破5亿!史上最火的游戏改编!后劲真大,看完魂都没了!电影2023-04-19 04:04上世纪90年代,有一款小游戏,火遍全球。一个个由四个小方块拼成的小零件,从屏幕上方落下来,排好一行,就可以消掉…规则简单,容易上手,更容易上头,开始了就停不下来,全球销量高达5亿份。经历过那个时代的人,应该都听过它的大名:俄罗斯方块。当年令我百思不得其解的是,明明日本红白机里的游戏,跟俄罗斯有什么关系?最近Apple TV+ 推出的电影,不仅解答了我的疑惑,还通过一个惊心动魄的故事告诉我们,大家能玩上这款游戏,太不容易了:《俄罗斯方块》1988年,美国拉斯维加斯,电子游戏展。罗杰斯这天不太走运,他设计的围棋游戏,根本卖不动。不仅展位无人问津,就连他雇来的女推销员,都跑到隔壁摊位上,去玩别人家的游戏了。罗杰斯气得要跳脚,但他很快发现,女推销员迷上的这款游戏,不简单。怎么说呢,罗杰斯只玩了一会儿,这个阅历丰富的老程序员,居然发出仿佛没见过世面的赞叹:那是我这辈子见过的最美妙的东西!我只玩了5分钟,但我仍然在梦中看到掉下来的方块。它不仅让人上瘾,还让人念念不忘,它是诗歌、艺术和数学神奇地完美结合在一起。要命的是,罗杰斯的判断一点没错。因为彼时,这款游戏已经风靡前苏联。它的开发者,是苏联人帕基特诺夫。白天,他是苏联科学院的程序员,晚上下班回家,他就折腾发明。四年前,他用一台连显卡都没有的破旧电脑,捣腾出了初代俄罗斯方块。方块,是拼在一起的方括号。后来,他和几个同事又把游戏做成了与IBM电脑兼容的彩色版。通过软盘分享,这个游戏迅速在苏联蹿红。全苏联的政府公务员每天都要摸鱼玩上好几个小时,工作效率疯狂下跌,最后政府不得不把这游戏给禁了…帕基特诺夫虽然打造了一个爆款,但他并没有因此发财。因为当时的苏联是社会主义国家,老百姓开发的游戏,版权属于国家。而在冷战时期,苏联老百姓要跟外国人建立联系,并不容易…事实上,早有外国人看到有利可图,想办法联系到苏联政府官员,要拿授权。等到罗杰斯注意到这款游戏,它的版权已经被好几家公司盯上了。版权还涉及电脑版、街机版、掌机版等多个种类,具体哪个有授权,哪个没授权,谁也搞不明白。罗杰斯当时已经说服了任天堂,在即将推出的掌机上,捆绑销售俄罗斯方块。他的游说理由让人无法拒绝:你们装超级玛丽,能征服几十万小孩子,但装上俄罗斯方块,可以卖给数以百万计的所有人。为了解决最关键的版权问题,罗杰斯决定冒险去一趟苏联,亲自跟苏联政府谈判。说“冒险”,一点不夸张。冷战时期,东西方阵营对立,美国和苏联是死敌,西方国家的人要进入苏联,商务签要审查身份背景,办理要花几个月。罗杰斯拿旅游签,但这种情况,如果被发现撒谎,那可是重罪,会被关进监狱。而罗杰斯更没想到,当他单枪匹马闯进这个陌生的国度,事态的发展超出了他的想象…《俄罗斯方块》于3月31日上线Apple TV+,目前豆瓣评分8.1。有网友评论:商战如谍战,游戏如政治。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。故事基于历史真实,但为了戏剧效果,电影加入了很多商业元素,比如,精彩刺激的特工、追车戏份。更有趣的是,片中很多地方使用了8位像素的动画风格,经历过红白机时代的观众,肯定会感到特别亲切。但这部电影最特别之处,是它将一个游戏版权之争,置于苏联解体之前这一特殊时代背景之下,让一个商业谈判变得更为复杂,更耐人寻味。谈判的双方仿佛硬币的两面,保守与激进,集体主义与个人主义,计划经济和市场经济…截然相反的价值,在整个过程中在不断激烈碰撞…电影没有为他们任何一方粉饰。西方奉行自由主义,人们为了赚钱互相欺骗,几家公司为了抢夺游戏版权,争得头破血流,甚至使出了贿赂官员等下三滥手段。说句题外话,在这种情况下,罗杰斯坚持只身犯险谈版权,而没有选择直接用盗版,先发了财再说,真是太有道德了好吗?!(我没有隐射谁。)而前苏联的高压政治下,老百姓极度缺乏自由,不能随意发表政见,不能随意出国,不能随意跟外国人说话,请外国人来家里,就是犯罪。游戏发明者帕基特诺夫,父亲是作家,因言获罪,他自己也从事着监听技术的开发工作,生活得非常压抑…某种程度上,罗杰斯和帕基特诺夫,都是各自社会的非主流。罗杰斯,终于在苏联的谈判桌上,见到帕基特诺夫。罗杰斯几乎忘记了此行的目的,而是像一个粉丝见到偶像一般,一上来就是彩虹屁:你的游戏非常棒!我有很多很多问题想问你…这两个人,是那么不同。罗杰斯,荷兰人,在美国长大,娶了日本太太,在东京生活,他整个人就是个全球化的象征,而帕基特诺夫,一辈子没有离开过莫斯科,甚至从来没有搬过家。罗杰斯外向热情,直爽坦率,典型的美国性格,帕基特诺夫内向,像苏联文学一样,冷峻而深刻。但同样的热爱,令他们彼此吸引,这种引力超越国界,超越意识形态。片中有这样一幕:他们终于能在私下的场合,在一张桌子吃饭。“你用帕斯卡还是汇编语言?”“我也正想问你这个问题。”“我喜欢帕斯卡,汇编语言是我的首选…但永远不要低估basic的力量。”最后这句,几乎是两人同时说出来的…地球的另一端,有个人跟你惺惺相惜,尽管你们从未谋面…他们打开电脑,研究起了初代俄罗斯方块。罗杰斯突然问:为什么一次只能消除一行,而不能几行同时消失呢?这么一问,帕基特诺夫来了灵感,立刻上手加了几段代码。从此,俄罗斯方块可以一次消掉四行…那一刻,屏幕之外的我忽然觉得,这哪里是一款电子游戏,它明明是两颗智慧的大脑碰撞出的火花,它那么珍贵!创意,是不分国界的。历史的车轮滚滚向前,后面的事情,大家都知道了。俄罗斯方块全球大卖…东欧剧变,柏林墙被推倒,苏联解体…一个时代宣告终结。但很多人不知道的是,后来关于罗杰斯和帕基特诺夫的故事。苏联解体后,罗杰斯邀请帕基特诺夫去了日本、美国。他们一起吃喝玩乐、逛博物馆,一起去了任天堂总部,还跟和任天堂程序员一起修复了掌机俄罗斯方块的bug。1991年,罗杰斯帮助帕基特诺夫全家移民到了美国西雅图,帕基特诺夫在那儿创立了自己的软件公司。1996年,和任天堂的合同到期后,罗杰斯和帕基特诺夫一起将版权要了回来,并且组建了“俄罗斯方块公司”。帕基特诺夫终于拿到了自己游戏的版税。这距离他创造出俄罗斯方块,已经过去了10年。但你要问他这十年一无所获吗?当然不是。起码,他收获了一位挚友,从对方那里,他感受到了身为程序员的快乐,那是他此前从未有过的体验。纯粹的友谊,与国籍无关,与政治无关,它只关乎真诚与热爱。点击下方卡片关注我点亮“”,为纯粹的友谊干杯!微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章