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i-Weekends | 谁说好的设计是少数人的奢侈品?

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欢迎回到i-Weekends!


最近,有「东方奥斯卡」之称的设计大奖GOOD DESIGN AWARD揭晓了2022年度获奖作品。


作为世界设计类奖项中含金量较高的奖项之一,其先锋性和前瞻性自不待言,都旨在为人们描摹更为清晰的理想生活;但因为需要一定的解释成本,又常常让普通人产生一种迷思——产品化难、定价高、生活指导性低,那么这些设计究竟是为了让我们生活得更好,还是仅仅是业内人自娱自乐的游戏?


主张「聚焦社会问题与设计之间关系」的GOOD DESIGN AWARD总能破除这样的疑虑。被选中的设计作品回应社会议题的方式很轻巧;不会让你觉得高不可攀,反而真正给予了用户选择、认知和批评的权利。


今年的大赛主题是「交意&交响」(From Cross-Interaction Toward Symphony),力图通过设计消除后疫情时代地理边界和社会距离带来的隔阂,最终从5715件参评作品中选出了BEST 100。


这个周末,我们从儿童、成人、邻里三个维度一起来看看,希望好设计带给你好心情、新启发。祝周末愉快!

全文共2269

阅读时间约4min

让孩子更自然地享受幸福

01 #帮助地区贫困儿童的机制 Magical Dagashiya Tyrol-Do

设计单位:KOBA株式会社
投入使用时间:2021/8/20

Dagashiya(便士糖果店)是一个让孩子们可以不受歧视地聚集在一起的地方。「Tyrol 币」是一种只适用于这个地方的新货币。孩子们可以通过100日元的扭蛋机随机获得1至3枚店内通用货币“Tyrol”,而每枚Tyrol币可以购买价值500日元的咖喱饭等食物,差价由日常来此消费的大人们买单。

这个机制将解决贫困儿童温饱问题,变成了一个充满魔法的随机游戏。孩子不再是一个被大人们带着怜悯或期待或自我感动凝视的对象,只是愉快的参与者而已。通过这一设计,他们既可以无负担地发挥自己的游戏天性,又可以交到朋友,甚至和大人打成一片。

02 #多感官教材 Tactile Graphic Books of Chinese Language for Primary School

设计单位:Multi Sensation Design Studio

投入使用时间:2022/10

视障学生设计的多感官平面书是来自中国设计师的优秀作品。作品包括80套触觉、听觉、视觉三位一体的融合图形内容,相较于普通盲文书,能够使整体内容认知度提高一倍,让使用人获得更多的启示、形象、趣味和美感。

更值得一提的是,他们设计出了一个原始的点系统,以实现图形转译,在未来这可以作为一个被广泛使用的标准帮助特殊儿童进行学习。

03 #游戏主机和控制器 Xbox Adaptive Controller / Xbox Series X / S

设计单位:微软日本有限公司

投入使用时间:2020/11

你是不是常常觉得游戏手柄不够适手?这个游戏控制器将实现一个梦想,创造一个人人都能享受游戏的环境。紧凑的控制器可以通过外接设备进行按钮和操纵杆的定制,小孩可以用,残障人士也可以使用。此外,微软透露,它的底部也可以通用其他公司的配件,定价会是亲民路线。

让大人的生活更为便捷

01 #防灾哺乳杯 Disposable Feeding Cup for Emergency

设计单位:PIGEON CORPORATION

投入使用时间:2022/8/1

对于新手妈妈来说,疫情带来的问题不仅仅是需要和孩子时刻共处一室,还要考虑因物流停运带来的奶粉、尿布等必要品的溢价、断货。形成经验以后这些似乎都可以囤积,但哺乳问题依然难以解决。

2018年世界上开始生产液态婴儿奶,虽然液态奶不需要蒸馏水或煮沸消毒,但仍需要一些安全、干净的容器。这款一次性的防灾哺乳杯,采用符合婴幼儿饮水习惯的杯盖设计、附有插图和一般用语说明的纸杯、带刻度的木质搅拌棒,通过实用性设计让第一次使用的父母也可感到安心。

02 #休闲家居服 keamu by mille vies

设计单位:Fujitatami株式会社

投入使用时间:2022/3

这个简单的设计展示了对衰老者尊严的关心。

去过医院的人应该看过不少这样的画面:很多医生和护工为了进行检查,在不拉窗帘、不注重隐私保护的情况下,粗暴地掀开就医者(尤其是老人)的着装。而这款护理服,从穿着者和护理者的角度出发为需要护理的人设计,简约的设计满足了想“永远保持时尚”的老年人的愿望的同时,在易于穿脱、易于打理的设计面上也进行了全面的设计考量。

03 #传统日式卡牌 Sakanakaruta

设计单位:SANAGI设计工作室

投入使用时间:2022/7

一个为日常生活增添趣味,同时发挥棋牌游戏益智功能的设计。采用特殊的印刷技术再现了鱼的表皮的卡片。从视觉和触觉上让极少有机会接触到罕见鱼种的现代人体验到鱼的美丽。采用YUPO的合成纸,在水中也可玩耍,也适用于视力障碍的人。

让社区和邻里流动起来

01 #租赁式集合住宅 hocco

设计单位:小田株式会社、蓝色工作室有限公司

投入使用时间:2021/10

后疫情时代,人与人的联结越发淡薄成为一个新的问题,而最被动的便是老人和小孩。随着众多国家步入老龄化社会,老人极其容易与现代生活脱节,为了解决这一问题,租赁式集合住宅 hocco以过去日本车站附近面向庭院的方式排列、地板和屋檐空间与庭院相连的商店为灵感,对社区进行了新的在地规划,引入了名为「Nariwai」的商店+驿站 (livelihood)的模式,让老人与年轻一代形成强互动。


02 #出行服务辅助系统 Namie Smart Mobility

设计单位:日产汽车株式会社(日本)、南美市政厅(日本)

投入使用时间:2021/11/06

在人口稀少地区,特别是东日本大地震灾区,要保证交通工具的安全性非常困难。尤其对于留守老人而言,存在一定的信息差。为了促进福岛县浪江镇和滨通地区的重建和振兴,设计了这一套新的公共交通服务体系。

使用地区象征的颜色,在关键地布点了可APP叫车的虚拟站点。还通过引入货运服务,展开社区活动拓展需求、创造了社区流动性。

03 #附有看护服务的高龄者住宅 GINMOKUSEI

设计单位:SILVERWOOD株式会社(日本)

投入使用时间:2011/7

“银木犀”是面向需要护理服务的高龄者住宅。高龄者能够带着自己的“角色和工作职责”生活,不会因身心不便而丧失想做事情的自由。附属有吸引儿童到访的“零食店”,对外开放食堂以提高社区互动,经营者还通过不锁门、故意制造盲点等方式来营造居民所期望的环境,是一种住民的意愿能够得到尊重,有家庭医生合作提供的自然“看护”模式。荷兰的养老模式有异曲同工之处。


平易近人、真正实用
好的设计从不是只可远观不可走入生活的所在
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以及你在生活或创业过程中发现的
设计痛点或有趣灵感
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预祝周末愉快!

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