动号召,鼓励其他训练者前往那里并加入其中。
 
Niantic的CEO John Hanke始终坚定地认为,相比VR,AR才是元宇宙的未来,“打造基于真实世界的元宇宙”也是公司的目标。

TikTok推出美妆学习AR滤镜

当你听到“美颜滤镜”这个词时,可能会第一时间想到TikTok或Instagram上面能改变你妆容或面部特征的滤镜。不过,近日博主Grace Choi在TikTok上面推出了几款美颜滤镜,它的特点在于能帮助你学习如何在现实生活中化妆。
 
目前Grace Choi所推出的滤镜包括Contour、Eyebrows以及Eyeliner。当你打开这几款滤镜后,它会在你脸上生成一个网格,里面的线条或者重点标注区域能引导你完成整个化妆过程。
 

图源:TikTok
 
这几款美颜滤镜是Choi通过TikTok的一个名为Effect House的开放式AR平台所打造的,她为此专门学习了很多滤镜设计知识。
 
此前,Choi于2014年发明了世界上第一台3D彩妆打印机Mink,如今通过AR技术,整个化妆过程变得更加高效以及个性化。

元宇宙创作平台Mona宣布获1460万美元融资

近日,Mona宣布获得1460万美元融资,其将利用这笔资金为3D创作者建立一个元宇宙创作平台。
 
Mona是一个基于Web3的世界建设平台和网络,这个世界建设平台是免费的,任何人都可以通过他们的网络浏览器创建和访问,创作者可以在以太坊或Polygon区块链上打造他们的元宇宙。
 

图源:Mona
 
这轮超额认购是由Protocol Labs、Archetype和Collab+Currency共同领导的。其他投资者包括Placeholder、OpenSea Ventures、Polygon Studios、ConsenSys、Venture Reality Fund以及其他加密货币原生基金和天使投资者。
 
Archetype的创始人Ash Egan在一份声明中说道:"Mona团队正在提升元宇宙体验的水平,并为Web3创作者开创了一个新的发行渠道。我们很高兴能支持Mona宇宙在全球范围内夺取份额。"
 
本轮融资的其他投资者包括Placeholder、Rogue Capital、Synergis、a_capital、Palm Tree Crew Crypto、Venture Reality Fund、SV Angel、Fourth Revolution Capital、OpenSea Ventures、Polygon Studios、LongHash Ventures、Taavet+Sten、ConsenSys Mesh、Big Brain Holdings、Everyrealm、Ready Player DAO、POAP Ventures、Gaingels和The Grey Trust。天使投资人包括gmoney、Rahilla Zafar、Conlan Rios(Async Art创始人)、Miles Anthony(Decentral Games创始人)和Dennison Bertram(Tally创始人)。
 
Protocol Labs的首席执行官Juan Benet在一份声明中说道:"Mona正在建立工具、系统和协议,以发展开放的元宇宙。我们很自豪地支持他们的创新工作,因为他们为创造者和开发者开发了基础设施,以建立和拥有开放式元宇宙。我们都将在Mona平台中的高质量虚拟体验中度过无数个小时。"
 
Mona的首席执行官Justin Melillo表示:"显然,在加密货币市场上有很多投机者,特别是围绕着元宇宙和NFT发生了很多投机行为。随着市场对任何其他投机者或不良行为者产生震慑,我认为这对于我们这样一个真正努力为开放的元宇宙建立一个更好未来的组织来说是一个非常好的机会。我真的很感激我们能拥有这样的机会。"

Kopin与美国国防承包商签订200万美元合同,将开发车载成像系统

用于AR和VR的高分辨率微显示器和子系统供应商Kopin公司近日宣布,它已获得一份价值200万美元的合同,为一家美国主要国防承包商开发一个新的车载显示成像系统。 

图源:Kopin
 
Kopin表示,这是该公司获得的第二个车载国防开发项目,它反映了该公司最近为进入该市场所作的努力。Kopin公司已经在美国国防应用中占有一席之地,部分原因是其在以士兵为中心的武器瞄准器、瞄准系统和固定翼和旋转翼飞机的飞行员头盔的显示解决方案方面具有设计和制造专长。
 
新系统将把Kopin公司的高亮度、高分辨率、低功耗的硅基铁电液晶(FLCOS)微显示器和定制光学器件集成到一个非常坚固的定制外壳中,以便在极其恶劣的环境中运行使用。
 
Kopin公司政府项目副总裁Bill Maffucci说道:"我们对这份新订单感到兴奋,它使我们继续专注于扩大我们对新的国防市场领域的渗透,在这种情况下,车辆市场拥有许多机会。我们相信,我们有能力利用我们任何一种硅基微显示技术(LCD、FLCOS、OLED和MicroLED)提供微显示解决方案,再加上我们的定制光学器件、电子器件以及35年的设计和建造高精度系统的经验,我们所制造的设备能够在士兵工作的非常恶劣的环境中可靠地运行。"
 
Maffucci还指出,在开发和鉴定过程之后,该公司预计该项目将过渡到生产,并为其提供多年的收入。


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