Redian新闻
>
虚拟现实终于迎来了拐点?

虚拟现实终于迎来了拐点?

公众号新闻

题图 | 视觉中国


蛰伏许久的虚拟现实行业,在2022年迎来了新生机。
 
B站重映的《头号玩家》,凭借突破千万的播放量与9.7分的特别好评,明确无误地证明了年轻一代对于虚拟现实技术的浓厚热情;引发巨大讨论热度的《三体》动画,更从侧面证明高精度3D内容生产技术迎来了全新的风口期——无论是核心产品理念还是客观市场环境,属于虚拟现实行业的第二春,仿佛触手可及。
 
然而,电影里的虚拟现实世界固然引人入胜,但这种银幕幻境还要多久才能成真,还是未知数——怀着“开创独创性虚拟现实生态”抱负的企业们,在2022也遇到了一个相同的“难题”:
 
时至今日,支持虚拟现实行业发展,以及在各行各业都有广泛应用前景的3D内容生产技术,依旧面临着3D资产素材库不够丰富、制作复杂、对从业人员技能要求过高且开发周期漫长等等一系列严峻的挑战。同时,算力瓶颈,依旧是制约现代3D内容产业的关键要素之一。
 
但我们也看到了业内的一些进展,云技术,AI技术的进步,给行业带来了新出路。

整合多年视频技术经验融合AI+云技术,华为云MetaStudio数字内容生产线给整个虚拟现实行业发展带来了一些新方向——让才华横溢的创造者得到匹配想象力的生产力,便是华为云MetaStudio的产业定位。那么,华为云MetaStudio到底有什么“魔力”?



01.

华为云MetaStudio:虚拟现实元年之后,赋能“数字内容”再次崛起


众所周知,哪怕是吃到了第一波风口红利的虚拟现实内容开发者,面对现如今的市场需求,依旧会感到力不从心:


无论是开发难度、生产环境还是分发统筹管理,虚拟现实平台内容的开发需求都要高得多,哪怕是身经百战的行业老手,在这个领域举步维艰都属于常态,怎么办?


让我们看看华为云MetaStudio能做什么。


中影年年✖造梦星河:数字人技术革命



作为一家成立至今已有十多年的全产业链泛娱乐IP运营企业,凭借《少年歌行》《元龙》以及《血色苍穹》和《勇者大冒险》等一系列广受年轻受众关注的代表作,中影年年在国产动漫爱好者群体中已经积累了不小的人气;而在基本盘之外,中影年年更希望在新技术领域实现突破来开拓新市场,今年已经与专注于数字人IP运营的造梦星河签署了独家授权——除了将业务延伸至已有IP衍生品以及线下实体品牌的授权开发之外,还签约了包括陈飞宇,戚薇、李承铉在内的大量明星艺人数字人,包括这些数字人未来在虚拟现实领域的前卫技术,同样属于中影年年和造梦星河的关注领域。
 
很明显,对于以往更多仰仗明星艺人,数字艺术家经验、利用创意驱动进行内容生产的中影年年和造梦星河来说,现有的创作路径很难直接在虚拟现实环境中复用,实际生产的算力需求更是不可同日而语;想要维持内容制作周期,提升效率属于当务之急——这就轮到华为云MetaStudio发挥作用了。


基于华为云MetaStudio合作打造的云上数字人生产线AI-Box,中影年年与造梦星河成功实现了基于照片建模的云渲染/渲染加速,以及同拓扑模型与自动蒙皮绑定系统,不仅大幅提升了生产效率,更将传统的PGC模式逐渐转向了AIGCUGC,有效拓宽了业务范围——如戚薇、李承铉等写实风格的数字人分身,只需一周即可完成,专属风格化的数字人生成时间只需5秒。


在华为云MetaStudio的助力下,初期阶段的AI-box就足以替代30%的人工劳动力,随着平台技术的迭代发展,预计会在2024年取代65%~75%的人工操作,进一步实现数字人业务的高速智能化生产。


除了在数字内容研发方面的助力,华为云MetaStudio平台,在加速虚拟直播新业态领域也有进展。


微赞:虚拟直播的全面进化



成立于2015年的微赞,核心业务是SaaS型企业直播;通过基于微信生态的“微赞直播”实现引流获客、交易变现和数据分析,为企业客户提供高效率、低成本的直播解决方案。凭借出色的服务质量,截至2022年,微赞已连续4年蝉联中国企业直播第一梯队,累计直播超过400万场。


 “小步快跑、快速迭代”的发展模式,是微赞的立身之本——2022年,随着虚拟现实行业的回温,微赞毫不犹豫地选择跟进;这一次,他们的合作伙伴是华为云,基于MetaStudio平台进行业务加速。

 

和传统直播相比,虚拟直播在同步真人动作带给观众真实感的同时,更加丰富的表现手段,为展现产品卖点提供了无可替代的便利性。然而,和成熟的传统直播相比,处在发展阶段的虚拟直播不仅有着更高昂的硬件成本(动补设备预算动辄数十乃至上百万),不够完善的技术环境,进一步抬高了直播团队追求创新玩法的技术壁垒——这些实际需求,构成了华为云MetaStudio赋能微赞的技术支点。



通过与华为云联合发布的虚拟直播生产线,微赞成功实现了音视频数据采集、云导播、云渲染、数字人视觉驱动以及虚拟数字人实时渲染等关键技术,可以通过云平台融合实拍画面生成数字人虚拟场景,一站式方案更有效降低了企业试水虚拟现实直播的门槛,同时也很好的解决了强大的算力需求。


让数字人找到用武之地,不仅仅提升了行业向前发展必要的技术能力,更进一步弥补了整个行业的应用商业落地——这就是华为云MetaStudio赋能虚拟现实产业升级的价值。


不仅如此,除了数字人生产和虚拟直播这些虚拟现实生态项目之外,许多希望拓展相关3D技术应用的企业,也基于华为云MetaStudio提升了市场竞争力——积木易搭和银河威尔,就是两个典型例子。


积木易搭:异军突起的3D会展解决方案



作为曾经服务过1900位以上客户的全栈式3D会展方案提供商,积木易搭很早就意识到了虚拟现实产业的发展潜力;然而,尽管不乏商业需求与对应的解决方案,有限的品牌影响力,极大限制了积木易搭在新生市场的发展——直到2020年,转机终于降临:


这一年, “5G+3D”接入方案,成为国内互联网市场的兴趣焦点;凭借出类拔萃的3D技术与成熟的云上会展方案,积木易搭脱颖而出成为华为云生态的合作伙伴。在提交了广受好评的首届云上智博会方案之后,积木易搭与华为云进一步达成了战略合作——“云速3D云展”项目,就此起步。


通过华为云MetaStudio领先业界的技术基础(包括但不仅限于数字人建模、AI智能语音驱动、云端渲染、存储和通讯等能力),积木易搭推出了3D扫描、3D空间合成算法和3D云设计等多项服务,以及3D智能扫描仪硬件、3D模型大数据服务平台与3D场景展销服务平台三款产品,为企业客户打造出了高效率低成本的3D数字化营销综合方案。



从最常规的线上会展,到工业智造的3D工厂,再到面向C端的营销以及服务G端的线上政务,都可以在“云速3D云展”找到满足需求的方案:大部分企业可以在5分钟之内完成个性化的3D在线展厅,借此正式踏入虚拟现实领域。因此,积木易搭也成功帮助众多企业入局虚拟现实产业。


银河威尔:未来可期的“第二现场”



能够为体育赛事、虚拟演出以及电竞游戏带来三维交互观赏体验的“第二现场”,是银河威尔在虚拟现实行业的代表产品;让戴上头显的观众产生身临其境的观感,正是银河威尔的业务核心重点。



从2016年开始,银河威尔就在积极投入三维交互生产工具的研发,对虚拟现实演出版权内容库的建设和维护,更是领先了不少同行;2019年,通过与华为云的深度合作,银河威尔成功实现了产品SaaS化,凭借更出色的易用性让为数甚众的B/C端用户,更加轻松地实现高效率的内容创作。


就这样,从2019年的CBA总决赛,到2020和2021年的英雄联盟德玛西亚杯、中国移动“来电之夜”虚拟演唱会,以及周杰伦虚拟演出等一系列大型项目,银河威尔逐渐走出了自己的虚拟现实内容产品之道。在这些项目中,华为云MetaStudio也发挥了非常关键的作用。


基于华为云MetaStudio平台,华为云与很多生态伙伴进行联合共创,为虚拟现实产业升级贡献了力量。那么,除了通过上文示例呈现的合作成果,华为云MetaStudio还有哪些实力?


02.

赋能之外:华为云MetaStudio真正的数字内容生产力


工欲善其事,必先利其器——对于虚拟现实从业者来说,华为云MetaStudio的第一印象,俨然就是一套排列工整、功能齐备、完美满足创作构想需求的崭新工具套组,且掀开第一层隔板,还有更多出乎预料的精彩功能:


作为面向内容开发者的服务平台,华为云MetaStudio现阶段主要包含四大产线——基于AI赋能的数字人生产线、一站式云上轻量级虚拟直播生产线、企业3D空间生产线以及开创虚实互动体验新模式的云上虚实融合生产线。前文中提到的四家代表企业,便是这四条产线的应用实践;MetaStudio赋能的虚拟与CG技术已经成为各个行业的基础公共能力。而这一目标的实现,则是源于MetaStudio的四大服务特性的支撑:


模型制作、资产管理、内容编辑、云渲染服务。


首先当然是建模。时至今日,三维模型的生产效率,依旧是制约虚拟现实产业发展速度的最大难题之一。正因如此,华为云才会在MetaStudio当中引入多种支持自动化流程的建模新方式,例如风格化数字人建模,写实数字人建模,以及真人3D视频建模:



其中,风格化数字人建模支持基于照片制作风格化模型,通过对面部276个特征点进行捕捉识别,只需短短5秒即可生成“量身定制“的3D人物形象;而写实数字人建模可以利用超高精度的动捕技术采集数据,将高拟真数字人原本动辄1~2个月的建模时间压缩到1周左右,除了应用于新闻播报和高级品牌宣传,在影视制作行业,同样也可以发挥举足轻重的作用。


对于3D真人视频,华为云MetaStudio的体积摄影棚还具备业界一流水准的高精度拍摄系统,只需15分钟即可完成标定,在传统本地终端以小时为单位计量工期的3D模型生成,放在华为云MetaStudio上就变成了几分钟出结果的快捷任务,执行效率的提升,有目共睹。


不过,完成建模仅仅是第一步,搞定了灯光材质贴图阴影乃至动力仿真之后,摆在我们面前的,便是渲染出片这种比拼“硬实力”的环节:对于华为云MetaStudio来说,云渲染服务,自然不会缺席。


利用华为自研的云原生智能渲染引擎MetaEngine,融合AI、计算机图形学和云端技术优势,有效满足了多种行业场景下的高效3D渲染需求;从数字人直播、工业设计软件可视化到面向企业用户的3D展厅场景,统统不在话下;不仅如此,MetaEngine还提供了基于云端的实时光追渲染功能,用户可以通过交互式API在云端自由调整渲染的场景、对象和材质,从影视级特效到家装方案出图预览都可以轻松实现,更可以针对反馈意见及时修改调整。


在动漫设计、影视后期制作等视频内容制作场景,通过离线渲染AI加速,实现在同等画质效果下,视频渲染速度比普通云渲染提升2-4倍。以一部90分钟的3D电影为例,原来在线下渲染需要六个月,而使用MetaEngine只需要7天。


搞定了建模,完成了渲染,虚拟现实内容的生产似乎告一段落——如果是在民间社区里,走到这一步自然万事大吉,但对于专业领域来说,针对数字资产进行高效率的编辑和管理,才是虚拟现实内容走向商业化市场应用的第一步。


而对于华为云MetaStudio来说,这种专业人士专属的产品需求,早已做好准备:


华为云联合赞奇打造了超高清设计师云工作站,YUV444真彩显示,色彩无损还原。在这之上,集成了Maya、Xgen等专业DCC工具管线,设计师可以轻松地对数字内容进行编辑。编辑过程中,还可以调用云端资产管理平台的海量资产进行再加工,完成制作之后,作为新资产入库保存。整个过程在云端完成,数据安全可靠。


具体在数字资产管理方面,华为云同样提供了丰富的选项功能:


从图片、视频到3D模型和其他素材,都可以自由上传、下载、分类和呈现;针对3D数字资产的数字水印和加密保护也不会缺席,且入库资产可以通过3D数字智能标签进行推荐搜索,大幅提升了检索管理的效率。除此之外,华为云数字资产管理平台既可以面向工作室开放,有效提升工作室内部的协作效率,也可以实现资产运营,让原创数字资产对外确权交易,诸如数字藏品和数字版权保护,都可以在华为云环境中顺利实现。


不仅通过技术赋能提供生产力,更承揽了生产完成之后的资产管理服务。此外,华为云MetaStudio还开放了四大服务相应的API,让所有有志于在虚拟现实行业开拓市场的企业,找到适合自己的入局方案——这就是华为云MetaStudio赋能虚拟现实产业的真正价值所在。


03.

赋能实体经济,拥抱虚拟现实产业未来


无论是终端设备,网络环境搭建还是功能平台以及软件应用的研发,构成虚拟现实概念的方方面面都离不开数字化技术基础。而3D数字内容、VR应用等实际的应用场景,更可以在实体经济领域发挥真正的价值——不仅仅是文化娱乐,从职场办公到商业消费,从教育培训、仿真设计到生产研发,这些新技术都在发挥作用。



综上所述,之所以虚拟现实作为前沿技术概念自2016年登场以来,历经六年波折能够一路发展至今,各行各业初见成效的阶段性成果显然是主要原因。

根据统计,在长沙马栏山数字创意产业基地,华为云MetaStudio已经成功助力超过130家园区企业实现产业升级,涵盖数字人、AI云渲染、直播视频AI和多场景应用等领域,更提供了虚拟制作、云上生产线以及智能媒资管理等服务。

具体到代表案例,包括由湖南多豆乐打造的数字人网红主播“我是方小锅”,以及交通银行、平安银行和邮政银行的数字人客户经理;除此之外,还包括由三维家基于华为云实时渲染构建的3D云设计平台,以及面向国内大型酒企的行业第一家虚拟展厅——让传统企业通过云平台赋能来进入虚拟现实行业,华为云MetaStudio已经取得了一些进展。

让传统行业的技术优势通过虚拟现实技术进一步放大,通过虚拟与现实世界的无缝融合,让更多企业在虚拟现实时代也能抢占先机,正是华为云MetaStudio的目标所在。


  华为云X虎嗅 特别策划  

微信扫码关注该文公众号作者

戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
相关阅读
FBEC丨百度虚拟现实总经理 丁志刚确认出席并发表主题演讲重磅 | 中国电子报评出2022年虚拟现实产业十件大事【健康】焦虑症、恐惧症……虚拟现实(VR)或可辅助治疗!展望2023 | 中国虚拟现实终端出货量向千万级规模迈进5年版权纠纷终于落幕?Taylor swift终于迎来好消息,有网友评论:她终于等来了胜利!霉霉威武!人美声甜!硅光芯片,终于到了拐点?重磅!工信部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》多伦多郊外:枫叶为什么这样红800亿巨头涨停,虚拟现实迎来重磅利好!虚拟现实政策西南片区宣贯会在四川成都召开1830年就能玩到虚拟现实了?2022虚拟现实产业创新大赛结果揭晓Call for Paper | 2023年第九届国际虚拟现实大会12家企业晋级2022虚拟现实产业创新大赛总决赛VR影视:虚拟现实产业发展“助推器”敲黑板!这10大行业,将开展虚拟现实规模化应用试点五部门关于印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》的通知中国电子信息产业发展研究院发布《虚拟现实产业发展白皮书(2022年)》​踔厉奋发新时代,推动虚拟现实产业高质量发展虚拟现实赋能工业生产,这些领域已经受益大厂纷纷撤离虚拟现实领域?你们想多了Linux 桌面终于迎来了 Docker Desktop 可喜可贺!馋了一整年,终于迎来了它的高光时刻!这个“维C榨汁机”,插上吸管就能喝未央播报 | 五部门印发虚拟现实与行业应用融合发展行动计划好消息!全澳终于迎来好天气!经历史上最强破坏力洪水,天气终于要放晴!​国家虚拟现实创新中心落地江西南昌上不了岸的年轻人,都在沉迷上香重磅!《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》出乎意料的达美航空(续)教育部等5部门发文,推进虚拟现实课程,哈佛亚裔录取歧视案开庭…一周资讯10位行业专家眼中的“虚拟现实+”——产业界热议《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》他说:中国摄影师作品太假五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》、《生化危机8 村庄》或将推出PCVR版秋·20222022虚拟现实产业创新大赛参赛通知
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。