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对话 Nreal 徐驰 |10年内、会有超10亿人戴上AR 眼镜

对话 Nreal 徐驰 |10年内、会有超10亿人戴上AR 眼镜

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无论是美国还是欧洲,虽然在这个行业跑得快一些,但在快速迭代过程中,中国完全具备优势,能够冲在最前面。  


整理 |机器之能 

来源 | 腾讯青腾《一问》


成立六年,将这么多「全球第一」收入囊中的初创公司,还真不多: 
 
全球第一个将全功能 AR 硬件做成眼镜形态; 
 
全球第一个将 AR 眼镜做到消费级别—— 500美金以下; 
 
全球第一个、也是目前仅有真正大规模量产 AR 眼镜的公司; 
 
全球销量第一的国产 AR 眼镜品牌; 
 
…… 

由腾讯青腾和腾讯新闻联合出品的《一问》第三季正式上线。3月8日,一问发起人杨国安教授对话 Nreal 联合创始人兼 CEO 徐驰,探讨如何将影响未来十年的技术融合在一副眼镜里。 

2017年, Magic Leap 最早一批中国工程师徐驰在北京成立 AR 初创公司 Nreal 。同年9月,公司获得 300 万美元天使轮融资。初生牛犊不怕虎,尽管谷歌、微软、脸书等巨头和先锋公司在 AR/VR 战场上铩羽而归,Nreal 从一开始就 All-in 庞大的 AR 消费级市场。 
 
手机是过去 15 年最成功的智能终端,但人类体验仍受限于二维空间和屏幕大小。技术背景产品经理的经历告诉徐驰,我们已经来到 AR 消费级产品体验阶段: 一方面,与空间感知、云计算渲染、显示等相关技术取得突破;另一方面,作为全球最大的手机制造国,中国在过去十几年里孕育的庞大供应链、人才生态让 AR 硬件的规模化量产成为可能。 
 
与巨头、先锋玩家们醉心笨重的头盔不同,Nreal 从一开始就在思考「减法」:如何打造一个 AR 眼镜,既极致轻巧又能提供足以「粘住」用户的体验? 
答案是目前仅靠一体机是不够的,他们选择与智能手机融合——做一个分体设备,让它充当手机的 3D 屏幕。 

2019年1月,Nreal 在当年 CES 亮相,向世界推出第一款消费级 AR 眼镜 Nreal Light 。「谷歌眼镜是眼镜形态,但只是一个很简单的题词器,我们提供的是沉浸式 AR 体验」Nreal 介绍道。 

 
除此之外, Nreal 一举将这类眼镜从过去3000多美元的天价降到了几百美元。我们确实在研发端做了一些非常独到的创新,徐驰在青腾《一问》采访中谈到降本的奥秘,另外就是依靠供应链和体量优势。 

Nreal 在无锡打造了全球第一个自动化3D AR显示引擎工厂。「为什么要做完全自动化产线?」他说,「就是能把量产能力提升一两个数量级,当它提升到一两个数量级以上之后,成本下降其实是肉眼可见的。」 
 
Strategy Analytics 报告显示,2020 年,Nreal 就占据了30%的消费级AR头显设备市场出货量份额和 51% 的收益份额。2021 年,Nreal 在消费级 AR 终端出货量份额达到 75%,到 2022 年上半年,市场份额已经上升到 81%。

如今,Nreal 共获 8 轮融资,2022 年成为福布斯中国新晋独角兽,业务遍及全球,成为全球销量第一的国产 AR 眼镜品牌。 

在徐驰看来,这一次移动互联网平台更迭,中国会跑在世界的最前面。虽然欧美公司跑得快一些,但在快速迭代过程中,中国完全具备优势,能够冲在最前面。 
 
自 1968 年第一台头戴式 AR 设备诞生以来,人类从未停下将想象融进现实的脚步。当被问及将来是会演变成什么样子时,徐驰充满自信地说: 「眼镜上内容一定会变得越来越多,越来丰富,手机上的东西变得越来越少。直到有一天让你二选一,大家可能就回不去只有手机的时代了。」 

Nreal 联合创始人兼 CEO 徐驰 

01 空间互联网时代已来 

杨国安(腾讯集团高级管理顾问、腾讯青腾教务长):《一问》栏目有一个传统,先给一个问题:你预测 10 年内,人类生活会发生哪些变化?  

徐驰(Nreal 联合创始人兼 CEO): 

第一个是大家在车里的时间可能会越来越长,车正在慢慢变成一个更大的手机; 

第二,从 AR 这个行业来看,会有越来越多的人戴着智能眼镜。我们做过一个大胆预测,10 年之内会有超 10 亿人开始戴上 AR 眼镜。  

杨国安:有一些比较热的话题有不同概念,有些叫「数实融合」,有些叫「元宇宙」,你觉得这些概念的差异在哪里?  

徐驰:在过去 20 年的科技发展浪潮中,「数实融合」这件事也是存在的,只不过是通过电脑、手机来呈现。我们觉得什么词不重要,但大家确实想营造数字世界和真实世界的无缝融合。伴随不同终端能力,这种融合程度会越来越紧密。 

过去,我必须得端端正正坐在电脑前,才能进入互联网。现在手机非常方便,随时随地拿出来就能融进去。但终端再演变,当它变成眼镜形态之后,会打破2D屏幕,这个时候的融合最紧密——戴上眼镜之后,你会发现数字世界和真实世界就是无缝、完美融合在一起。 

杨国安:所以,你把它(AR)理解成为移动互联网的下一代。 

徐驰:是的。其实我们觉得更形象地是叫「空间互联网」,数字世界要 3D 化。 

杨国安参观 Nreal 公司,体验最新产品。 

杨国安:元宇宙、数实融合……这些技术概念也有几十年了。从PC、移动互联网,今天到 AR 眼镜,造成这个演变的原因是什么?是因为用户推动?还是技术推动的? 

徐驰:我们看过特别多科幻电影,它们已经把我们的数实融合概念完美诠释出来了,这说明需求一直是强烈的,大家觉得这样的体验才是未来生活应该有的样子,只不过受累于一些技术局限。 

我们相信,随着科技发展,(可以)把当年动画片、科幻电影里我们认为非常想要实现、非常科幻的东西带到现实中。  

杨国安:所以,人们想象未来世界就是长成这个样子,问题是技术没办法实现。最近什么技术突破又让它们能够实现了呢?  

徐驰:AR、VR 是一个复杂的交叉学科,跟空间感知、云计算渲染、显示等相关技术的突破,以及规模量产能力落地(有关)。  

杨国安:未来在空间互联网里,我们还需要手机吗 

徐驰:手机是过去 15 年最成功的智能终端,大家无比熟悉它,我们一开始不可能取代它,我们想让手机体验变得更好。当你把眼镜插到手机上之后,你不再盯着手机屏幕而是眼镜上的内容,而眼镜上的内容一定会变得越来越多,越来丰富,手机上的东西变得越来越少。直到有一天我让你把这根线剪断,2 选 1,大家可能发现回不去只有手机的时代了,那个时候就实现了一个更迭。 

杨国安:所以,眼镜好像 3D 屏幕,手机就像电脑。 

徐驰:这个比喻非常恰当。 
杨国安:但是未来主机还会有演变?  

徐驰:是的。 

 VeeR VR 联合创始人陈靖姝(左),腾讯青腾总经理、腾讯生态合作部总经理王兰 (右)

王兰(腾讯青腾总经理 腾讯生态合作部总经理):现在 AR、VR 在内容上会有差异度吗? 

 陈靖姝(VeeR VR 联合创始人):AR 和 VR更像是两个圆圈:中间会有交集,但是两个圆圈两边的极致都会很不一样: 

VR 走向极致就是完全脱离现实,是一个你在现实中体验不到的一个新的宇宙; 

AR 走到极致,一定是基于我们的现实增强体验,那中间会有一些有交集的,比如说网球运动,本来这两个人就已经在现实空间里面,他们就可以变成一个MR、AR的一个模式,直接看得到彼此去打。所以我觉得他中间还是有很多交集。 

王兰:有道理。你看现在他俩虽然是在一起的,实际上不是在同一个空间依然可以发生的。 

陈靖姝:VR 内容发行需要一个商业闭环,所以我们就走到线下,因为线下它不需要观众,购买设备这个门槛,能够更快地把 VR 带到大众的视野里。 

VeeR studio 工作室有两个目的,一个是做标杆,就是给行业打样。VR 这个媒介,它其实是一个打破了画框的媒介,它改变了内容跟观众的关系,它对整个时间空间的体验都是连续的。那传统我们用通过剪辑蒙太奇去叙事的这个手法,在 VR 里也不太适用,它必须要求一个连贯的体感,而不是那种像传统电影手法,快速的去剪辑的。这个就很像那种地球的那个展开图缝好之后,再把它投回到一个球面上面。 

王兰:比如说经常提到说 VR 带着会有这种眩晕感,会不会跟你整个缝合的技术的成熟度有关,随着它的成熟这个眩晕感也会变得更少。 

陈靖姝:是的。比如说镜头移动带来的不舒适,有一些是因为比如说左右3D没有做好,或者是缝合没有做好。 

王兰:所以如果说是做这样子的一个 360 度的全场景的一个视频,相对于传统影视的话,它会是多少倍的工作量? 

陈靖姝:1.5 倍。因为 VR 镜头数会比传统少很多,所以它每个都是长镜头。 

02 万物皆可AR化 

杨国安:我们一直在想象的数实融合或者空间互联网,比较短期的刚需场景是什么?中期又会怎么样?  

徐驰:空间互联网是终极形态,今天我们认为短期的是想把移动互联网空间化。手机上有非常多的内容,但受累于屏幕限制(无论是二维限制还是屏幕大小的限制),体验都不够好。如果能变成一个 200 寸的巨幕,我们相信今天手机上很多场景的体验都会有新变化。 

杨国安:而且还是 3D。  

徐驰:是的,可能是多屏的,观影、观赛甚至直播,对吧? 

我们可以把它变成 3D 虚拟形象,就像真在一个房间里,如果需要一些3D素材的 review (比如,房间装修图),过去只能通过电脑 2D 方式来回旋转,现在「啪」一下就能把一个 3D 渲染投到大家面前,通过移动无死角查看 3D 内容。 

杨国安:刚才你说的这个是比较短期的,中期呢?再远一点点。 

:再远一点,我们发现眼镜可能是一个全天候佩戴的产品,那个时候很有可能会有一个数字人管家,非常像《钢铁侠》里的 Jarvis,帮你筛选所有复杂这些信息,用你喜欢的方式及时推送给您。 

杨国安:未来手机也应该能够达到智能助手。 

徐驰:眼镜的好处是它能及时看见眼前世界。比如走在路上,突然间发现有一家新开的餐厅,它可以第一时间告诉你,给到最个性化、最及时的推送。 

杨国安:所以,你说的第一阶段就是把手机屏幕空间化。未来更进一步是空间的移动互联网,什么叫空间移动互联网? 

徐驰:就是努力让今天互联网世界和真实世界融合更紧密。那个时候,你会发现真实物品和虚拟化物品已经没有那么大的区别。你走到一个展厅,看到的一个具体实在的实物雕塑,有些是虚拟、NFT数字作品,但它们在您眼中已经没有区别了。 

03 价格是国外的1/6倍,靠的是什么?  

杨国安:你们作为这个智能眼镜终端厂商,现在的核心技术是什么? 

徐驰:从第一天开始我们就觉得对比手机,有两块差异化核心技术:一块就是显示——如何在眼镜上做一个微投影的、非常轻巧且显像质量非常好的显示效果;另外一个就是 3D 感知。 

杨国安:3D 感知就是空间感。 

徐驰:对。如何在空间中感知我们在移动以及空间相关的一些其他信息,把这些信息第一时间传给眼镜,两者结合在一起之后,还需要空间化交互。所有这些东西形成之后,这个终端就非常完美了。 

杨国安:现在你们在这方面的技术沉淀,与世界级相比,处在什么水平?  

徐驰:我们在无锡打造了全球第一个自动化 3D AR 显示引擎工厂,能够实现批量规模化的生产制造能力,这也是全球第一条线,能够做到全面的自动化。在 3D 感知这块,也敢跟全球最一线大科技公司比一比。 

杨国安:这些眼镜一般要到 3000 多美元,但是你们能够做到 500 美元。 

徐驰:一个是我们确实在研发端做了一些我们自己非常独到的创新,能够让成本进一步下降。紧接着就是依靠供应链和体量优势。为什么要做完全自动化产线?就是能把量产能力提升一两个数量级,当它提升到一两个数量级以上之后,成本下降其实是肉眼可见的。 

Nreal 算法实验室。 

杨国安:你们选择做的 AR 眼镜,和其他主流公司 AR 眼镜有什么差别?  

徐驰:在我们之前,几乎所有设备都是笨重的头盔。我们能够看到工程师特别喜欢不停在产品里堆一些高科技东西———我要去做冗余,我要做得更严谨,不要犯错———结果,传感器、算法变得越来越复杂,肉眼可见头盔变得越来越大。 

但我们觉得,消费者想要的 AR 一定是轻量化的眼镜形态。所以,从第一天开始我们想的就是:如何打造一个 AR 眼镜,而不是头盔。同时在眼镜形态下,如何给到足够有粘性的体验。一体机设备是不够的,我们只能选择跟今天大家最常用的一个设备去做融合,就是手机。所以,我们真正实现了这样一个分体设备。 

杨国安:所以,更多是从用户体验来设计产品,而不是技术驱动。  

杨国安:为什么这么坚决专注在 2C 消费端的 AR 眼镜?我也看到有不少厂家做的AR 眼镜是面向工业各方面的。  

徐驰:我们非常坚定,从来都觉得要做 2C。这是基于两点。第一,对产品体验和未来几年技术发展给产品体验带来的变化,我自己是有底的,我们已经到了消费级产品体验的阶段,所以,我们会 all-in 消费端,这是一个巨大的市场。 

第二,2B 和 2C 是两种不同公司基因,而我们公司的基因是希望通过把产品给到消费者,拿到消费者真实反馈,快速迭代,不断优化和精进产品体验。2B 需要不同基因和商业模式。能让 Nreal 保持领先的最核心的点是不断提升用户体验,在2C方向上坚定走下去才能够实现。  

杨国安:你觉得 2C 的市场来得更快吗?  

徐驰:一定是的。  

杨国安:在中国还是在全球?  

徐驰:我觉得全球都是这样的,依据我们的第一个判断,未来几年,整个AR眼镜体验会有一个大的提升。 

04 3D化是未来趋势、VR、AR可实现一键切换 

杨国安:我知道你也很关注 AR 化的内容生态,为什么?  

徐驰:首先,用户希望的是一个端到端的体验,光有终端是不够的,一定要有更加丰富的内容生态,这是一个过程,不是一蹴而就的事,我们希望推动内容生态 AR 化。我们有两个方向,一个是全球独立第三方开发者,我们创造一个社区,让大家互通有无,交流碰撞。另外一个是和大的、超级 App 厂商一起努力,促进他们带动整个内容 AR 化。 

杨国安:在新一代智能终端交互里面,AR/VR 谁会跑出来?还是两个共存?  

徐驰:它们两个最大的共同点都是真 3D 内容的呈现,这是与过去所有终端最大的区别。我们认为,3D 化是未来的趋势,虽然今天 AR、VR 有点不一样,最终会融合在一起,实现 AR、VR 的一键切换: 

带着眼镜,摁一下开关,现实就被遮挡住了,只有虚拟世界,再按一下开关,虚实很好地融合在一起了。 

今天,它们两个以不同节奏发展是因为一些底层技术成熟节奏不同,所以,我们看到的是 VR 普及更多,AR 相对来说会慢一些。其实,VR 因为逃离了现实,更像一个代替客厅的游戏机,一个娱乐终端,而 AR更像是一个随时随地可以带在身边使用的手机替代品。  

杨国安:所以,AR 某种程度上比 VR 更广义?  

徐驰:是的。甚至从广义来讲,今天的手机也是 AR,因为它也是某种设备在增强现实,只不过被局限在 2D 而已。  

杨国安:你觉得中国的爆发期跟欧美其他国家的爆发期,是差不多节奏呢?还是快一点或者晚一点?  

徐驰:我们有一个非常大胆的判断,这一次平台更迭,中国会跑在世界的最前面。 

15 年前,智能手机出来,iPhone 出来的时候,无论是硬件端还是系统端、交互端,中国相关人才储备、知识储备都不够。15 年后,供应链以及移动互联网培养的巨大人才储备、庞大的市场让中国完全有机会在这波新浪潮下,更快创新和引领。无论是美国还是欧洲,虽然在这个行业跑得快一些,但在快速迭代过程中,中国完全具备优势,能够冲在最前面。  

杨国安:回顾过去 5 年,你觉得有没有一些重要的战略决策?  

徐驰:对我来讲,最大的一个挑战是最开始决定自己创业,这是整个过程中最难的一个决定。我从来没创过业,甚至从来没管过一个大的团队,我能不能去创业呢?这可能是我当时最大的困惑,我很担心。当时我刚刚加入了一家新的企业,但我觉得那个方向不是我想做的。 

每一家公司的风格是 CEO 风格的完美呈现,如果你真的不喜欢那个公司,你只能自己出来做。自己冲出来,做一家你希望的公司,哪怕有一次失败、两次失败,我还会继续在这个赛道努力。 

那一刻,我就觉得经验、其他这些东西都能慢慢弥补,但那个时候再不开始,我可能会一辈子后悔当时没开始。所以,我就毅然决然开始去打造团队,往这个方向冲。 

「不要做最快的第二名,要做最好的第一名」。 


下是采访实录,经机器之能整理。 


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