GDC 2023召开在即,XR相关演讲日程出炉;集视医疗完成天使轮融资,用于开发XR弱视训练方案
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GDC 2023召开在即,XR相关演讲日程出炉
图源:GDC
▊建立更好的数字道德和法律,现实空间与元宇宙的结合
演讲人:Ryan Black(加拿大DLA Piper律师事务所)、Gaetano Dimita(玛丽皇后大学QMUL法学院)
时间:3月21日 上午0:30 - 1:30
▊临床虚拟现实:对未来的简要概述
演讲人:Albert Rizzo(南加州大学创意技术研究所)
时间:3月21日 上午1:50 - 2:50
▊虚拟化身宣言
演讲者:Dino Ignacio(Roblox)
时间:3月21日 上午4:20 - 4:50
▊孤立的迭代:作为一个独立VR开发者在全球疫情中寻找成功的机会
演讲者:Niel Widy(Andromeda Entertainment)
时间:3月21日 上午5:10 - 5:40
▊在《Operation Living Room》中设计一个更有沉浸感的AR战略游戏
演讲者:Dustin Kochensparger (DB Creations)、Blake Gross (DB Creations)
时间:3月21日 上午6:00 - 6:30
▊放松VR的案例
演讲者:Shawn Patton(Schell Games)、Melanie Harke(Fred Rogers Productions)
时间:3月21日 上午6:50 - 7:20
▊紧急会议! 这是 《Among Us》的事后分析
演讲者:Shawn Patton(Schell Games)、Michal Ksiazkiewicz(Schell Games), Jennifer Rabbitt(Schell Games)
时间:3月22日 上午0:30 - 1:30
▊虚拟现实的艺术指导:为空间视角设计
演讲者:Shahriar Shahrabi Farahani(Realities IO)
时间:3月22日 上午1:50 - 2:50
▊枪林弹雨中的匹配:将《MOTHERGUNSHIP》引入VR领域
演讲者:Joe Mirabello(Terrible Posture Games)、Chris Zuko(Terrible Posture Games)
时间:3月22日 上午4:20 - 4:50
▊儿童与XR:在安全游玩的同时受益
演讲者:Kimberly Hieftje(XRPeds,耶鲁)、Asher Marks(XRPeds,耶鲁)
时间:3月22日 上午5:10 - 5:40
▊创新与转型:成为一个XR游戏开发者
演讲者:Dana Ware(The VOID)
时间:3月22日 上午6:00 - 6:30
▊在小头显上构建大游戏
演讲者:Ben Hopkins(Owlchemy Labs)
时间:3月22日 上午6:50 - 7:20
▊为Meta Quest开发《钢铁侠VR》
演讲者:Matt Walker(Camouflaj)、Michelle Pecoraro(Endeavor One)、Spencer Humphries(Endeavor One)
时间:3月23日 上午2:30 - 3:00
▊VR是怎么回事?今天的Meta Quest和明天的发展方向
演讲者:Chris Pruett(Meta)
时间:3月23日 上午5:00 - 6:00
演讲者:Kimberly Unger(Meta)、Therése Pierrau(Moonmode)、Samantha Gorman(Tender Claws)Jaime Pichardo (Odders Labs)、Thomas Van Bouwel(Vanbo)
时间:3月24日 上午5:00 - 5:30
演讲者:Ezgi Cengiz(ConsenSys)
时间:3月24日 上午5:00 - 5:30
演讲者:Aashay Desai(Meta)、Meenal Nalwaya(Meta)
时间:3月24日 上午6:00 - 6:30
集视医疗完成天使轮融资,用于开发XR弱视训练方案
陀螺科技3月20日消息,近日,苏州集视医疗科技有限公司(简称“集视医疗”)宣布完成由远毅资本独家投资的天使轮融资。资金将用于其自研的基于混合现实XR技术的视觉训练方法的研发与落地,融资金额暂未披露。
据悉,弱视是发生在儿童时期的常见眼病,传统治疗方案包含遮盖治疗等,但这些方案效果不尽如人意。另一方面,弱视并未得到大家的普遍关注,如果弱视得不到有效治疗,甚至有可能会引起永久性视觉损失。
集视医疗基于“双机制假说”理论,与国内知名眼科临床专家联合研发了基于混合现实XR技术的视觉训练方法。据悉,方案主要原理如下:通过特定的图像刺激算法重新激活弱视患者的细胞层修复,从而实现弱视的视力恢复。
这套视觉训练方案主要包含以下两个特点:
佩戴XR眼镜进行训练,不影响学习、工作等日常生活; 训练机制革新,联合双眼推拉训练,针对双机制损伤训练,可替代传统遮盖疗法治疗大龄儿童和成人弱视甚或达到治愈的目的。
《Amid Evil》正在推出 VR 版本, 将登陆Steam 和 Meta Quest Store
复古射击游戏《Amid Evil Key》回归,并获得名为《Amid Evil VR》的虚拟现实版本,将于 4 月 20 日登陆SteamVR 和 Meta Quest Store 。该游戏与许多 VR 头显兼容,例如 Valve Index 和 HTC Vive。在各种 VR 头显的支持下,允许玩家使用他们最喜欢的 VR 硬件进行游戏。
图源:gameforest
据称,《Amid Evil VR》 已经专门为 VR 平台重新制作,以提供更加身临其境的游戏体验,让玩家能够在一系列开放式关卡中使用魔法武器击败敌人。在这个版本中,玩家可以从全新的视角体验游戏中的魔法武器和迷人的环境。
除了 VR 版本,开发者还宣布了一个名为“Amid Evil: The Black Labyrinth”的“类似扩展包的 DLC” 。但是,目前没有此扩展包的发布日期。
《Amid Evil VR》和“Amid Evil: The Black Labyrinth”扩展包的发布对于所有粉丝来说是令人振奋的消息。
鸿海董事长刘扬伟:将投资AR眼镜厂商“佐臻”,壮大VR/AR事业
3 月 20 日,据经济日报消息,鸿海精密工业股份有限公司(富士康母公司)冲刺元宇宙事业再出招,董事长刘扬伟透露,将通过投资并购 AR 眼镜供应商“佐臻”,壮大 VR/AR,与 MR 量产能力。鸿海已初步完成元宇宙布局,包括平台、软件与硬体,看好元宇宙将带动鸿海相关元件产品出货,并提升毛利率。
图源:网络
相关介绍显示,佐臻成立于 1997 年,成立初期以无线模组系统(SoM)和系统级封装(SiP)模组技术成为全球大厂的零部件供应商。然而随着物联网和可穿戴设备的出现,佐臻将无线传输、中央处理、影像和感测等技术核心,进一步发展成智能眼镜、物联网模组和视觉感测器。
截至目前,佐臻已推出 J-Reality(联合InfinityAR和Lumus开发)、自有品牌单眼 AR 智能眼镜 J-Supporter、J4 双眼智能眼镜、J7EF Plus、J7EF Gaze 等 AR 硬件。
据称,佐臻投入 AR 智能眼镜发展超过九年,相关产品已打入医疗市场,拿下美国 AR 医疗手术导航订单,2022 年出货超过 60 套,从应用领域来看,定位 B 端布局。
图源:佐臻
对于鸿海是否成为佐臻的策略投资人,佐臻董事长梁文隆表示:“现在不方便回答”,未来若有其他发展,将依法公告。不过,梁文隆透露,佐臻与鸿海在产品技术已密切合作一段时间,共同推动产品的定义、规划与设计,由佐臻提供技术,鸿海具有强大的供应链管理能力与国外出海口。他看好双方互补之下,有利在国际舞台抢下更多商机。
刘扬伟指出,全球信息通信(ICT)市场已经成熟,但是 AI 服务,也就是由 Chat GPT 带动的风潮创造许多新应用,不仅推升云端服务器的需求,也降低元宇宙的成本,并对电动车、自驾系统等带来新商机。
他说,在元宇宙领域,鸿海除了协助客户开发产品,也已初步完成相关布局,包括投资元宇宙应用软件公司 XRSPACE、芬兰高端 VR/MR 头显公司 Varjo,以及专注在 AR 眼镜的佐臻。
刘扬伟指出,通用人工智能及生成式 AI 的应用,将降低元宇宙内容生成成本,加速元宇宙发展,让鸿海更多的品牌客户推出 VR、MR、AR 产品。鸿海今年将强化在 AR 眼镜上的布局,以应对新应用及技术带来的成长机会。
元宇宙平台Oncyber将添加AI工具,输入文本后可生成3D空间
Oncyber是一个3D空间构建平台,支持NFT,并被Web3创作者和社区所使用,该平台透露,它已经开发了一个由AI驱动的工具,名为Magic Composer,让用户通过文本命令定制他们的3D空间环境。
这就像使用ChatGPT(OpenAI的GPT-3.5模型),但在Oncyber,只要在Magic Composer中输入一行文字,Oncyber就能在模板的基础上自动改变3D空间中天空的外观和颜色,并从用户连接的加密货币钱包中放入艺术家的NFT作品,还可以定制3D空间中画框的外观和大小等等。据悉这只是该AI工具的第一个版本,未来有望支持全自主设计和虚拟化身功能。
图源:Oncyber
Oncyber创始人兼首席执行官Rayan Boutaleb表示,Oncyber在未来几个月内将增加空间建设的功能,并为创作者提供更多的开发功能,目标是确保能够以可访问的方式实现在线3D空间的个性化。
Oncyber计划从3月20日开始向一组特定的测试者推出AI工具,并预计将很快面向公众开放测试。Oncyber去年筹集了670万美元,团队将继续专注于平台的稳定迭代。最近增加的其他功能包括加强VR功能支持,以及移植外部视频和屏幕共享流的能力。
苹果3D显示及成像系统新专利曝光,用户可通过空中手势等方式与显示屏内容交互
早在2011年,苹果公司获得了一项与3D显示和成像系统相关的专利。该专利描述了一种高级的3D显示和成像系统。该系统可以在用户面前产生一个无形的空间,使他们能够使用全息图像或将他们的手投射到面前的屏幕上,以操纵开关或移动虚拟纸片、演示文稿的一部分。人们只能想象在未来如何将该技术应用于3D游戏、商业或医疗应用。
而近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利与他们过去的3D显示和成像系统发明有关,具有更多的具体内容和可能适用的设备范围。
在苹果公司在其专利背景中指出,笔记本电脑等电子设备包括键盘、触摸板和触摸敏感显示器等输入设备。使用这些输入设备,用户可以控制电子设备的操作。但使用某些输入设备来操作电子设备可能是一种挑战。
例如,一些输入设备被配置为只能检测二维表面上的触摸输入,这可能过度限制了用户可以向电子设备提供的输入类型。
为了提高用户操控电子设备的能力,苹果公司的发明涵盖了提供空中输入传感器的电子设备。空中输入传感器可以检测外部物体的存在,如用户的手指、手写笔或其他物体,而这些物体与空中输入传感器之间没有直接接触。
例如,用户的手和/或手写笔在电子设备上方和/或附近空中的移动,可用于控制电子设备。
空中输入传感器可包括超声波传感器,该传感器向空中体积发射超声波信号,并在信号从外部物体反射后检测超声波信号。使用飞行时间测量技术,控制电路可以跟踪外部物体在电子设备附近的空中体积中的运动。
显示屏可以显示空中输入的视觉反馈,例如在显示屏上预览输入方向的阴影。检测到输入的空中体积可以被划分为多个输入区,以触发电子设备的不同动作。超声波传感器可以包括声学透镜,将声音聚焦到传感器上,和/或将声音信号分散到一定的角度范围内。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图2是一个说明性的电子设备透视图,如移动电话、平板电脑或其他带有空中输入传感器的电子设备。
此外,图2中的设备#10可以包括一个或多个空中输入传感器#20,由设备外壳(#22)支撑。空中输入传感器可以作为位置监测传感器,跟踪外部物体的位置,如可能是用户身体一部分的外部物体(如手、手指等),也可以是Apple Pencil或其他输入设备,如普通墨水笔或画笔。
苹果公司的专利图3是一个说明性的电子设备透视图,如带有空中输入传感器的iPhone或iPad;图4是一个带有空中输入传感器的MacBook的透视图,该显示器对用户手上的空中输入提供视觉反馈。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图5是一个说明性的电子设备透视图,该设备带有空中输入传感器和显示屏,可对来自手写笔的空中输入提供视觉反馈;图7是一个说明性的电子设备的透视图,该设备带有用于检测空中输入的超声波空中输入传感器。
上述苹果公司的专利图6是一个说明性的电子设备侧视图,该设备具有空中输入传感器,被配置为检测电子设备上方不同输入区的空中输入;图8是一个说明性的电子设备侧视图,该设备具有超声波空中输入传感器,可用于确定传入声波的到达角度。
想了解更多专利细节,可查阅苹果公司的专利申请US 20230081556 A1。苹果研究科学家Bogdan Bucheru是该专利的主要发明者。
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