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美国任天堂前总裁表示更看好AR而非VR;扎克伯格亲身展示MR头显Cambria

美国任天堂前总裁表示更看好AR而非VR;扎克伯格亲身展示MR头显Cambria

科技


看日报是个好习惯。


 万维网之父蒂姆·伯纳斯·李看好VR及元宇宙,称其是“未来的一部分” 

近日,万维网之父、英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯·李在参加彭博社节目时表示,他希望VR和基于所谓元宇宙的技术能成为未来人们与他的发明互动的一部分。

 

图源:网络

 

伯纳斯·李在的彭博社Quicktake节目《Emma Barnett Meets》中说道:"人们问起VR,以及元宇宙是否会成为整个未来,答案是,它们将是未来的一部分。"

 

他还说道:"有了VR,我们就有了一个新的媒体。比如说,我认为人们将能够坐在一部电影和该电影的VR世界之间。这就是我所希望看到的场景。"

 

蒂姆·伯纳斯·李也重申了他对世界上大型技术公司控制如此多的用户个人数据的担忧。

 

此外,Web3和NFT的流行也使公众意见产生分歧。一些专家坚称,重新调整互联网最重要的功能对未来的功能性普及至关重要,而其他人则嘲笑它们是机会主义在进行现金掠夺。

 

而伯纳斯·李已经表明他倾向于成为尝试这些新技术的人。去年,他的网络原始源代码以NFT的形式在苏富比拍卖会上以540万美元售出,这是一种使用区块链技术的智能合约。他还是Inrupt公司的联合创始人兼首席技术官,该公司正在开发一个名为Solid的去中心化数据存储系统,他将其作为Web 2.0的继承者加以推广。

 

这位发明家在新的访谈中表示,Solid "就像天上的USB驱动器",但与云计算平台不同的是,它提供了一个个人拥有的数据存储"舱",并可以选择让谁访问。

 Graffity推出AR娱乐策划开发服务“Graffity AR Studio”,用最短3个月的时间实现AR娱乐开发 

近日,AR 娱乐公司 Graffity 宣布推出 AR 娱乐开发、策划服务“Graffity AR Studio”。

 

根据 2020 年调查 ,日本国内现场娱乐市场已下降至 1106 亿日元,比上年下降 82.4%。此外,虽然市场预计在 2023 年恢复到 6330 亿日元,但由于新冠疫情等不可抗力因素,所以需要建立新的商业模式。

 

因此,Graffity 决定启动“Graffity AR Studio”,利用迄今为止培育的 AR 技术,支持离线和在线结合的娱乐 DX 转换。

 

图源:moguravr

 

据悉,“Graffity AR Studio”是一个支持 AR 技术的娱乐规划开发以及娱乐向 DX 转换的平台,其概念主打在“最短 3 个月”内开发移动的“AR 娱乐”。根据三方公司的 AR 游戏开发成果,Graffity 将选择并提出满足公司需求的技术,不仅支持开发,它还支持帮助维护和运营体系的建设。

 

Graffity 在发布该消息时,还在“Nreal Air”上展示了观看职业棒球比赛的演示内容。开发者可以对功能键进行任意排列,改善比赛信息面板。

 

图源:moguravr

 

关于Graffity

 

Graffity 是一家成立于 2017 年的 AR 娱乐公司,以“用 AR 玩真实”为使命。发布过累计下载量超过 22 万次的 AR 射击战斗游戏《Pechabato》,目前该公司正在开发另一款 AR 射击游戏《Leap Trigger》,并计划利用 AR 推广 AR 娱乐 DX 业务。


 扎克伯格亲身展示MR头显Cambria:全彩Passthrough、分辨率为Quest 2三倍 

5月12日,扎克伯格发布视频对Meta即将推出的高端VR头显Project Cambria的功能进行了展示,主要强调了Cambria的高分辨率、全彩Passthrough功能,该功能能使用户与覆盖在现实生活环境中的虚拟对象进行交互。此前,Quest系列头显仅以灰色显示Passthrough内容。

 

视频中戴在扎克伯格头上的Cambria打上了马赛克,看不清具体模样,粗略来看,Cambria全身漆黑,为无线缆束缚的一体机形态。而从扎克伯格演示的游戏等操作来看,Cambria通过全彩的Passthrough实现了AR功能,因此Cambria是一款兼具AR与VR功能的MR头显。

 

 

从介绍中得知,扎克伯格的所演示的混合现实体验《The World Beyond》由其去年秋天推出的平台 Presence Platform台构建。扎克伯格发布了一段两分半钟的视频,对Presence Platform进行了重点介绍,以显示Quest、Cambria头显间的巨大差异。


 

除此之外,我们并未得到硬件的任何其他细节信息。据对该设备进行过短暂试用的Protocol称,Cambria传感器所产生的视频仍然不够逼真,但已经更接近“质量不错的家庭播放的视频”。扎克伯格还向其表示,对包括全彩在内的传感器进行改进的另一个好处在于,使其能够更好地区别不同的现实世界对象,以便知道在何处放置虚拟对象。此外,扎克伯格向Protocol透露,Cambria增加了一堆新的传感器,包括高分辨率外置的摄像头以及专用的深度传感器。他还表示其分辨率是 Quest 2 的三倍。

 

Meta CTO Andrew Bosworth则在 Twitter 上写道,下周的 SDK 更新将包括“由机器感知和 AI 提供支持的全套 Presence Platform 工具——Passthrough、空间锚、场景、交互和语音 SDK,以及我们最近更新的手部跟踪 API。 

 Adobe发布测试版本3D建模软件,可兼容VR头显 

近日,Adobe免费发布了3D建模软件《Adobe Substance 3D Modeler》 的测试版本。该软件亮点在于兼容VR设备,你可以直观地在VR空间中建模,当你取下VR头显时,它又能立马切换回桌面模式,从而实现VR头显跟桌面设备之间的无缝切换。

 

2019年,Adobe从Oculus(现已整合到Meta的Reality Labs部门)手中收购了VR建模软件《Medium》,本次发布的《Adobe Substance 3D Modeler》基于这款软件所开发。

 

图源:Adobe

 

这款软件兼容Meta Quest和Oculus Rift系列设备,也可以在台式电脑上使用。官方文档称,利用Review工具,其他一些VR头显也能使用这款软件,不过该做法并不被官方支持。

 NBA加入Horizon Worlds元宇宙 

Meta公司今天宣布与NBA展开合作,将NBA Lane带到Horizon Worlds VR的元宇宙中,以纪念联盟成立75周年。即日起至6月30日,Meta Quest 2用户可以登录Horizon Worlds平台,在活动中找到NBA Lane,体验这个以NBA为主题的新世界。

 

在NBA Lane中,用户可以获得以下体验:


  • 投篮比赛。一款多人小游戏,供用户与朋友或陌生人比拼,看谁能在规定时间内将更多的球投入移动篮筐。
  • 扣篮大赛。在低重力的特殊球场上尽情翱翔,以高水平的扣篮技术打动裁判。
  • 大屏集锦。在一面巨大的屏幕上观看NBA季后赛集锦、球员采访和其他精彩视频。
  • 奖杯室。可以在VR中观摩拉里·奥布莱恩奖杯(即总冠军奖杯),并与其合影留念。

 

图源:VRSCOUT

 

Meta公司一直致力于与各种企业/组织合作,以扩大其Horizon World元宇宙。比如今年3月,Meta就与美国的快餐连锁店Wendy's合作,供用户在元宇宙中探索虚拟餐厅。——VR陀螺相关阅读:快餐连锁集团Wendy's将在Horizon Worlds开设虚拟餐厅


 谷歌硬件主管:AR眼镜还在开发,距离实现这一目标还有一段路要走 

谷歌的硬件主管里克·奥斯特洛 (Rick Osterloh) 表示,谷歌正在将其对未来的愿景押在所谓的“环境计算”上。

 

“计算机应该能够无缝地帮助你完成任何你需要的事情,并且就在你身边,”奥斯特洛周三在接受外媒采访时说。

 

当天早些时候,谷歌在其年度 I/O 大会上,带来了一系列新的产品更新和服务,包括一款新的 Pixel 品牌平板电脑和智能手表。 

 

并且在活动结束时,谷歌还展示了一个更大胆的新产品:一副使用谷歌翻译服务的眼镜。在视频演示中,一位会说普通话的年迈母亲能够听懂女儿的英语。 

 

图源:网络

 

谷歌在 2012 年首次尝试拓展显示智能眼镜——谷歌眼镜(Google Project Glass )——最终以失败告终,这让这家搜索巨头对前沿科技领域更加谨慎。在推出这款设备后的 10 年时间里,谷歌在类似的增强现实技术上开展了一些研究项目,但它的大部分硬件产品线都是更传统的智能手机、笔记本电脑和家用扬声器,与苹果公司(Apple Inc.)等竞争对手类似。

 

Rick Osterloh 在接受外媒采访时表示:“我们从推出谷歌眼镜中学到了很多东西,我们清楚地知道开发这种技术有多难,也了解到用户关心什么,什么是重要的。”

 

Osterloh 没有分享谷歌的 AR 眼镜何时可供消费者使用的计划,只是表示谷歌有“一些工程师和开发人员在继续构建该产品,供内部使用。距离实现这一目标(消费级应用)还有一段路要走,但我们将继续大力投资 AR 领域。”

 

这样的产品在谷歌的环境计算愿景中起着关键作用,Osterloh 说:“你可以看到,如果你的脸上有东西,那将是多么美妙,它可以在你进行实时交流时,进行翻译,并能够对你周围的世界进行实时描述。”

 美国任天堂前总裁表示更看好AR而非VR 

Reggie Fils-Aimé是任天堂北美分部的前任总裁兼首席执行官,他于2019年卸任。退休后,他仍积极关注游戏领域。近日,Fils-Aimé接受了知名媒体Tech Crunch的采访,采访中,他谈到了对于AR/VR的看法。

 

图源:Tech Crunch

 

“我非常看好AR。我认为AR会带来更多公共类型的体验,并且已经有证据表明AR游戏可以是什么。从游戏的角度来看,我对VR并不看好,如今VR上有一些非常有趣的商业应用,但我还没有在VR感受到很棒的游戏体验。Virtual Boy(任天堂1995年发布的一款虚拟现实产品,商业上并未取得成功)的经验之一是不要让硬件完全支配内容。”

 

“任天堂的心态是,(AR)必须与游戏有关,必须与游戏玩法有关。公司的开发人员总是希望带来独特的游戏形式,这就是驱动技术变成现实的原因。”

 驾驶重型机甲展开战斗!《World Of Mechs》将登陆Quest 2

美国游戏工作室Studio 369的最新作品《World Of Mechs》今天公开了首段预告片,并宣布将登陆Meta Quest 2平台。

 

在本作中,玩家将驾驶32种不同的大型机甲展开战斗,每台机甲都有独特的能力,诸如隐身装置、地雷陷阱、雷达干扰器等。当战斗胜利后,还可以用战利品对机甲的各项目进行升级,包括速度、装甲和武器。

 

游戏提供单人和多人模式。单人模式包含20个任务,玩家可以与BOSS进行对战,获胜后就能将其机甲据为己有。多人模式由8名玩家分成4人小组捉对厮杀,发售时将包含5张地图,以及团队竞技、统治、突击和VIP这4种比赛形式。

 

图源:Studio 369

 

成立于2020年的Studio 369看上去是一家年轻的工作室,实际上团队成员曾在动视、Epic Games、派拉蒙影业、SONY等众多大型企业工作过,也曾为包括《堡垒之夜》《行尸走肉》《星际迷航》《战争机器3》在内的热门游戏做出过贡献。


 Meta发布《The World Beyond》Demo展示Presence平台最新MR功能 


Meta在App Lab发布一个名为《The World Beyond》的Demo向Quest 2的所有者展示该公司用于VR和MR的开发平台的一些最先进的功能。

 

据Meta称,《The World Beyond》应该“很快”就会推出,它将与该公司的软件开发工具包的v40版本一起发布。在Meta公司首席执行官马克-扎克伯格的Facebook页面上发布的一段视频中,该公司展示了在该公司即将推出的Cambria头盔上运行的全彩版应用程序的画面。

 

来源:Meta

 

“这个演示是用Presence Platform创建的,我们建立这个平台是为了帮助开发者建立混合现实体验,融合物理和虚拟世界。这个名为 《The World Beyond》的演示很快就会在App Lab上推出”,"扎克伯格说道。“有了全色透视和我们正在添加到Project Cambria中的其他先进技术,它就更棒了。更多细节即将公布。”

 

视频显示,扎克伯格使用一系列手势与一个角色互动,并抛出一个虚拟球在他房间的物理墙壁上弹起。这个角色看起来像Oppy,去年年底在Meta的Connect会议上使用Quest 2的黑白透视模式展示过。

 

图源:Meta

 

《The World Beyond》意在展示Meta公司的Presence Platform,它是指为开发者提供的包括语音输入、passthrough和互动在内的一系列工具。

 

据Meta公司称,该公司计划开放《The World Beyond》的源代码,“这样开发者就可以把它作为一个样本应用来帮助他们构建。”


 苹果新专利:未来HMD或采用超薄"Lenslets"新透镜系统 


近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,揭示了一种非常适合AR头戴式设备的独特透镜系统设计,其中包括一种带有"Lenslets "的新透镜系统,这可能会彻底改变AR眼镜的透镜系统。

 

苹果公司在其专利背景中指出,增强现实(AR)或混合现实(MR)系统将虚拟图像合并到现实世界的视图中。在AR头戴式设备(HMD)中,虚拟内容通过位于眼睛附近的图像投影系统显示。真实世界的内容可以使用"光学透视"透镜设计直接观看,也可以使用 "视频透视 "的场景相机进行数字渲染。

 

目前的视频透视HMD存在现实世界的视角偏移问题,因为场景摄像机通常安装在用户眼睛的前方、上方和/或侧面。

 

与用户的眼睛相比,放置在眼睛侧面的场景摄像机会造成瞳孔间距离(IPD)的不匹配。因此,用户可能会出现复视、视力模糊、头晕、头痛、恶心和疲劳。这种不匹配也会导致用户对物体的距离和比例的不正确感知。置于眼睛上方或前方的场景摄像机可以创造出一种视角,并将其转化为夸张的头部运动,或不正确的运动视差。这些影响也会给用户带来不适,而这正是苹果公司的专利所要解决的问题。

 

苹果公司的专利文件描述了一种新颖的透镜系统,其入口瞳孔的位置与眼睛的光学系统入口瞳孔相匹配。

 

苹果公司的透镜系统比传统的透镜系统要薄得多,因此非常适合头戴式设备(HMD)应用。该系统的薄度是通过使用摄像机元件阵列实现的。

 

每个摄像元件包含被称为"小透镜"的摄像光学元件和一个传感器(例如,传感器可以是图像传感器或深度传感器),其中小透镜可以包括一个或多个透镜(例如,一个复合透镜)。

 

各个摄像元件可以被安排成它们的光轴在眼睛的入口瞳孔位置或附近相交。此外,每个摄像元件的视场(FOV)对应于一个大FOV的一个小部分。相邻摄像元件的视场可以不重叠或略微重叠,这样就可以通过连接各个摄像元件的图像形成广角图像。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图2说明了一个摄像头系统,其各个元素沿球面排列。

 

苹果公司的专利图6A说明了根据一个或多个实施例的AR HMD系统#600,包括沿球形表面排列的每个眼睛的多个摄像元件(用形状元件表示,例如,#605L和#605R)、一个或多个显示元件(#610L和#610R)、一个或多个模块(#615L和#615R)和结构#620,其他元件可以贴在上面并可以安装到用户的头上。虽然每只眼睛只有五个摄像头元件,但根据设备的预期用途和目标视场角,在任何特定的实施中都可以使用更多或更少的摄像头元件。

 

苹果公司的专利图6B是另一个实施方案AR-HMD系统#625,其中光学和电子系统(#6051,#6101,和模块#615)贴在结构#630上,只用于单眼。在图示的系统中,显示了电子模块#6151和#615R,尽管两者可能不是必须的。

 

虽然在专利正文中没有提到,但苹果公司的专利权利要求有趣地指出,"用于识别场景中一个或多个对象的计算机可读代码包括用于执行面部识别以识别场景中人的计算机可读代码。"这可能是苹果未来眼镜的一个主要功能,不幸的是,苹果的专利没有详细说明这一点。

 

想要了解更多专利细节,请查看苹果的授权专利20220146820。考虑到这是一项专利申请,目前还不清楚这种产品的上市时间。

 

这项专利的发明人包括:

 

Noah Bedard:原型设计工程师,他曾在理光公司从事新型成像系统的原型设计。

 

Branko Petljanski:高级工程师-相机电子学(苹果公司,德国慕尼黑),他曾在Panavision工作。

 

Kathrin Berkner: 高级工程经理-相机孵化。孵化用户体验、成像架构和技术,以铺垫相机应用的未来。

 

Ricardo Motta:担任杰出工程师6年,创建并领导相机孵化中心,这是一个专注于开发新相机技术的团队。Motta现在在谷歌工作。


谷歌新专利:未来AR眼镜或将搭配附件设备同步工作,可通过手势控制UI


随着苹果、谷歌、Facebook和许多其他公司正在开发下一代混合现实头显和AR智能眼镜,这些公司正在研究的重点之一包括可与空中手势或手指手势同步使用以进行控制的界面UI、移动虚拟物体等等。

 

在谷歌这项题为 "手势触发的增强现实"的新专利中,谷歌工程团队正在努力创造AR眼镜,该眼镜将与附属设备一起使用,这些设备可能包括智能手表、智能手环、智能臂带、智能手镯、智能耳机和智能戒指。

 

在至少一个方面,谷歌的专利申请总体上描述了一个AR系统,它包括至少一个头戴式计算设备(如AR眼镜、AR耳机)。头戴式计算设备包括一个摄像头,它可以被配置为开启/关闭模式以确定是否捕捉图像。

 

头戴式计算设备进一步包括一个处理器(即,第一处理器),该处理器被软件指令(例如,存储在非暂时性计算机可读介质中)配置为接收来自至少一个肢体安装的计算设备,如上肢安装计算设备的触发信号,该信号表明上肢安装的计算设备已经检测到AR启动手势。然后,基于触发信号,处理器可以将头戴式计算设备的摄像头从关闭模式配置为开启模式。头戴式计算设备可以直接或间接地(例如,通过智能手机)从肢体安装式计算设备接收触发信号。

 

此外,上肢安装的计算设备包括一个手势传感器,该传感器被配置为测量手势数据,该手势数据与上肢安装的计算设备的运动相对应。

 

上肢安装的计算设备进一步包括处理器,该处理器通过软件指令(例如,存储在非暂时性计算机可读存储器上)被配置为从手势传感器接收手势数据;检测AR启动手势;生成指示已检测到AR启动手势的触发信号;以及将该触发信号传送到头戴式计算设备。触发信号可以将头戴式计算设备配置在开启模式下,以捕捉图像。


图源:patentlyapple

 

谷歌的专利图1是一个AR系统的框图;图3是由用户操作的AR系统的透视图。

 

图源:patentlyapple

 

谷歌的专利图4A说明了AR眼镜作为头戴式计算设备(HMD)第一种可能的实现方式。

 

AR系统的头戴式计算设备可能不需要作为平视显示器来使用。谷歌的专利图5说明了头戴式计算设备的第二种可能实现方式。

 

如图所示,头戴式计算设备可以是一个AR耳挂式声音设备(即耳机)。AR耳机#500可以包括被配置为安装在用户的耳朵内的听筒。AR耳机#500可以包括一个扬声器,其被配置为向用户呈现音频。该AR耳机还可以包括一个摄像头。摄像头可以被对齐,以便当AR耳机被戴在用户的耳朵里时#510,摄像头对用户的视野进行成像#520。因此,AR耳机可以分析由摄像头捕获的图像,并根据该分析向用户传输AR音频。

 

图源:patentlyapple

 

谷歌的专利图6说明了上肢安装的计算设备的第一种可能实现方式。如图所示,上肢安装的计算设备可以是一个智能手表。

 

该智能手表包括一个手势传感器,如上所述。在一个可能的实施方案中,智能手表包括被配置为分析测量的手势数据以检测AR启动手势的处理器。

 

例如,AR启动手势可以是抬起手腕部分。在另一个可能的实施方案中,智能手表将测得的手势数据传输给智能手机进行分析。在该实施方案中,智能手机的处理器可以被配置为分析手势数据以检测AR启动手势。这种实现方式可以有利地利用智能手机的较大处理能力和/或电池资源。此外,还可能存在其他优化资源的变化。

 

谷歌的专利图7说明了上肢安装的计算设备的第二种可能实现方式。上肢安装的计算设备可以是一个智能臂带或手镯。

 

多个手势传感器可用于通过测量前臂的肌肉运动来确定手势。因此,AR启动手势可包括与举手相关的前臂运动,或可包括与手势相关的前臂运动,如挥手。

 

谷歌的专利图8说明了上肢安装的计算设备的第三种可能实现方式。如图所示,上肢安装的计算设备可以是一个智能戒指。

 

智能戒指#800可以佩戴在用户的手指上,并且可以包括一个界面开关#801(例如,一个按钮)。智能戒指可以包括如上所述的手势传感器,并且可以处理手势数据以检测AR启动手势,或者可以将手势数据传输到另一设备(例如,智能手机)。AR启动手势可包括与举手相关的手指运动,或可包括与手势相关的手指运动,如挥手。

 

虽然没有说明,但谷歌指出,AR眼镜可以包括一个界面设备(例如,按钮、触摸板、开关等),用户可以手动控制该设备来使摄像机从关闭模式过渡到开启模式。摄像机也可以通过手动控制来触发从ON模式过渡到OFF模式(即进入睡眠状态)。

 

想了解更多关于这项专利的更多细节,请参见世界知识产权组织(WIPO)专利WO2022087566。



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