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动辄花几小时玩的“剧本杀”,对青少年怎么那么大吸引力?

动辄花几小时玩的“剧本杀”,对青少年怎么那么大吸引力?

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来源:青少年生命复元(ID:QSNSMFY2021
鲁稚的阳台  编辑




“打本”、“拼车”、“盘凶”、“NPC”、“欢乐本”、“DM”……


面对这一大堆词语,你会不会一头雾水?在传统的看电影、唱K和网络游戏之外,近些年,一种新的线下娱乐开始“攻占”青少年市场。


“剧本杀”,这种最初起源于19世纪英国中产阶级的聚会娱乐形式,进入国内玩家的视野,不过近十年左右。大量在普通青少年中流行开,也不过五、六年光景。


但据调查,2022年中国消费者偏好线下潮流娱乐方式中,第一名是电影,第二名是健身,勇夺第三名的项目,正是“剧本杀”,占比36%以上。据最新数据,国内剧本杀的线下门店超过5万家,且还在不断增加中。


这些数字背后,是无数青少年投入的“打本”(玩剧本杀)热情和消耗的时间、精力。从这些真真假假的剧情故事里,在动辄3、4小时的时间里,他们究竟获得了什么呢?


我们来窥探一下青少年热衷剧本杀背后的心理逻辑。




01

通宵“打本”的少女
只想换一种新的人生


幽暗泛红的灯光里,小智扮演的“女鬼”飘然远去,在场的所有玩家脸上都挂着泪水。伴随着哀怨的曲调,乍一看你会真的以为来到了另一个重生世界。

直到灯光恢复明亮,大家相视一笑,长嘘一口气。这场从晚间八点多延续到半夜两点的“剧本杀”终于来到了尾声。

小智也记不得这是自己玩的第几个剧本了。在过去的一年里,她利用周末和假期仅有的一点休息时间长期泡在剧本杀店里。

“我从小就是个无趣的人,在爸妈教育下循规蹈矩地生活。但是剧本杀可以让我体验不同的角色,体验别人的人生,甚至是像‘女鬼’这样的‘鬼生’,这太刺激了吧!”
剧本杀的玩法,就是几个玩家选择一个喜欢的剧本(可以是恐怖、情感、欢乐或者推理等各种主题),根据剧本进行表演、完成相关任务,跟随剧情发挥自己的“演技”。

同时,也会进行分析推理、复盘,推导真凶、找出答案。玩一个剧本故事通常短则两、三个小时,长则七、八个小时。

更有一些玩家会支付更高的餐食住宿费,到各种设置好故事背景的酒店、基地,进行长达一两天的、更真实的“沉浸式”剧本杀体验。

所以,对于像小智这样正处于青春期的孩子来说,原本的生活枯燥无味甚至痛苦不堪,而剧本杀可以让她在一段时间内跳出自己的真实生活,进入另一个从未体验过人生。

有一次,她分到了一个“军官”角色,有一幕是需要她不断地拷问嫌犯、得到口供。“我就使劲吼他、拍打他!我感觉在那一刻,我变成了我最熟悉的爸爸妈妈,小时候他们就喜欢骂我、吼我。我把他们的口吻和神情用在了这段表演中。”

“我把这个嫌犯角色当做是我日常生活讨厌的人,那一段我演得很狂躁甚至歇斯底里,大家都忍不住笑,但我觉得那几嗓子喊完,我的情绪也舒缓了很多。”

在剧本杀过程里,为了玩好游戏,参与者都需要尽可能地认真投入,角色的喜怒哀乐、生生死死,都成了自己的一部分,“移情”就会经常发生。

参与者通过角色、随着剧情,把一些日常不太敢表达、不擅长表达的情感发泄出来,这本身就达成了一种自我疗愈。

在日常生活里不被允许的、“不正常”的情绪,通过剧本故事,都能被合理化。

在不同的“角色”身上,玩家会达成一种既能找到自己个性的影子又能换位体验不同情感的目的,甚至有人在其中挖掘了自己的另一重人格。这对于青少年们来说,无疑是有别于线上游戏的另一种刺激。



02

反复体验的“剧本”里
有孩子难得拥有的掌控感


对于学习和运动总是懒洋洋的小彦,只有在谈到网游和剧本杀的时候,眼神里才有光。

他最近的一个“壮举”,是和不同的朋友,把同一个剧本游戏,玩了三遍。“抑郁情绪都快要没有了!”小彦开心地说到。

“第一遍是纯玩,傻乎乎的也不能很好地参加讨论推理,但觉得非常有意思。第二次是带好朋友们去玩。第三次是‘拼车’,就是自己一个人去跟不认识的陌生人临时组队玩。”

说起这几次的体验,小彦直呼“过瘾”。因为他第一次感觉自己成为了一件事的主导者,这是一直在学习上受挫、被父母认为“一无是处”的他很少有的体验。
三次下来,对于游戏的新鲜感当然所剩无几,但有一种新的感受:他可以看每一批玩家、不同朋友的反应,他也可以游刃有余地进行游戏。

在小彦看来,玩剧本杀的要义并不是一味追求新奇,而是不断重复“我能”、“我会”、“我可以”的掌控欲。

学习上,小彦的成绩并不理想,甚至经常垫底。生活中,也总被妈妈批评为“懒惰”、“不能干”、“啥也不会”。在社交方面,小彦并不是一个能言善道、活泼热情的人,他在班级或团队里属于隐藏自己、躲在一边的人。

只有在剧本杀世界里,他可以通过表演和推理,展示自己的能力。尤其是当自己可以清晰地表达观点想法、还能通过自己的分析,带领大家推导出正确结果时,小彦感到这种满足感前所未有。

“基本上在我发言和发挥‘演技’的时候,没有人来打扰和批评我。大家都认真地呆在自己的角色里或者在思考下一步怎么做。”

这和在班级里或者家里总是担心受到父母和老师的责备有完全不一样的轻松感,也令小彦感到自在很多。

当日常生活里这种掌控欲体验不多的时候,透过剧本杀游戏来获得成就和掌控力量,就成了青少年更乐于选择的方式。


03

“社恐”或“社牛”无所谓
剧本杀里都有你的位置


休学之后,小方的生活就只剩下居家、上网。时间久了,更不知道怎么接触陌生人。

表姐和朋友半年前带着小方去玩了一次剧本杀。刚开始,她非常紧张,读剧本的环节她不停打量其他玩家朋友的表情,生怕因为自己对游戏规则不熟悉给大家带来麻烦。

但很快她就发现,并没有人刻意关注她,大家都在扮演自己的角色。这是一个轻松的欢乐剧本,朋友们时不时发出的爆笑更缓解了她的紧张情绪。

在那之后,小方感觉在剧本杀游戏里,她可以通过剧情故事跟人产生连接。原本在生活里她不敢认识的人,可以在游戏里对话、可以尽情交流。因为,“反正不是自己在说话,是角色在说话。”

“社恐”的她变得不再害怕社交。这段时间玩过的几十个剧本,也让她收获了一大堆“姐姐”、“爸爸”、“哥哥”或者“恋人”。

这些因为剧本故事而产生的丰富的人际关系,满足了小方一直未被填补的社交需求。

剧本杀的另一个好处,是“若即若离”、“收放自如”的人际关系。它可以让不认识的人在短时间内迅速熟悉、“抱团”,因为角色和任务需要,哪怕是临时组队的陌生人也必须如此。

但同时,游戏结束后,各回各家,各找各妈,谁也不需要必然跟谁保持情感联络。“社牛”分子当然可以通过剧本杀交到更多玩家朋友,“社恐”人士则能各取所需的满足自己的社交需求即可。

费伊·邦德·艾伯蒂在《孤独传:一种现代情感的历史》一书中写到:孤独,是一种现代才有的流行病……而诞生于网络时代的“Z世代”(即出生于1995-2009年之间的年轻人)往往不满足于跟身边人交往,而是想找到有相同志趣、属于同一圈层的人,这才导致他们转投网上,在现实社交中更加消极。

在经历了一段时间线上的碎片化、不稳定社交之后,大量青少年又开始“回归”线下。剧本杀的兴起正好顺应或者说推动了这种需求。

这个反复横跳在现实和虚幻之间的游戏,可以吸引人在工作八小时后依然拿出另外几小时聚在一起“开会”、动脑;也可以让不想出家门的人跨越大半个城市去和陌生人“拼车”,谁能说,它只是一种无聊的消遣呢?



04

抓重点  看优点
孩子热衷剧本杀并非坏事


根据城事智库的数据显示,剧本杀的主力人群均为30岁以下的青少年,占比高达84.6%。其中很多人,至少保持着一周一次的玩耍频率。

和线下其他娱乐例如唱K、看电影不同,剧本杀可以说是典型的“青少年游戏”。所以,当青少年尤其是未成年人热衷剧本杀,家长的担忧是否多余呢?

对此,心理咨询师夏开宇老师认为,没有什么游戏是绝对的错误和不应该存在的。要允许孩子们无论多大都有游戏的权利和时间,这是他们保持生命热情的重要方式,尤其对于抑郁症群体来说,这一点热情是“必需品”。

近年很火爆的一个古风剧本的创作者就曾经有过类似经历。有一阵子,她经常带着有抑郁倾向的妹妹去玩剧本杀,基本上每周要玩2-3个本。慢慢地,她发现妹妹竟然从抑郁的状态里走了出来。

正如前文分析的那样,故事表演和既定剧本台词可以很好地推动玩家表达潜藏的情绪,这对于日常不擅长表达的人群来说是很好的释放。

同时,分析推导的讨论过程,能让头脑思维得到梳理,“比浑浑噩噩在家浪费半天时间好很多。”这是不少青少年玩家的感受。

另外,在相对封闭的空间内、既定的剧本之下,和几个人一起进行小规模的游戏,对于很多未成年人来说是相对安全和轻松的社交模式。

“你就这样想,还有什么线下娱乐能够让孩子们既得到了放松又动了脑子还认识了朋友,并且几个小时不怎么碰手机呢?那就抓大放小,让他们玩吧。”

关于游戏的态度,正如哲学家伯纳德·苏茨表达的那样,“它们(游戏),是通往未来的线索。它们此刻辛勤培育的东西,或许正是我们日后唯一的救赎。”


本文专业支持

夏开宇

国家二级心理咨询师,四川省心理协会会员,受聘于多项省级心理服务项目任特约心理咨询师、特聘讲师、省级官方媒体心灵访谈栏目特约嘉宾。咨询方向主要为动力性取向、系统家庭治疗。



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