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别了,动视暴雪

别了,动视暴雪

游戏


文 | 双瞳

其实天书老师要求我就“动视暴雪退出中国市场”一事发表看法的时候,我内心是比较拒绝的。倒不是纯粹因为懒(毕竟我大年初一早上赶场子去看了《流浪地球2》,又头疼了一天怎么在尽量不剧透的情况下把影评写出来),只是笔者为数不多确实有过消费实例的一对主播组合与动视暴雪的关联实在是过于深刻,虽然笔者并不认为我的文章能够影响到双方的合作,但是毕竟笔者对动视暴雪的批判不会停留在“暴雪绿茶”这种热搜梗的表面程度,倘若发生了什么“黑天鹅”事件,最终造成不好的结果,那笔者就变成玩家社区的罪人了。

因而,本可以在“动视暴雪退出中国”这个话题成为热点之后,就立刻加入口诛笔伐动视暴雪的大军中的笔者,选择了暂时的沉默,直到该直播组合在前两天证明了自己即便没有动视暴雪的“赏饭”,也一样可以创造收视奇迹。作为玩家社区中显然比较少见的拥有足够的社会科学知识与政治敏感度的笔者,终于可以说些不吐不快的话了。


♦社区玩家制作的时间线


在拙作《星际争霸凉了,动视暴雪还能走多远》里,笔者提到对于动视暴雪来说,《星际争霸》这个IP对动视暴雪有着特殊地位——真正将动视暴雪娱乐从一家nerd气息严重的工作室变成世界知名电子游戏开发商的,就是1998年1月15日推出的经典即时战略游戏《星际争霸》了。


任何一个对全球PC端电子游戏/电子竞技发展史的人都会承认一个起码的继承关系,即《星际争霸》的成功奠定了动视暴雪在RTS这个最为经典的电子竞技项目门类的统治性地位,而正是这样的统治性地位使得动视暴雪的另一个旗舰级RTS项目《魔兽争霸3》一经问世就轻而易举地成为了迄今为止同品类游戏也难以企及的高峰,这个高峰甚至高到了多年以后动视暴雪试图高清化这一作品时都无法做到超越原版的地步(当然,这里且不去提这“高清化”掺了多少玻璃渣)。



不仅如此,虽然大多数人接触到的第一款事实上的MOBA类游戏是基于《魔兽争霸3》地图编缉器的“DOTA”系列,但实际上第一张DOTA地图《RoC DOTA》是由星际争霸社区的作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。


在此之后,其他作者继续更新DotA地图并将其移植到了《魔兽争霸》,并最终创造了“MOBA”这个新的游戏品类。可以说,当我们今天在与亲朋好友团聚的时候打开手机,组成“亲友队”来上一局《王者荣耀》的时候,我们依然享受的是来源于互联网黄金时代创造力与共享精神的“大帝遗泽”。



可就是这样一个游戏,在2020年10月16日时发布了“蓝贴”(公告):正式宣布将停止《星际争霸2》的合作模式的指挥官、战争宝箱等额外付费内容的更新(这意味着再也不会有新的游戏内容和新的付费项目,这对一个单机游戏来说是致命的),《星际争霸》这个功勋卓著的IP被宣布了第一次死亡,而对于中国玩家来说,他们怎么也无法想到仅仅两年后他们还需要经历《星际争霸》的第二次死亡。倘若《魔兽世界》的国服玩家尚有电子骨灰盒聊以自慰,那么早已实际死亡的《风暴英雄》社区与被迫“影逝二度”的《星际争霸》社区则根本只能“流浪泰伦”。


是的,很多人会说玩家依然可以选择直接玩外服,经济上也不会有什么损失,毕竟网易已经安排了全额退款制度,可是笔者想说的是,动视暴雪在这次事件中暴露出的傲慢已经深深伤害了在该主播组合的努力下一度散发出勃勃生机的中国玩家社区。



对于中国玩家来说,动视暴雪在本次“退出中国市场”事件之前,是颇有些“司徒雷登”的样子的(这也是本文标题的来源)。它就像教员说的那样,是一个在亚洲市场获得巨大成功的美国公司(两大旗舰级电子竞技项目都与亚洲市场高度相关),在中国有相当广泛的社会联系(与国内游戏业巨头网易合作多年,普遍被认为同中国有良好关系),在中国办过多年的电竞比赛(黄金联赛),在回光返照的《守望先锋》中设计了广受好评的中国人角色“美”不说,更是将一位没来得及成为玩家的广东工业大学大一学生吴宏宇以宇航员的形象收录进游戏中的中国背景地图中“英雄不朽”(吴宏宇因见义勇为而牺牲,生前最后一条朋友圈写的正是“有没有等《守望先锋》的,明天开服”),平素装着爱美国也爱中国,颇能迷惑一部分中国人的。


在动视暴雪以一种决绝到令人无法理解的高姿态宣布合同到期不再同网易续约,乃至随后发表诸多让人摸不着头脑的PR文之后,仍有被动视暴雪多年以来所经营的表象所迷惑,认为这只是单纯的商业纠纷的人出来为动视暴雪说话(假设他们不是水军的话),直到动视暴雪于一月二十日明文宣布炉石比赛禁止中国地区玩家参赛后,笔者终于看不见为动视暴雪说话的人了。这是一种怎样的图穷匕见呢?这又是一种怎样的原形毕露呢?或者说,在这之前,在这虚假的温情脉脉被历史本身揭穿之前呢?难道一点迹象也没有吗?



拥有“动视暴雪全家桶”的中国玩家的大部分可能觉得一点迹象都没有,但唯独星际玩家不应该觉得一点迹象都没有,当我们拨回时钟,我们会发现有的时候是我们太不敏感了。(负责排版的《魔兽世界》老玩家兼《守望先锋》摸鱼玩家表示,迹象确实早就有了,从某年《守望先锋》春节期间主界面的背景音乐成了《阿里郎》就很明显了)



2019年8月17日,《星际争霸2》全明星赛中,中国选手TIME(中国职业选手中唯一一个能和外国顶尖选手掰手腕的中国星际第一人)使了浑身解数依然以1:3的比分惨败给海外选手Elazer。赛后,TIME表示真的不知道该怎么赢。随后,国内中文社区压抑许久的对动视暴雪无视玩家社区呼声、始终认为当前版本的平衡性没有问题的情况进行了激烈的声讨。


这里补充一点知识,在此之前北欧天才选手Serral于2018年的WCS(星际争霸的Ti/LPL总决赛)打破了韩国职业选手从星际争霸1开始对星际争霸项目的绝对垄断,在此之前,韩国职业选手总是在各种M级、P级赛事上包揽星际争霸项目的冠军。北欧选手Serral毫无疑问是天才,打破了韩国选手在该项目的垄断也是一件值得庆贺乃至会激励其他国家选手的事情,只是动视暴雪每当韩国职业选手拿下一次世界总决赛的冠军时,动视暴雪都会在下一次的平衡性更新中针对性的削弱这位冠军选手所擅长的打法。


这本无可厚非,毕竟要给其他选手机会,然而出乎众人意料的是,当Serral以自己开发出来的版本无敌打法横扫其他选手最终取得冠军之后,动视暴雪并没有削弱他的打法,反而有意无意地放纵了他,最终导致的结果是接下来的职业比赛变成了Serral的个人秀。


而与Serral同种族的玩家(星际争霸分有三个种族,人类、星灵、虫族,Serral是虫族玩家)也因此“鸡犬升天”。发生在2019817日的这场比赛证明了这一点——四场比赛中,中国选手TIME展现出的硬实力完完全全是超过了他的对手Elazer的,但Elazer就是凭借着Serral开发出来的版本无敌体系大比分击败了实力比他强的TIME



或许是考虑不能和动视暴雪翻脸吧,当然更有可能是从《星际争霸I》的时代对韩国垄断星际争霸奖项的PTSD和对相关知识的缺乏,“星际教父”黄旭东并没有认为这是动视暴雪刻意针对亚裔,只是在2019年的世界总决赛上,顶住全球玩家谩骂,看起来铁了心要送Serral二连冠的动视暴雪遭遇了难以想象的滑铁卢后,当时的坚持多多少少显得有些滑稽罢了:


除了Serral,还有一位来自意大利的天才虫族选手Reynor也拥有了过去只有韩国顶级选手才能拥有的实力,而就是这位选手在四进二的比赛中淘汰了Serral。很不幸的是,和Serral不同,Reynor在面对韩国选手的时候并没有Serral那样的统治力,在决赛中惨败给韩国选手Dark。是的,Dark的种族也是虫族。


(题外话:“星际教父”这个称呼,关于即便他在最近因为个人性格和天赋上的问题导致在玩家社区里引来了不少非议,作为真金白银支持星际争霸项目发展,在韩国不再举办战队联赛后各种“卖屁股”拉赞助生生在中国建立起新的战队联赛的人,固然他自谦“星际教父是黑出来的”,但社区的玩家不会认为他不是实至名归


说到这里,恐怕笔者已经要被喷键政入脑,魔怔人上纲上线了——假如动视暴雪真的只有这一次的话,可惜事实并非如此。


在RTS项目衰弱之前,对于中国玩家来说最为熟悉的并非是《星际争霸I》。因为时代限制的原因,《星际争霸I》的机能与游戏性在中国青少年终于开始大规模接触电子竞技这一新鲜事物的时候已经显得不合时宜,而韩国在《星际争霸I》的完全垄断也导致了相当一批的星际职业选手转型成了《魔兽争霸III》的职业选手,这批职业选手当中就有中国电子竞技史上最为重要的人物Sky李晓峰。


正是因为李晓峰顶住了来自家庭和社会的巨大压力,在WCG上获得世界冠军,电子竞技才终于在中国摆脱了“不务正业”乃至“贱业”的定位(笔者依然记得初高中时期信息课老师在第一课时对全班同学的谆谆告诫,“你不可能靠玩游戏吃饭”“冠军职业选手也挣不到什么钱”)。


♦嗯,你可能确实不能单纯靠玩游戏赚钱,但你确实可以在这个直播时代“另辟蹊径”,通过成为一个打的又菜嘴又硬还喜欢“这里不欢迎你”的小丑来引流,最终名利双收。


与李晓峰并列的,号称魔兽三巨头的另外两位分别是荷兰的兽族选手Grubby和韩国的暗夜精灵族选手Moon。Moon是一位在电子竞技圈里评价非常高的人物,不仅仅是因为他的暗夜精灵族在鼎盛时期号称第五种族(魔兽争霸里有四个种族:人类、兽族、暗夜精灵、不死族),更是因为他明明是来自于因过分内卷而难以诞生竞技道德的韩国却偏偏在私德上难以挑剔(2008年5月5日,Moon与其它七名电子竞技选手在中国海南参与传递了2008年北京奥运会火炬。同年12日,中国发生汶川大地震,Moon捐出4300美元,是为电子竞技圈中最大的一笔给地震灾区的捐款)。


就是这样一位有才有德的选手,却遭到了动视暴雪的针对性削弱:在从冰封王座1.16版本开始,Moon所擅长的打法就不停的遭到平衡组的削弱。倘若是真的暗夜精灵族的设计imba,那么为什么暗夜精灵族能挑大梁的选手那么寥寥无几呢?又是因为什么明明仅有moon一个人能将飘逸的暗夜精灵族用的出神入化而其他选手做不到的情况下去针对性的削弱Moon呢?


倘若我们将动视暴雪针对Moon的严格同动视暴雪针对Serral的宽松作对比的话,我们真的能说上一句这只是平衡组针对游戏平衡做的调整吗?起码在笔者的记忆里,魔兽三天王之一的荷兰选手Grubby同样耀眼,但他似乎从未遭受过针对他本人擅长打法的“平衡”呀。



假如这样也不足以让认为笔者过于上纲上线的人改变想法的话,笔者在搜集资料的过程中所发现的另一个情况相信足以让大部分还在有所疑虑的人重新思考动视暴雪行为的本质。


在动视暴雪的诸多“罪恶”里,被普遍认为是动视暴雪由盛转衰的转折点事件便是动视暴雪不同意社区支柱冰蛙(IceFrog)要求将已经受限于原本引擎限制(DOTA1本质上是基于魔兽争霸3的地图编辑器所做的MOD类地图)的DOTA1推翻重制成一款真正的游戏,而动视暴雪的意见则是让icefrog把这个地图的模式,延续到当时已经接近研发末期的《星际争霸2》当中。


于是冰蛙走了,走到了“救世主”V社那里。作为社区支柱冰蛙个人(dota社区公认冰蛙是对dota贡献最大的人)并不具备同动视暴雪战斗的能力,而当V社这个足以让动视暴雪正视的巨头出场后,DOTA就正式和孕育出它的动视暴雪做了告别。即便后来MOBA类游戏风靡全球到让明眼人都能看出它在走下坡路的暴雪也不得不做出一个差强人意的《风暴英雄》试图分一杯羹后,我们也不曾听闻动视暴雪有过任何表示后悔的举动。


在当时的游戏界,这是个很大的新闻,许许多多的人都基于各种证据做出了各种判断和各种猜想,然而不管哪一个在笔者看来都不能够真正解释动视暴雪对冰蛙和DOTA的不重视与傲慢无礼,直到笔者看了到下面这个文件:



在这份美国加州北区地方法院的文件中,笔者第一次知道了一直十分低调的“冰蛙”的可能真名,这个带有鲜明文化色彩的名字“Abdul Ismail”表明,天才游戏制作人冰蛙有很大概率是一位“东方人”,是一位非西方的制作人,是一位同动视暴雪的高层有着迥异文化背景的人,而动视暴雪不能接受一个中东文化背景的人成为其公司次时代电子竞技项目的首席开发者。生存的障碍并非是弱小而是傲慢,“种族主义”自然是最大的傲慢了。



所以那些近视的、思想糊涂的“游戏与政治无关”的拥趸听们,鲍比·考迪克在给你们上课了,鲍比·考迪克是你们的好教员。你们所设想的动视暴雪的仁义道德,已被鲍比·考迪克一扫而空。不是吗?你们能在动视暴雪过去被我们刻意或不刻意忽视的问题和“告别小作文”里以及鲍比·考迪克的风评里找到一丝一毫的仁义道德吗?



说这些,不是要对依然喜爱暴雪游戏的人进行道德绑架。作为普通消费者、作为普通玩家,我们大可以不用对自己产生什么道德负担。想想吧,鲍比·考迪克并不能自己一个人制作出那些在电子游戏史上留名的作品,即便今天在法律上我们承认他的产权,但这些游戏真正的主人从来都是热爱它们的玩家和制作组的每一位为游戏成型付出心血汗水的人。


只是中国还有一部分玩家存有糊涂思想,对涉嫌种族主义的动视暴雪存有幻想,因此应当对他们进行说服、争取、教育和团结的工作,使他们站到玩家社区方面来,不上种族主义者的当。但是种族主义的动视暴雪在中国玩家中的威信已经破产了,那茶味十足的“告中国玩家书”,就是一部破产的记录。鲍比·考迪克可以继续守着同他一样的种族主义者开发一款又一款帝国主义游戏,而笔者相信真正热爱电子游戏的人,是可以跨越国界的。


动视暴雪走了,冰霜巨人来了,很好,很好。这两件事都是值得庆祝的。




近斯文章导读:

张艺谋们,是时候为中国电影工业做出更大贡献了

奢望人类团结的《流浪地球》,确实很“科幻”

秦桧杀不杀,真的很重要


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