微软正式推出用于WSL的D3D12 GPU视频加速公众号新闻2023-02-14 13:02出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013)在允许 WSL 使用 OpenGL、OpenCL 和 Vulkan API 进行 GPU 加速之后,微软又正式发布①了针对 Linux 的 Windows 子系统 (WSL2) 的 Direct3D 12 GPU 视频加速支持。这项 Direct3D 12 for WSL 工作在 Mesa 内构建,允许在 WSL2 下使用 GPU 加速视频的编码 / 解码工作。用户现在可以使用支持 VA-API 的 Linux 原生多媒体应用程序(如:FFmpeg 或 GStreamer),在 WSL 中运行解码、编码和视频处理等视频工作负载,同时使用 GPU 硬件对其进行加速。▲ 图为 WSL 中的 Gstreamer 执行 GPU 加速 alpha 混合合成,并渲染到 X11 窗口中利用视频硬件加速取代 CPU 加速有几个好处:提高性能、降低功耗,且释放 CPU 周期以用于 WSL 或 Windows 主机中的其他任务,从而提高整体性能。具体加速效率取决于特定的 VA-API 功能,用户可以在 Windows 任务管理器中查看启用 WSLg 硬件视频加速和使用 CPU 的 CPU/GPU 使用差异,详细的教程可参考该博客:《任务管理器中的 GPU – DirectX》② 。在软件方面,Direct3D 12 GPU 视频加速需要更新到 Microsoft WSL 的最新版本,且需要 Mesa 22.2~22.3。硬件方面,该功能支持 AMD 的 RX 5000 / 锐龙 4000 系列 ,英特尔 11 代以上 CPU 和 Iris® Xe / Arc® 显卡系列,以及英伟达的 GTX 10 / RTX 20 / Quadro RTX / NVIDIA RTX 工作站系列。有关该功能具体的 VA 入口点和配置文件、使用教程等内容,可参考微软官方博客的细节。相关链接:①https://devblogs.microsoft.com/commandline/d3d12-gpu-video-acceleration-in-the-windows-subsystem-for-linux-now-available/②https://devblogs.microsoft.com/directx/gpus-in-the-task-manager/③https://devblogs.microsoft.com/commandline/d3d12-gpu-video-acceleration-in-the-windows-subsystem-for-linux-now-available/END重温经典老游戏这里有最新开源资讯、软件更新、技术干货等内容点这里 ↓↓↓ 记得 关注✔ 标星⭐ 哦微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章