时间能“翻转”吗?
通过操纵光子的行为,能够让时间看上去像是同时在两个方向上流动。
在这篇节选自《环球科学》4月新刊的文章(原刊于Quanta Magazine)中,查理·伍德将带着我们看看光子的时间箭头经历诡异翻转的现象,究竟是真实的还是模拟的?
十年前,物理学家首次意识到量子力学的奇异规则推翻了常识性的时间概念。量子奇异性的本质在于:当你寻找一个粒子时,你总能在一个位置点探测到它,但在被测量之前,它的行为更像是波,具有一个“波函数”且能在多条路径上传播。因此被观测前的粒子位置具有不确定性,它处于所有可能位置的量子叠加态上。
2013年的一篇论文中,现就职于香港大学的物理学家朱利奥·奇里贝拉(Giulio Chiribella)与合著者提出了一种可将事件置于时间方向叠加态的电路。4年后,英国布里斯托大学的研究团队用实验验证了这个理论方案。他们使一个光子经历两条路径的叠加态,其中一条路径经历了事件A,然后是事件B;另一条则先是B,随后才是A。某种意义上讲,这两个事件互为因果,这种现象后来被称为不定因果关系。
但奇里贝拉和同事并不满足于仅在时间向前时打乱事件发生的顺序。他们设想了一种量子装置,时间会在其中进入从过去到未来、以及从未来到过去两种方向的叠加状态。为此,他们需要一个可以发生翻转的时间箭头系统,并能使这个系统处于量子叠加态。
他们设计了一种只有掌握了量子双时特性才能胜出的游戏。游戏中光子将射向两个晶体装置A和B,从前方通过装置会偏转光子的偏振方向,反向通过装置则会产生正好相反的偏转,而偏转量取决于实验装置的设置。
在每一轮比赛前,裁判员会秘密地在两条路径(向前通过A,或向后通过B)之一上设置装置,决定光子的波函数是否沿时间反演的路径(也就是向后通过A,或向前通过B)变换。玩家必须对裁判的选择进行判断。在玩家按照他们的想法排列好装置和其他光学元件后,通过半镀银镜将发射的光子分成两条路径的叠加。最终光子会穿过迷宫,被某个探测器捕捉。如果设置足够巧妙,捕捉到光子的探测器发出的响声就会揭示裁判的选择。
当光子只能沿一个方向通过装置时,探测器匹配秘密设置的准确度最高只能达到90%。只有当光子经历了一次叠加,使它在两个装置中同时向前和向后通过时——这种策略被称为“量子时间翻转”——玩家才能在理论上赢下每一轮。
去年秋天,由奇里贝拉担任顾问的中国合肥团队和由物理学家查斯拉夫·布鲁克纳(Caslav Brukner)担任顾问的维也纳团队都成功实现了量子时间翻转电路。在超过100万轮的测试中,维也纳团队的正确率为99.45%,合肥团队则达到了99.6%。他们都打破了理论上90%的限制,证明了他们的光子经历了两种相反的转换叠加,实现了不确定的时间箭头。
虽然量子时间翻转已经被成功执行,但对于如何更准确地描述这一成果,研究人员并没有取得共识。在奇里贝拉看来,这些实验只是一种模拟。而布鲁克纳则认为实验比模拟更进一步。
无论哲学倾向如何,物理学家都期待以这一实验成果为基础创造新的可能性。例如借助量子时间翻转的“时间旅行”特性,在未来实现量子“撤消”功能;或是利用这种电路让量子计算机更高效地运行。不过这些应用离成为现实都还很遥远,因为猜谜游戏中的时间翻转电路是一项高度人为设计的任务,只是为了突出它们相对于单向电路的优势。
但怪异且不为人知的量子现象确实有着实用的前景,比如量子纠缠现象曾被认为毫无用处,但如今它已是量子科技领域的基石。因此,如何评价量子时间可翻转性的潜力,还为时尚早。
本文为《环球科学》2023年4月刊的物理观察《时间能“翻转”吗?》;原刊于西蒙斯基金会发起的Quanta Magazine,原标题为“How Quantum Physicists ‘Flipped Time’ (and How They Didn’t)”。
封面图片来源:Quanta Magazine
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