索尼不接受橄榄枝,微软收购动视暴雪这事悬了
如今距离2022年1月18日,也就是微软方面宣布将一掷千金收购动视暴雪已经过去了一年多,但这一势必改变整个游戏行业市场格局的收购却已经来到了危急时刻、甚至还有搁浅的可能。本月初英国竞争与市场管理局(CMA)就曾宣布,经过深入的独立调查后,初步认为微软收购动视暴雪后会有碍市场竞争,并且欧盟方面也几乎在同一时间就这一收购向微软发出了正式警告。
为了“灭火”,微软在随后可谓是动作频频。微软总裁Brad Smith亲自出席了欧盟监管机构的闭门听证会,并表示,“根据我们的战略,非常愿意解决其他人的担忧,无论是通过合同,就像我们今早与任天堂所做的那样,还是通过监管承诺,就像我们一直开放的解决问题一样。”
当地时间2月22日,微软与任天堂方面达成协议,将在收购动视暴雪获批后向任天堂提供10年的《使命召唤》系列游戏。除任天堂外,此前曾公开反对这一收购的英伟达,同样也获得了一份类似的协议。未来10年,微软会将旗下的Xbox PC游戏整合到其GeForce Now云游戏服务中。而在得到了自己想要的东西后,英伟达方面随即宣布将全力支持微软对动视暴雪的收购。
但作为微软在游戏主机市场最主要的竞争对手,索尼方面至今则几乎是油盐不进。据海外游戏网站GamesIndustry.biz援引消息人士的说法,微软曾向索尼提出过申请、但遭到了拒绝,两家公司目前尚未签署任何相关协议,索尼也依旧拒绝与微软签署任何承诺《使命召唤》系列将保留在PlayStation上的协议。
当下,微软面临的最大难题,无疑就是如何打消监管机构对这一收购案的担忧。而监管部门的担忧,则来源于微软竞争对手的反馈,比如索尼方面从始至终都在强调,此次收购不仅会对自身造成影响,还会对消费者和电子游戏行业产生负面影响。甚至他们还表示,“交易完成后,Xbox将成为主机上最畅销射击类游戏的一站式平台,包括《COD》、《光环》、《战争机器》、《守望先锋》,然后它的市场竞争压力将大大减小。”
在索尼的口中,动视暴雪旗下的《使命召唤》俨然已经成为了FPS这类游戏的代名词,更是衡量其它所有FPS游戏的基准。作为历上最成功的的产品,《使命召唤》系列迄今为止已经产生了超过310亿美元的收入,它所创造的将电影化叙事手法融入FPS游戏的设计,更是自2007年以来FPS游戏开发的标准范式。
在欧美玩家群体中,《使命召唤》系列在一定程度上几乎就等于FPS游戏。为此,英国CMA提出的一系列结构性补救措施中,就有一条是建议微软剥离与《使命召唤》系列相关的业务。
而对于索尼来说,《使命召唤》系列加入微软Xbox麾下无疑是灾难性的事情。从PS4时代开始,索尼的招牌游戏基本都是电影化叙事的单机游戏,再叠加上第一方工作室的突出实力,类似《战神》、《最后生还者》、《神秘海域》这类大作也都获得了商业、口碑的双丰收。
然而索尼目前的游戏阵容中有一个致命的缺陷,那就是在多人在线领域,极度依赖第三方游戏,比如《使命召唤》。且不提微软收购动视暴雪后,索尼手里就没有了能够吸引FPS玩家的牌,在多人游戏这一维持玩家粘度的品类上,也更是缺兵少将。更何况,索尼与任天堂、英伟达面临的局面有着着天壤之别,毕竟PlayStation与Xbox之间可只有你死我活的关系。
尽管任天堂如今是主机圈的“御三家”,但他们的游戏主打的却是家庭娱乐,趣味性才是核心竞争力,所以任天堂与微软和索尼并不在一个赛道。至于英伟达,则压根就不属于传统意义上的游戏行业,他们与微软的利益冲突是在云游戏基础设施领域,英伟达有自己的GeForce Now、微软则有Xcloud。再加上动视暴雪在去年2月将旗下所有游戏撤出GeForce Now,所以英伟达担忧的是在微软完成此次收购后,动视暴雪的游戏再无回归的可能。
因为没有直接的利益冲突,所以微软用一份10年的长约就能满足任天堂的需求,并打消英伟达的担忧,但索尼的态度其实是“没有微软对我很重要”。毫无疑问,索尼更希望回到的是上世纪末的那段好时光,彼时微软尚未进入游戏主机赛道,世嘉等曾经的竞争对手陆续退出,PlayStation更是几乎无人可挡。
所以哪怕微软同样拿出了长达10年的合作协议,并确保《使命召唤》系列游戏会继续出现在PlayStation平台,索尼也不会答应。
当然,索尼的反对可能只是相关监管机构反对微软收购动视暴雪的原因之一,毕竟相比之下,微软此前收购Bethesda母公司ZeniMax之后操作,更让这些监管机构感到不安。
具体来说,尽管微软在收购Bethesda时并未对后者未来游戏的独占与否进行承诺,欧盟方面甚至无条件批准了其收购ZeniMax。只不过Bethesda在被收购前,旗下游戏都是面向多平台的,而在被收购后,它即将推出的《星空》则会是Xbox的独占内容。
拥有id Software、Bethesda的ZeniMax,在游戏行业的地位显然无法与动视暴雪媲美,所以当时欧盟监管机构认为即便微软不让前者的游戏登陆PlayStation,也不会影响市场竞争,可这件事如果放到动视暴雪身上,就不可能适用同样的标准了。归根结底,面对索尼PlayStation在这一竞争中的优势,微软选择了使用钞能力来另辟蹊径,可动视暴雪这个标的实在是太大。
当下相关监管机构对微软的敌视情绪,其实用大白话来说就是,“你微软会不会垄断我们现在虽然还无法断定,但你确实是有垄断的能力和前科”。毕竟微软现在是一边低价销售Xbox Game Pass订阅服务,一边又在大力收购游戏内容提供方,所以也由不得监管机构不警惕了。
因此骑虎难下可能是目前微软对于此事最真实的写照,剩下的反对者也几乎都是难以在短时间内搞定的,所以留给他们的时间可能已经不多了。
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