不同地点、同一时间,两款国产手游成功打入中日畅销榜Top10!
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寒气,或许已经成为了今年游戏行业的高频词,一如上周伽马数据的报告所言,Q3游戏行业营收规模再次出现下滑。
但就在这阴霾笼罩的时刻,两款由国内游戏公司的新游戏成功杀入到了iOS畅销榜前十,为行业带来了些许信心。
其中,《极无双2》是一款由钛核互动研发、英雄游戏发行的ARPG游戏,靠着精良的品质与爽快的ARPG体验,在国内市场吸引了大量玩家关注,上线后迅速拿到iOS畅销榜最高第7名的好成绩。
而另一款游戏《Echocalypse -緋紅の神約-》(后简称:“绯红的神约”)则出自于游族,依靠着游戏精良的美术品质以及大量高质量的Live2d成功从日本市场突围,取得了iOS畅销榜第十的好成绩。
同一时间、不同的地点,两款游戏均展现出了黑马姿态,挖掘出了细分品类的潜力,成功从众多产品里脱颖而出。事实证明,虽然市场艰险、挑战无处不在,但机会仍然存在。
品质突出,三国王道ARPG获认可
作为一款三国王道类的ARPG,在GameLook看来《极无双2》能从市场里突围实在难能可贵。
一方面,三国题材在游戏行业中并不算新鲜,虽然受众面广阔、拥有稳固的玩家群体,但也正因如此,导致采用三国题材的游戏产品众多,玩家势必会将《极无双2》与其他竞品对比,唯有产品玩法、质量全面突破才能获得玩家的认可。
另一方面,国内市场留给《极无双2》的时间其实并不多。游戏于今年6月正式获批拿到版号,仅仅在一个月后,游戏便开启全平台预约,并紧锣密鼓的进行了“烽火测试”“燎原测试”,随后便迅速定档今年10月20日公测。
从公布、预约再到公测仅仅不到4个月左右的时间,虽然显得有些仓促,但从目前的结果来看,《极无双2》并没有让玩家失望,最高iOS畅销榜第7的成绩应该也让其成为今年获得版号的游戏中,截至目前表现最好的一款。
当然,严格意义上来说《极无双2》并不算“新游”,其游戏品质已经得到了市场验证。早在今年3月,《极无双2》便已经在东南亚、台港澳等地先一步上线,并取得了十分突出的成绩,证明了游戏本身不俗的品质。
首先在画面层面,无论是游戏的画面质量还是人物、场景丰富的细节,都能看出《极无双2》是一款以次世代游戏体验为目标的产品。
比如游戏一开始便以一段力量感十足动画CG作为开场,一个个三国名将悉数登场,其中还穿插有QTE内容,既能带来视觉上冲击,同时也增添了几分沉浸感。事实上,这样经过了精雕细琢的过场动画在游戏中只多不少,刺激着玩家的肾上腺素狂飙。
与此同时,游戏在场景、人物建模等层面也花费大量的心血,旨在带给玩家更为爽快的ARPG战斗体验,比如游戏中数十位名将均通过了制作组长达8个月的制作与调优,服饰道具细节充足,也符合史料记载。
而在场景方面,为了达到次世代级别带来更好的游戏体验,游戏中模型的面数高达6万面,不仅拥有30余个深度还原三国风貌的场景,同时还加入了动态演变的气候系统,让游戏的场景与玩法都更加多样化。
在玩法层面,作为一款ARPG,《极无双2》拥有着很强的打击感,并且技能也十分炫酷华丽,更为关键的是,游戏采用了类似MOBA游戏的技能释放逻辑,大大降低了上手门槛,玩家能够轻松的在游戏中获得无双割草一骑当千的游戏体验。
与此同时,除了传统的PvE无双割草ARPG玩法,《极无双2》还加入了大量的颇具特色的PvP,进一步丰富了玩家的体验。
比如游戏中不仅拥有着1V1单人对抗、3V3夺旗战,还拥有着60V60的超大攻城战,前者无疑更考验玩家对于武将技能的理解与操作,而后二者还需要玩家之间在此之上互相配合,甚至是制定相应的战术方可力克敌人。
丰富多样的玩法与模式既拓宽了ARPG品类的游戏上限,同时也能满足玩家的差异化的需求。
如今回过头来看,制作团队对于游戏品质的不懈努力最终也得到了玩家的认可,尤其是游戏的美术与画面表现广获玩家赞誉。而从宏观层面来看,畅销榜前十的成绩也不禁让GameLook感叹ARPG赛道的潜力与可能性。
二次元大有可为,游族新游横扫日本市场
相较于《极无双2》,游族《绯红的神约》的故事也十分的励志,毕竟在日本市场,前有刚刚上线、美术质量拉满《Memento Mori》,后有一大批主机新作如《寂静岭》《生化危机》等公布吸引着玩家的注意力,想要从市场中突围,难度自然要大得多。
不过即便如此,《绯红的神约》还是顶住了压力,自10月20日上线后,游戏在日本市场的表现渐入佳境,在上线后的第四天成功爬升至日本iOS畅销榜第10名。
事实上,虽然不及那些大IP,但《绯红的神约》的关注度并不算低,靠着高质量的人物立绘以及此前测试所透露出的内容,《绯红的神约》已经在日本乃至整个国际市场小有名气,就在上线前的几天,官方宣布游戏的预约数成功突破了百万大关。
和前几天横扫亚洲市场的《Memento Mori》一般,《绯红的神约》同样也是一款在美术层面颇具特色的产品,只不过相比之下《绯红的神约》并没有那么强烈的风格,而是在传统的二次元卡通风格上做文章。
比如游戏中人物立绘都十分大胆奔放,人物的轮廓与曲线十分突出,带来的视觉张力也更为显著。
除了夸张的人物曲线外,《绯红的神约》另一大特色便是游戏中大量使用了Live2d。无论是角色的卡面立绘展示,还是游戏中的对话演出部分,游戏均采用了Live2d。
正因如此,在很长一段时间,游戏也经常会被玩家拿来与“大胆”的《胜利女神:Nikke》作比较,不过《绯红的神约》并没有太多“油腻师姐”的感觉,美术风格明显更加偏向于日式,在题材上也是如此。
根据官方介绍,游戏的世界观背景定在了平行世界下的地球,一种名为“回响水晶”的物质出现为地球带来了前所未有的灾难,为了找到生存的希望,经过无数次试验后人们通过“回响水晶”与野兽结合产生了全新的物种,并分裂为了四大阵营重建世界。
在玩法层面,《绯红的神约》所采取的则是较为传统的回合制战斗模式,玩家需要收集各种“兽娘”组建起自己的小队,并与敌人进行战斗。
在战斗中,游戏还会穿插大大小小的人物专属技能释放动画,整体来说,游戏战斗部分较为轻度,美术与人物表现贯穿了游戏始终。除此以外,其他一些常规的玩法如养成、家园玩法应有尽有,游戏内容十分丰富。
结语
相较于前几年,今年新游戏的数量确实不多,但市场的空缺其实也给到更多高品质游戏发挥的空间。
一款面向国内,一款面向海外,通过自身过硬的品质与特色,两款游戏均从市场中杀出重围,可见无论国内还是海外市场,机遇与挑战并存,等待着厂商探索与挖掘。
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