英特尔拆分GPU部门,一把手重回技术岗,累计亏损超20亿美金
詹士 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
显卡江湖又起波澜。
当地时间12月21日,英特尔发布一份声明,拆分将原先图形硬件部门(AXG)一分为二。
一部分专注于高性能计算(HPC),另一部分专注于游戏市场。
原先AXG员工将转岗到不同部门,负责人Raja Koduri重回首席架构师岗位。
关于变阵原因,英特尔表示:独立显卡和加速计算是其业务的关键增长引擎,架构调整意在加速和扩大市场影响。
不少媒体认为,种种动作背后,英特尔欲进一步抢夺英伟达AMD的GPU市场份额,加速竞争。
变阵细节
图形硬件业务一直被视为老厂英特尔重回巅峰的破局点,此番变阵引发了不小关注度。
硬件媒体tomshardware向其询问了细节。
英特尔表示,他们仍将致力于推进现有的独显产品发展,按计划,他们将继续推出第二代Battlemage和第三代Celestial游戏GPU。同时,第一代Alchemist系列产品也将继续得到支持。
至于数据中心和超算GPU业务,英特尔表示,相关团队将转移至集团数据中心和人工智能业务部门(DCAI),涉及Ponte Vecchio和Rialto Bridge产品线。
此外,GPU SoC和IP设计团队也将归入DCAI,不过,这些团队将继续为客户端图形产品提供支持。
此次变动,最受影响的,莫过AXG负责人Raja Koduri。
他曾供职于苹果,也在AMD图形部门担任高级副总裁兼首席架构师,直接向苏妈汇报。
2017年,Raja跳槽英特尔任首席架构师,此后,英特尔和AMD来回挖人,还为业内人贡献不少茶余饭后的谈资。
2021年,英特尔大举成立AXG部门,Raja成为负责人,没多久,他又升任执行副总裁。此番一通变动,似乎Raja Koduri回到了最初的起点。
值得一提的是,Raja Koduri近期还接受了背部手术。
据他在推特上自曝,因长期久坐,自己的脊椎一直有问题,过去饱受坐骨神经痛困扰,加之疫情导致运动减少,病痛加剧的他不得不接受手术,后面恢复还需要3-4周。这段时间,他将在印度休息调养。
充满变数的AXG
值得关注的是,此番变动距成立AXG部门只有一年多。
英特尔CEO基辛格对GPU业务发展一直寄予厚望,他曾表示——自己12年前离开英特尔时,将“发展GPU业务”视为唯一未完成的遗憾,现在,他有机会完成该目标了。
一把手强烈意愿下,当初AXG热热闹闹成立,今年又放话Arc独显产品销量一年内破400万,倒也并不意外。
但从实际结果看,AXG发展状况充满变数,从2021Q1成立以来,该部门亏损已超20亿美元。最新财报显示,Q3亏损扩大至3.78亿美元。
一代Alchemist产品发布日程一再推迟,10月才开卖,此前400万年销量恐怕实现难度不小。
有人估计,后续的Battlemage发布时间将推到2024年,该产品被视为英特尔独显产品的关键成败点。此外,全球消费级GPU需求下降,加密货币市场萎缩,即便新品顺利发布,承受压力也并不小。
相比下,人工智能发展浪潮下,数据中心及HPC硬件业务被视为英特尔的重要增长点,但在该领域面对深耕多年的英伟达和AMD,英特尔暂无绝对优势的产品。
结合目前态势,将大AXG部门拆开专注各市场拓展也并非没有道理。
至于变阵效果如何,得让子弹再飞一会。
参考链接:
[1]https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-12-21/intel-breaks-up-graphics-unit-names-koduri-chief-architect
[2]https://www.tomshardware.com/news/intel-re-orgs-axg-graphics-group-raja-koduri-moves-back-to-chief-architect-role
[3]https://finance.sina.com.cn/jjxw/2022-12-22/doc-imxxnyih0890243.shtml
— 完 —
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