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【五一VR/AR资讯汇总】Meta计划于2024年发布4款VR头显,Project Cambria将超过800美元

【五一VR/AR资讯汇总】Meta计划于2024年发布4款VR头显,Project Cambria将超过800美元

科技


五一假期已经结束,让我们看看假期中VR/AR圈发生了哪些事。以下为VR陀螺新闻汇总。更多详情内容请关注VR陀螺官网(www.vrtuoluo.cn)。


 2022年Snap合作伙伴峰会:AR开始改变数字时尚经济 


4月28日,Snap举办了第四届年度合作伙伴峰会。Snapchat的报告显示,每天都会发生60亿次与AR Lenses的互动,AR逐渐成为Snap商业模式的一部分。
 
Snap首席执行官Evan Spiegel表示:“这些年来,Snapchat发生了很大的变化,我们的相机变得更加强大--从一种在Snap中进行视觉交流的方式演变为一个增强现实平台,我们在AR方面的投资代表了我们正在努力打造能为人类服务的技术,而且使用起来感觉也要很直观,很熟悉。”

来源:Snap

 

另外,Snap首席技术官Bobby Murphy也谈到了AR,但也介绍了一些支持技术,包括机器学习。机器学习支持环境匹配和光线追踪,也将支持Lens Studio。如演讲中展示的一个涉及虚拟试戴Tiffany & Co.的珠宝模型用例。

 

图源:Tiffany & Co.

 

会上还宣布了一个名为Lens Cloud的新后端服务集成。该集成由存储服务、基于位置的服务和多用体验服务组成。为了支持基于位置的体验计划,Snap还发布了城市地图,首先是伦敦的部分。更多的地点支持将在未来几个月内发布。

 

 Snap宣布推出飞行相机Pixy,售价229.99美元 


AR社交应用Snapchat母公司Snap近日宣布推出新款硬件产品Pixy,这是一个口袋大小的飞行相机,可作为Snapchat应用的伴侣使用。

 

据Snap称,Pixy将为用户提供从新的角度捕捉精彩瞬间所需的一切,所有新功能都集中在一个手掌大小的设备中。轻轻按下一个按钮,Pixy就能以四种预设的飞行路径飞行。这台飞行相机可以漂浮、绕行,并跟随用户到任何地方,无需控制器或任何设置。此外,Pixy还能导航回到用户手中,在飞行结束后轻轻着陆。

 

图源:Snap

 

来自飞行相机的视频能够被无线传输并保存到Snapchat Memories中。在那里,用户可以利用Snapchat的编辑工具、AR滤镜和声音来自定义他们拍摄的内容。只需轻点几下,用户就能自动裁剪,并应用快速智能编辑,如使用Hyperspeed、Bounce、Orbit 3D 和 Jump Cut功能。然后,用户可将编辑好的视频分享到聊天、Stories、Spotlight或任何其他社交平台。

 

Snap表示其先创建了Snapchat,为用户带来了一种使用相机进行自我表达和交流的新方式,在此之后从Lenses到其增强现实设备Spectacles,Snap用很多新方式让用户分享他们的体验,而Pixy这款新设备的推出则大大增强了该公司的产品阵容。

 

Pixy现已在美国和法国发售,售价229.99美元,售完为止。用户需要注意的是,使用Pixy仍然必须遵守美国和法国当地关于无人机系统(UAS)操作的法律和法规。


 Snapchat宣布将推一系列AR购物工具更新,支持品牌创建AR试穿体验 


在近日举行的Snap合作伙伴峰会上,Snap宣布了Snapchat的一系列更新,承诺会将这个受欢迎的社交媒体平台推向大胆的新方向。这包括一些新的AR工具,并可能对未来的购物产生重大影响。

 

Snap在峰会上宣布推出Dress Up,这是Snapchat应用中专门用于AR时尚和购物的一个新板块。Dress Up现在可以在Lens Explorer中使用(很快就会在AR Bar中使用),它允许用户无需购买就能在家里实时试穿真实服装和配饰的3D模型。

 

在用户档案中还有一个新的购物部分,用户可以重新审视喜欢的、最近看过的或添加到购物车的产品。根据Snap的说法,任何上传到公司品牌档案的滤镜都可以在Dress Up中使用。

 

然后是用于AR购物的相机套件。使用这个简洁的SDK,零售商和品牌可以将Snap的AR购物体验带到他们自己的平台上,让顾客在任何应用程序中试穿不同的服装和配件。AR购物相机套件与iOS和安卓设备以及传统网站都兼容。

 

Puma是利用这项技术的公司之一,允许顾客在购买前虚拟试穿其新款运动鞋。毋庸置疑,将Snap的AR购物技术引入第三方平台的能力可以吸引广泛的潜在客户。

 

图源:Snapchat

 

然而,该公司并没有就此止步。除了上述工具外,Snap还宣布了一个新的3D资产管理器,旨在简化零售商和品牌的AR购物体验。这个网络内容管理平台允许企业为其现实世界的产品轻松 "申请、批准和优化3D模型"。

 

Snapt的AR图像处理技术进一步加强了这个新平台,该技术使用深度学习模块将标准2D图像转换为可在AR中查看的3D模型。合作伙伴只需上传他们产品的照片,系统就会处理所有繁重的工作。

 

一旦处理完毕,他们所要做的就是通过一个基本的网络界面从各种预建的模板中进行选择。然后,用户可以通过简单的自拍来试穿不同的服装,这时,数字服装和配件会自动投射到他们的身上。

 

这些AR购物模板位于Lens Web Builder中,该工具用于在Ads Manager中创建AR Lens活动,允许企业在无需编程的情况下为Snapchat创建自己的购物滤镜。

 

该公司还推出了对"表面"物体的支持,如家具、手袋和其他放置在地板或台面的物品。AR购物模板现在可以为特定的合作伙伴提供测试版。

 

据Snap称,自2021年1月以来,超过2.5亿Snapchat用户与AR购物滤镜互动了50多亿次。随着对这些下一代购物体验的需求达到历史新高,Snap正在迅速确立自己的平台定位,即为精通技术的购物者提供更多体验。


 Bigscreen现在可支持最多15人同时观看YouTube视频 


根据Bigscreen首席执行官Darshan Shankar的一封电子邮件显示,现在可以在YouTube上观看部分电影,就像在另一个YouTube平台上看视频一样。

 

现在拥有Meta Quest、Valve Index、HTC Vive和SteamVR和Windows MR头显的VR用户能够通过Bigdcreen共同观看任何YouTube内容。

 

图源:Bigscreen

 

这对Bigdcreen来说是一个非常重要的更新,因为该功能的出现可以更加容易地将大量网络视频带入VR中共享观看。谷歌也提供了自己的YouTube VR应用程序,但还无法与他人共同观看。然而Bigscreen支持汽车影院或电影院等各种场景中观看视频:“在您的私人房间与朋友一起观看YouTube,或在我们的公共房间与随机的人一起观看YouTube”。

 

Bigscreen一直在努力提高其流媒体质量,最近添加了远程桌面功能,以便在Quest中无线使用PC。该公司计划“在未来几个月内”为远程桌面功能增加对蓝牙键盘和游戏手柄的支持。


 英国电影公司Aardman Animations将推出Quest 2独占VR动画电影 


英国阿德曼动画公司(Aardman Animation) 宣布正在与Meta Quest和总部位于巴黎的Atlas V公司合作,创建一个互动的、以叙事为主导的、单人VR体验。

 

图源:Aardman Animations

 

这场被称为“大逃亡”的VR体验将围绕主角Wallace和Gromit的假期展开。该作品将于2023年在Oculus商店作为Meta Quest 2独占作品推出。配音演员Ben Whitehead将再次为Wallace配音。

 

Atlas V以丰富的叙事体验而闻名。其中包括Glomy Eyes、Madrid Noir等等。Atlas V的创始人Antoine Cayrol和Arnaud Colinart很高兴能将这些角色的体验真正带给粉丝:虚拟现实中的玩家可以与电影中的一些场景进行交互,他们可以沉浸在漫画世界中。Aardman Animations 是一家总部位于英国布里斯托尔的动画影视作品制作公司。该公司以制作定格动画、黏土动画及计算机动画作品而闻名,代表作品有《超级无敌掌门狗》《小鸡快跑》 和《小羊肖恩 》等。


 TikTok宣布新增Camera IQ开发工具,品牌无需编码即可创建AR内容 


近日,TikTok宣布与Camera IQ展开合作。通过增加Camera IQ的软件工具,该公司为品牌提供了为其社交视频应用创建AR效果的方法。同时TikTok还宣布与包括华纳兄弟 Discovery的Cartoon Network和雅诗兰黛的Smashbox在内的客户合作,在社交视频应用上创建品牌AR内容。

 

此前TikTok宣布推出AR创作工具Effect House,该应用是视频创作者的实验中心。正在进行测试的Effect House软件可以下载到Mac电脑上,而Camera IQ则可以让品牌商无需编写计算机代码就能创建AR效果。

 

图源:TikTok

 

Camera IQ的首席执行官Allison Ferenci通过电子邮件说道:"这只是TikTok涉足AR的开始,对于使用AR技术推动品牌参与度的工具来说,仍然是相当早期的阶段,但潜力几乎是是无限的。以前,品牌要花很多钱和时间来开发一个AR体验,但现在有了我们这样的设计工具,AR开始变得比以前更容易触及用户。"

 

Cartoon Network是已经使用新工具创建AR内容的营销品牌之一。去年,《Steven Universe》节目中的一段对话走红后,该公司就与Camera IQ合作,以说这句话的角色Garnet为基础制作了一个AR效果。数以千计的TikTok用户使用 "Garnet Glasses "效果制作了视频,帮助Cartoon Network吸引了一大批粉丝,同时提高了TikTok用户对其节目的认知。

 

即使Cartoon Network没有为该AR效果进行任何付费推广,它也获得了超过400万次的浏览量,因为有超过14000名粉丝将该AR效果纳入他们的帖子。 

 

Ferenci表示:"TikTok 上的消费者体验既是媒体消费又是内容创作,而AR为两者注入了乐趣和奇思妙想的元素。AR还为品牌创造了一种强大的方式,通过挖掘趋势性内容和病毒性传播时刻,或创造他们自己的病毒性时刻,与消费者进行互动。"

 

化妆品品牌Smashbox也与Camera IQ合作,为新产品系列创造了TikTok的AR效果。“Smashbox Illuminate "AR效果成为其在TikTok上浏览量很大的品牌内容,在推出后的前10天,参与率达到50%。

 

与社交媒体平台上的任何新功能一样,在提高品牌知名度的同时,品牌还需试验和确定什么样的内容能吸引更多用户。而AR内容为营销人员在TikTok上创造内容增加了另一个维度。

 

Ferenci表示:"现在还是TikTok上AR的早期发展阶段。考虑TikTok AR战略的一个好方法是利用该平台固有的讲故事、创造力和自我表达的能力。品牌应该问自己,他们如何能够创造出吸引人的AR效果,而不仅仅是故事帖子的叠加,而是成为故事中更有沉浸感的核心部分,让消费者主动去玩这个效果。"

 

根据投资银行Piper Sandler的调查,在美国,33%的青少年说TikTok是他们喜欢的社交媒体平台,超过了31%的Snapchat和22%的Instagram。这种受欢迎程度有助于为未来的媒体使用奠定基础,随着年轻消费者的成熟和消费能力的增长,这将影响品牌接触他们的方式。

 

TikTok的部分吸引力在于它有一套用户友好的创作工具,使业余爱好者有能力拍摄带有特效和背景音乐的视频。尽管一些独立创作者已经积累了数千万的粉丝,但也有许多用户不必关注其他账户就能看到更多视频。Camera IQ认为品牌有更多机会参与到这些由创作者驱动的互动中。

 

营销人员可以使用Camera IQ的工具来制作更具互动性和沉浸感的虚拟对象,而不是局限于静态图片和传统视频。随着消费者期望在计算机生成的环境中花费更多时间,品牌正在尝试各种方式实现虚拟化。

 

"TikTok社区不只是消费媒体,而且还在复制和混合内容方面发挥作用。他们既是媒体消费者,又是共同创造者,"Ferenci说道。"如果品牌能够将自己融入到正在讲述的故事和正在创造的内容中,那就是一个成功的策略。"


 Embracer Group收购Square Enix旗下三家工作室,众多IP易主 


总部位于瑞典卡尔斯塔德的电子游戏与媒体控股公司Embracer Group今天宣布,收购Square Enix旗下的Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal工作室,总收购价格约3亿美元。

 

交易预计在2022至2023财年的第二季度完成,包括《古墓丽影》(Tomb Raider)、《杀出重围》(Deus Ex)、《神偷》(Thief)和《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)等众多经典IP都将归Embracer Group所有。其中《古墓丽影 崛起》(Rise of the Tomb Raider)曾推出过VR专用的DLC内容。

 

图源:Embracer Group

 

Embracer Group的前身为Nordic Games GmbH和THQ Nordic,自2019年更名,过去的几年中一直在进行快速扩张。此次交易完成后,该集团在全球将拥有124家游戏开发工作室,员工遍布45个国家、超过1万4千人。专精于开发VR游戏的Vertigo Games(代表作《亚利桑那阳光》《灭亡之后》) 就在其麾下。Embracer Group还掌握着包括《无主之地》(Borderlands)、《地铁》(Metro)、《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)等在内的众多知名IP。


 VR教育游戏《The Wonder of Numbers and Sounds》发布 


Wonderlab是一家在数学、艺术等领域创造了诸多获奖数字内容的教育科技公司,近期他们在Meta Quest平台发布了一款名为《The Wonder of Numbers and Sounds》的VR教育游戏,将数学、声音和VR教育结合在一起。

 

在这个银装素裹的游戏世界中,数字和声音是两大主要元素:大量数字在场景中飘浮(范围:2~30),动听的声音则在耳畔回响,眼前的巨大冰山上会出现一个数字。

 

图源:VR Inside

 

玩家可以用双手抓取数字,相互靠近使其相加。游玩的方式是通过抓取身边漂浮的数字作为约数射击冰山,冰山上的数字如能被这个数整除则会成功缩小,最终目标是在5分钟内令冰山上的数字减至1。比如冰山上的数字为450,通过发射10,就能使其变为45。

 

《The Wonder of Numbers and Sounds》的出发点是希望孩子们能从一个全新的角度来体验数学和艺术的乐趣和美感,利用VR的特点,提供一个高度沉浸的体验。该游戏能锻炼孩子们的加法和除法,随着游玩还能发现数字和声音之间隐藏的联系。


 Meta表示新头显Project Cambria售价将超过800美元 


今天有报道称Meta公司即将推出的Project Cambria头显售价为800美元,该公司没有否认这一信息,并且确认该头显设备售价将更加昂贵。

 

The Information今天援引了一份内部路线图,声称Meta计划在2024年前发布4款新的VR头显设备。消息称,第一个面市的将是Project Cambria,售价约为800美元。

 

通常当有这样的泄漏消息时,相关公司会简单地拒绝对其进行任何评论。但与往常不同的是,Meta公司虽然表示消息中声称的Project Cambria 800美元的价格并不准确,但其也透露了该头显的实际价格将 "明显更高"。

 

图源:Meta

 

这是一个有些反常的举动,但似乎Meta公司不希望人们为该头显的售价设定一个错误的预期,该头显设备预计将在今年晚些时候推出。

 

VR陀螺从Meta之前分享的信息中了解到,Project Cambria并不打算像Quest那样以成本价为目标进行销售。但令人惊讶的是,该公司表示实际价格将"大大"超过800美元。

 

如果消息中透露的800美元售价与实际价格相差100美元甚至200美元以内,这似乎都不是什么大问题。但是,Meta公司不仅表示"价格不正确",而且还补充说它的售价将更高,这有理由使我们认为实际价格肯定会超过1000美元。

 

这对一个一体式的VR头显来说肯定是昂贵的,但并非闻所未闻。HTC推出的针对企业客户的Vive Focus 3定价为1300美元。如果Meta认为自己在争夺同样的客户群体,他们的目标售价可能会接近这个价格。

 

有趣的是,这段插曲与Oculus早期发生的事情很相似。在2015年,也就是在该公司被Meta收购之前,Oculus创始人Palmer Luckey曾表示,最初的Oculus Rift头显的售价将是"大约在350美元的范围内"。但实际该头显产品的售价为600美元,这也引起许多消费者的不满。

 

这是在Oculus Touch(头显配套的运动控制手柄)推出之前发生的事,后来当有人问Luckey Touch的 "大致"价格是多少时,他说道:"现在没有大致价格了,我已经吸取了教训。"

 

无论这对Meta来说是否是一个被遗忘已久的记忆,该公司一定觉得需要在Project Cambria的价格讨论中抢先一步,否则舆论就会脱离他们的掌控。


 据称Meta计划于2024年前发布4款VR头显,Project Cambria将于9月面世 


据The Information的消息,Meta公司计划在2024年前发布4款新的VR头显,此外该公司也在开发AR设备。

 

The Information的记者Sylvia Varnham O'Regan和Mathew Olson表示,他们已经看到一份内部路线图,显示Meta公司将积极推出新的VR头显。

 

图源:Meta

 

他们表示,2024年前该公司计划推出4款新头显。消息特别指出这些是 "虚拟现实头显"(尽管这很可能包括具备穿透式AR功能的MR头显),并表明这4款新设备与Meta同时在开发的AR头显是分开的。

 

Meta公司4款新头显中将率先面世的是Project Cambria,消息称其预计在今年9月推出。

 

我们已经对Project Cambria有了一些了解,因为该公司去年正式预告了这款头显,而且一些泄露的信息已经填补了部分细节。根据The Information的消息,该头显的价格可能为800美元。但随后Meta公司对该售价予以否认,并透露实际价格将“大大”超过800美元。

 

而根据The Information的消息,Cambria的后续产品已经在开发中,该产品代号为Funston,预计将在2024年推出。

 

另外两款头显则是Quest 2头显的下一代迭代产品,据称代号为Stinson和Cardiff,预计分别于2023年和2024年发布。


 苹果新专利曝光:未来HMD或采用红外透明单向镜面设计 


近日,美国专利商标局正式授予苹果公司两项MR头显专利。第一项专利涉及一种可以使用红外透明单向镜面处理的HMD面板。第二项专利则涵盖了一种HMD充电系统。

 

带有红外线透明单向镜的MR头显

 

在苹果公司今天发布的第一个与HMD相关的授权专利中,他们指出,太阳镜和滑雪镜等物品有时会提供涂层,以产生单向镜面效果。当用户佩戴太阳镜或滑雪镜时,这些涂层可能会遮住用户的眼睛,使外界无法看到用户。

 

图源:patentlyapple

 

在形成涂层以隐藏电子设备部件时,可能会出现挑战。如果不注意,涂层可能不够透明,无法让组件有效运作,或者没有所需的外观。

 

苹果公司的专利涉及一种电子设备,如头戴式设备(或其他设备),可能包括一个红外透明的单向镜。红外线透明单向镜可由一层材料形成,该材料由头戴式支持结构或其他支持结构提供支持。

 

电子设备中的支持结构可以支持该材料层,以便该材料层将外部区域与内部区域分开。光学元件可与材料层重叠。光学元件可包括可见光元件,如可见光摄像机和红外元件,如红外发光装置和红外光传感器。光学元件可以通过材料层进行操作,同时通过红外透明单向镜的反射性外观隐藏起来。

 

虽然头显被设计成允许用户查看外面的世界,但头显表面的单向镜面是为了将各种摄像头、注视追踪系统等隐藏在公众视野之外。

 

想了解更多的细节,请查阅苹果公司的授权专利11,314,005

 

HMD充电系统

 

苹果公司发布的第二项与HMD有关的授权专利涉及一种头戴式显示器,它包括一个显示单元、一个头部支撑物、一个电源存储装置和一个或多个接收线圈。

 

图源:patentlyapple

 

电源存储装置与显示单元相连,用于存储将提供给显示单元的电源。一个或多个接收线圈与头部支撑相连,并位于显示单元的后方,用于对电源存储装置进行感应式充电。

 

供电装置包括一个底座、一个传输线圈和一个电源。传输线圈与底座相联,电源与传输线圈相联。头戴式显示器和电源设备被一起配置为使传输线圈与接收线圈对齐,以便传输线圈产生电磁场,该电磁场穿过接收线圈,为电力存储设备充电。

 

下面是一系列的专利细节图。

图源:patentlyapple

 

在最后一系列图片(4A、B和D以及6C和D)中,能看到一个像无线音乐耳机那样的无线充电支架。苹果提出了两种模式,第一个系列涵盖了一个传统的无线充电支架,而另一个系列将提供一个类似于外壳的设备,其外形更小。

 

想了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,314,281


 苹果HMD新专利:未来头显或采用磁性可折叠设计,以节省空间 


今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及未来可能的头戴式设备(HMD)头带,该头带使用一系列磁铁进行折叠,可在不使用或旅行时节省空间。头带中的磁铁可以支持外置摄像头等附加配件。

 

苹果公司获得的专利涵盖了一种可以折叠到存储位置并展开到使用位置的头带。将头带折叠到存储位置可以使头戴式设备在不使用时减少体积。作为一个例子,将头带折叠到存储位置可以将头戴式设备整齐地放在一个存储箱中,该存储箱比头带不能折叠时要小。本文公开的头带包括帮助用户以正确的方式折叠头带的功能,从而使设备可以紧凑地存储和/或放置在存储箱中。

 

在一些实施方案中,头带中包括磁性部件,以便于以统一和可重复的方式折叠头带。

 

图源:patentlyapple

 

一些或所有的磁性部件除了头带折叠和感应外,还可以有其他功能。例如,头带#108上的任何磁性部件都可以用来将外部部件#124安装到头带#108上,如图1所示。作为一个示例,外部组件#124可以是一个摄像头。作为另一个例子,外部组件#124可以是一个电池组。

 

苹果公司的专利图2是一个示例侧视图,显示图1的头戴式设备处于使用位置;图3是一个示例俯视图,显示图1的头戴式设备处于储存位置。

 

苹果公司指出,在所述的任何实施方案中,位于头带的每个侧面的一个或多个磁性元件可以是扬声器的一部分,该扬声器被配置为产生声音,以便在向用户显示计算机生成的现实场景内容时被用户听到。苹果公司以前就涉及过这个功能,2021年3月底,一项苹果专利展示了与磁力卡扣式扬声器有关的专利,下面是该专利的图片。

 

图源:patentlyapple

 

想了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11,320,659


 韩国AR创企RECON Labs宣布完成440万美元A轮融资 


AR技术可以帮助线上购物的顾客在购买前预览产品,是电子商务企业不断增长的投资领域。根据最近对16个市场的16000名Snapchat用户的调查,92%的Z世代用户希望使用AR和VR进行网上购物。

 

现在,韩国一家名为RECON Labs的AR初创公司,通过其平台PlicAR拍摄产品的短视频,使电子商务客户能够在几小时内创建3D模型,该公司近日宣布已经完成了440万美元A轮融资。该公司将利用其A轮融资来增加员工人数,并加强其平台PlicAR,该平台能够自动将二维图像变成产品的三维视图,而不需要用户掌握任何三维建模的特殊技能。

 

图源:RECON Labs

 

RECON Labs首席执行官Seong-hoon Ban表示,该公司正在与一些电子商务市场和零售商合作,包括家具公司,希望帮助他们的客户在增强现实中以实际生活尺寸的3D模型可视化产品。

 

Ban表示,该公司目前为韩国超过22家中小型公司提供服务,并正在与时尚、玩具和食品领域的潜在客户进行讨论。他补充说,零售商可以通过使用PlicAR来节省时间和成本,而无需建立自己的3D建模平台。

 

RECON Labs声称它有超过10000种产品的2D转3D内容。Ban透露,该平台未来将让用户通过其网络服务下载、上传、查看、销售和购买3D资产,就像2021年被Epic Games收购的Sketchfab那样。

 

这家初创公司最近还与位于旧金山的游戏公司The Sandbox合作开发了一种工具,让用户创建3D角色和物品。RECON Labs表示,它计划在明年推出一款面向3D创作者的应用程序。

 

该公司还打算在2022年第四季度在硅谷开设一个办公室,以便在美国扩张。

 

RECON Labs之前的支持者,包括Kakao Ventures、Shinhan Capital、Lotte Ventures和Naver D2SF都参与了这一轮新融资,这笔融资也使其自2019年成立以来的融资总额达到480万美元。新投资者Korea Investment Partners、Hanwha Techwin和Kakao Brain也参与了本轮融资。

 

"我们将创造一种服务,可以轻松方便地创建和利用3D内容,就像任何人创建图像或视频内容一样简单。我们的愿景是发展到为AR和元宇宙环境提供任何类型的3D资产,"Ban说道。


 波导供应商Dispelix与Avegant合作打造下一代AR眼镜 


总部位于芬兰的波导设计和供应商Dispelix,以其获得专利的DPX波导为创新的AR产品设计开启了巨大的可能性。这些波导将有助于Magic Leap、微软HoloLens和其他AR设备推向消费市场。

 

图源:Dispelix DPX

 

Avegant作为世界上最小的LED光引擎的制造商,Avegant通过用光引擎技术为AR眼镜和可穿戴设备供电,实现了超现实的AR体验。

 

图源 :Avegant AG-30L 30°LED光引擎

 

Avegant为AR眼镜开发了一种基于LED的硅基液晶(LCOS)微显示光引擎技术。该LED光引擎被集成到AR头显中,作为主要的照明来源。Avegant最新的AG-30L 30°LED光引擎以其无与伦比的图像质量和卓越的观看性能将AR观看体验提高了一个档次。

 

Dispelix最近还与AAC技术集团合作,后者成为该公司的战略合作伙伴之一,负责Dispelix透视波导显示器的大规模生产。

 

Avegant和Dispelix与AAC的合作促进了战略合作,支持消费者对MR和AR可穿戴设备日益增长的需求。通过集成他们的技术、专业知识和解决方案,帮助推动行业发展。

 

Avegant公司首席执行官Ed Tang表示:"波导与光引擎的联合优化是实现最佳AR体验的关键,我们将共同实现真正的眼镜式设备,并具有无与伦比的性能"。


 苹果车载VR系统新专利:可联动行驶过程提供沉浸式体验 


今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及一种用于车辆的VR系统,可实现解决车辆在运动中可能导致乘客晕车的问题的方法。该VR系统被设计用于没有窗户的自动驾驶车辆,用户还可以选择让VR头显提供他们所处道路的视野。该车辆的VR系统将允许像企业高管这样的用户在上班途中举行虚拟会议。其他体验可能包括在旅行中玩复杂的VR游戏,阅读书籍或与家人交谈,就像他们和用户一起在车上一样。

 

苹果公司在专利中进一步描述说道,乘客能够选择轻松的虚拟体验,例如想象自己乘坐小船在河上漂流,或乘坐滑翔机在风景中翱翔。也可以选择令人兴奋的虚拟体验,如汽车追逐或开车穿过有僵尸袭击的末世荒原,或两者之间的任何体验。

 

乘客还能够选择在另一个真实地点,如伦敦的街道,或在虚构的城市或景观中骑行的虚拟体验。

 

虚拟体验还可以具有教育性和互动性,例如,允许乘客在他们正在体验的城市虚拟景观中发现历史或其他有关地标的信息。虚拟体验可以以其他方式进行互动,例如,允许乘客在公路竞赛体验中超越其他车辆,或在世界末日景观中碾压僵尸。

 

作为一个示例,如果车辆在世界末日场景中逃离僵尸时遇到红灯或出于其他原因停车,虚拟体验可以使车辆出现熄火现象,并且在绿灯亮起之前不允许车辆重新启动,以制造悬念。

 

尽管未示出,但在一些实施例中,VR投影设备和/或VR控制器可以包括一个或多个麦克风,用于接收乘客的语音输入;例如,HMD可以包括一个麦克风,用于接收佩戴该设备的乘客的语音输入。例如,语音输入可用于VR系统的语音控制,或用于与其他佩戴HMD的乘客沟通,或用于外部通信,如通过VR控制器或车辆系统的电话和远程会议。

 

此外,在一些实施方案中,VR投影设备和/或VR控制器可以包括或耦合到内部摄像头或其他传感器,用于检测乘客的运动或手势,例如手、手臂或头部姿势、眼睛运动、面部表情等。在一些实施方案中,检测到的手势、动作或表情可被用作VR系统的输入,以影响对各个乘客的虚拟内容的渲染和/或显示。

 

在一些实施方案中,检测到的手势、动作或表情可作为VR系统的输入,以渲染虚拟内容中各乘客的动画化身。此外,在一些实施方案中,VR投影设备#720可以包括一个或多个外部相机、深度相机或其他传感器,这些传感器可以作为VR系统的输入,以影响对各自乘客的虚拟内容的渲染和/或显示。

 

苹果公司的专利图1说明了一个虚拟现实系统,包括一个头戴式设备(HMD),根据一些实施方案,可由乘客在车辆中使用。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图2说明了一种VR系统,它将VR内容投射到车辆的窗口,供乘客观看。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利18说明了一种监测乘客在车辆中使用VR体验的VR系统。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图8是一个方框图,说明车辆中的主动系统,可用于VR系统,为乘客提供同步的物理效果。

 

图源:patentlyapple

 

在苹果公司的专利图9A中,我们看到,一个忙碌的行政人员正乘坐他们的自动驾驶汽车,能够充分利用乘车时间参加虚拟会议。在图9B中,我们看到人们可以在办公室会议室以外的地方举行虚拟会议,比如移动的平板卡车的后面或其他地方,如图10A中所示在河上航行的船上等。虚拟体验可以包括在船上快速行驶时感受风吹在脸上的感觉,或者在壁炉边感受火光。

 

图源:patentlyapple

 

在专利图10C中,苹果描绘了车内的VR头显用户正在玩游戏,其中一个是用他们的车碾压AR/VR体验中的僵尸。

 

图源:patentlyapple

 

如图11所示,真实或虚构人物的虚拟视图可以被整合到VR系统提供的虚拟体验中。例如,一个作家或脱口秀主持人的虚拟化身#1195可以出现在乘客#1190旁边的座位上;虚拟作家可以向乘客读他们所写的书,或者虚拟脱口秀主持人可以在乘客旁边的座位上主持他们的节目,他们的声音通过车辆的音频系统或HMD#1100提供给乘客。

 

苹果公司早在2017年就申请了这项专利,想了解苹果公司这一长期项目的更多细节,请查阅授权专利11,321,923


 Kat VR将为新的VR 跑步机 Kat Walk C2 和 KAT Walk C2 Plus发起众筹 


KAT VR公司宣布将为消费者提供两款新产品:Kat Walk C2和KAT Walk C2 Plus,这两款VR跑步机将于5月13日在Kickstarter开启众筹,相比原来的KAT Walk C有许多改进之处,包括更先进的人体工程学涉和智能坐姿系统。

 

KAT Walk C2兼容所有主流的头显,包括Meta Quest、PC VR和PlayStation VR,以及多款游戏如《Half-Life: Alyx》《Blade & Sorcery》和《Boneworks》等等。

 

图源:KAT VR

 

使用KAT Walk C2 时,当用户穿上一双专用鞋,站在一个无摩擦的平台上,同时系上可调节的安全带,就能够在VR中无限地"移动"。KAT Walk C2承诺比原来的C2具有更精确的运动,包括对任何脚部运动进行1:1的全360度的映射。这要归功于在鞋底配备了光学传感器的新型专用鞋。

 

据称KAT Walk C2 Plus将提供更有吸引力的体验。这款专业版VR跑步机具有与现有运动控制器触觉技术兼容的集成触觉技术。当运动控制器上的触觉被触发时,无论是枪声、爆炸声等,C2 Plus触觉模块也会被触发,从而带来更真实的体验。

 

图源:KAT VR

 

另外,新增的智能坐姿系统似乎更为亮眼,它允许用户瞬间从站立状态转为坐姿。C2 Plus能够自动检测你的坐姿,将系统锁定在到位,直到站起来。该系统具有少数可切换的驾驶模拟模式,能够模拟不同的载具,从普通汽车到重型飞机。甚至还有随机道路事件触觉模拟,在可切换驾驶模拟模式下,会触发随机触觉事件。

 

图源:KAT VR

 

以下为该众筹活动的部分阶梯价格(升级到C2 Plus将额外花费200美元):

 

  • C2: 限量--Super KATer 的Extra早鸟价--698美元+运费
  • C2: 限量--Extra早鸟价--798美元+运费
  • C2: 限量--早鸟价--898美元 +运费
  • C2: 无限量--Kickstarter特别优惠--998美元+运费


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