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轮到米哈游守江山了

轮到米哈游守江山了

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大额买量伤到“自己人”


作者 | 张继康  编辑 | 董雨晴  

运营 | 刘珊  来源 | 市界

(ID:ishijie2018)


时隔三年,米哈游终于带来了继《原神》之后的又一款重磅新作——《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)。


米哈游对《崩铁》的期待不可谓不高,上线前期,员工们日夜加班加点,宣发周期较以往更是直接拉长了一倍。


外界对这款新作极其关注。三年前上线的《原神》,用总营收280亿元(截至2022年底)的全球吸金成绩,让游戏圈内外对米哈游心生“敬畏”。就连稳坐行业第一、第二已多年的腾讯和网易都不得不重新审视这个年轻团队的战斗力,在内部召开多次会议研讨对策。


因而,在业内人看来,如果《崩铁》继续横扫市场,米哈游或将直接威胁到行业霸主的地位。


此后的发展也让不少人感叹,米哈游的神话恐将延续:4月23日,《崩铁》的预下载首日,直接在全球超过113个地区登顶第一。26日公测首日,下载量直接飙至2000万。上线四天,《崩铁》的流水登顶国产二次元手游的首周最高纪录,上线首周收入超过了《原神》同期的1.3倍。


“这是一场对二次元手游的降维打击”,人们这样惊呼。


然而一个月过去,造神的故事开始出现裂缝,最新数据发现,在《崩铁》横扫全球的这一个月时间里,恰恰是《原神》数据不断走弱的一个月,米哈游亲手打下的江山,竟然要被自己攻破了?


01

 “我偷我自己” 


对于玩了多年《原神》的老玩家们来说,《崩铁》总体上还是“换汤不换药”。


作为崩坏系列的延伸,《崩铁》的设定更像是《崩坏3》(米哈游更早之前出品的另一款二次元手游)的平行世界,故事发生在地球之外的银河系中,玩家将乘坐星穹列车展开一场大冒险。


除了新加的回合制玩法,《崩铁》还大量借鉴了《原神》的系统设计,业内普遍认为,《崩铁》也是米哈游成熟的工业化管线能力的又一次集中体现。


尽管从制作上来看,《崩铁》有许多值得称赞的地方——耳目一新的世界观建构、强大的角色制造、精致的人物建模、远超同行业水平的原画立绘水平,以及对游戏精细度的颗粒式把握。


“米哈游可以用这一套打法碾压式地打败所有品类的游戏”,有业内人士表示,这几乎可以说是米哈游成功的万能公式。


但对于一些期待更高的玩家而言,《崩铁》的成功之处也恰恰是一种软肋,因为和《原神》相似的地方太多了,这会构成一种审美疲劳。


“很多内容只不过是换了一个名字,实际的作用与《原神》中一模一样”,有玩家表示。比如《崩铁》里的新轨专票等同于《原神》的纠缠之缘,是用于抽取限定角色和武器的道具;《崩铁》里的古老梦华等同于《原神》的创世结晶,同样具有购买材料包、时装等功能。


“核心的玩法没有变,还是要靠跑地图抽卡,收集材料升级、武器装备也和《原神》很像,就连氪金的模式都是靠大月卡和小月卡来抽人物角色。”玩家张健乐对「市界」表示。


《原神》素材的复用也在《崩铁》里随处可见。具体到游戏的细节上,更是让不少玩家频频发出“简直就是换了一个地方玩《原神》”的感慨。有人还将两款游戏的诸多细节进行了一一比对,结果发现,在传送点、圣遗物等画面方面,两款游戏的设置几乎相同,连角色奔跑的姿势和捡东西的动作都大差不差。


“玩的时候能明显感觉到有相似的地方”,张健乐称,“比如《崩铁》pv中方壶的背景图就跟《原神》中珊瑚宫心海的十级好感度名片高度相似,只不过珊瑚的生长方向发生了一点点改变。”


在已经大获成功的角色设定领域,《崩铁》还是和《原神》一样能狠狠戳中二次元玩家们的“xp(指对某个角色的喜爱)”。“《崩铁》对二次元玩家的心理需求抓得非常到位”,有玩家称,“男性角色的话,就会给玩家制造出伙伴型的故事线,女性角色则在陪伴之外会增添一些爱慕类型的小故事。”


不过,详细到人物角色的设定,也不可避免地让老玩家们产生了一些似曾相识的感觉。有玩家就对「市界」表示,《崩铁》的新PV(Preview Video,预告片)里,还未上的新角色银狼时常让她想到《原神》里的刻晴,两人都是紫色短发美少女的画风,性格也都是相似的冷艳拽酷。


更在此前就引得众多玩家吐槽的是,《崩铁》里的角色MEI博士与此前《崩坏学园2》中角色雷电芽衣的建模高度类似,“我偷我自己”的建模也让米哈游常常被批评为“偷懒做游戏”。


此外,由于大量借鉴了《原神》的玩法,《崩铁》也变得不再像一个传统的回合制游戏。最特别的一点就是,《崩铁》开创了回合制游戏也有地图可以探索的玩法,在日常的打斗之外,玩家可以在地图上自由行动,甚至还可以和路边的一只不起眼的垃圾桶产生大量无重复的对话。


02

“分工细化到惊人的地步”


虽然玩家们众说纷纭,但换到游戏从业者身上,这仍旧是一种让业内外都羡慕的能力。“这些都是米哈游工业化能力的体现”,有业内人士向「市界」表示,“《原神》就像一个巨大的素材宝库,资源丰富到可以再造出许多个《崩铁》。”


追寻游戏制作的工业化,是米哈游近些年精心布置的“一盘大棋”。


早在2019年,《原神》还未上线的时候,米哈游的创始人之一“大伟哥”(刘伟)就表示:“中国游戏要做大做强,就必须要能够建立出一条工业化生产的产品管线,具体来说就是标准化、工具化、自动化、平台化、智能化这五个阶段。”


在游戏领域,提出工业化生产的概念,米哈游可以算得上是国内的头一家,“《原神》这种靠内容生产迭代的打法也与腾讯、网易有很大的不同”,有业内人士表示,“这就意味着米哈游必须要通过快速、大量的内容创新,才能让用户不断留存在这个游戏里,在这个前提下,工业化也是一道必须过的难关。”


工业化也意味着稳定的质量和较为平稳的收入,而《原神》也成为米哈游工业化理念下的第一块试金石。


上线首月,《原神》就凭借2.45亿美元的营收成为当月全球收入最高的手游。截至2022年底,《原神》在移动平台的总营收已经超过了280亿元人民币,当年营收仅次于《王者荣耀》和《PUBG》。


但游戏的工业化生产具体指的是什么?刘伟曾表示,从过程上来说,每做一个稳定内容,都是有一条明确管线的。从第一天开始干什么,到半年后生产完如何验收,中间需要有哪些环节,都有着明确的进度与标准。从内容上来说,能够用同样的生产工具,进行统一的标准生产,创造出生产者需要的各类产品。


“米哈游所谓的工业化生产,本质上说就是能把几百个人的制作团队用明白”,业内人士刘峰指出,“首先要保证他们都在适合自己的岗位上,其次还要让他们尽可能发挥出正向的作用,这并不是一件容易的事。”


这种水平的工业化能力也让游戏行业内的人士对此羡慕不已。“米哈游做《崩坏3》只花了六千万元,如果在全行业随便选,拿六千万做出个《崩坏3》,我认为能答出这个卷子的人都不多,屈指可数”,巨人网络CEO吴萌曾在内部信上坦言,“如果给巨人20倍的资源,花100亿元去复制一个《原神》,也一定搞不出来。”


在米哈游内部,一切组织架构也都为“用明白”团队开路。“扁平化”的部门设计也一直都是米哈游的特色,有米哈游员工对「市界」表示,米哈游如今只设立了一级部门,每个游戏项目就是一个独立部门,加上其他中台部门,所有部门加起来也仅有十个左右,独立部门的负责人会直接向创始人蔡浩宇或者刘伟汇报。


米哈游负责平台工作的人曾表示,很多游戏公司的负责机制,都是由职能部门的leader负责,但在米哈游的话,没有任何的高级别title,也可以作为某一个项目或者特性的负责人。


此外,米哈游内部岗位的分工也是出了名的精细。“分工细化到了惊人的地步,每个人几乎只做大项目下的一小块事情,不管是多么厉害的背景进去,最后也只是围绕着一个小的环节打转”,有接近米哈游的人士向「市界」透露,“这样做的好处是让米哈游的专业化到达了更高的程度。”


不过,在这样高精细化的管线运营下,也扼杀了创意和灵感的萌生。据其他游戏公司人士向「市界」透露,米哈游近几年也流失了不少来自动画、美术领域的人才,他们出走的原因有一部分就是在米哈游“接触不到新鲜内容”“不能熟悉完整的项目设计流程”。


03

大额买量影响到“自己人”


得益于高效运转的管线能力,《原神》的版本更新如今维持在6周一次,米哈游也凭借此游戏一跃成为国内游戏行业的一匹黑马,短短几年时间,就与腾讯、网易的营收差距不断缩小。崛起的米哈游还曾让稳坐王位的腾讯游戏如临大敌,在内部会上多次讨论“为什么做不出《原神》”。


就在《原神》成功崛起之后,米哈游也开启了高速扩张的膨胀模式,“有米选米”也成为游戏圈从业者的求职金律。


据「市界」了解,单一个《原神》部门的员工人数已经上千,公司的员工总数也已突破了4000人。“各个部门之间像是在竞赛式招人,只有一小部分岗位是出于自身业务扩张的需要”,有前米哈游员工表示,“岗位招聘也精细到了专人专岗,有的岗位甚至精细化过了头,很多人一进来发现部分工作跟之前了解的不一样,待一两个月就走了。”


这种急剧膨胀的扩张模式也引起了刘伟和蔡浩宇的注意,在2022年末的总结大会上,两人第一次向全体员工反思了激进扩张的策略。刘伟表示,2022年的米哈游“膨胀了”,所有部门都在疯狂招聘,让公司陷入了“组织危机”。


话虽如此,大船一旦开始行进,掉头似乎总是困难的。「市界」从米哈游官网发现,其扩招的态势仍在持续,仅社招方面,就有近500个岗位显示还在空缺中。


▲(图源/米哈游社招官网)


扩张中的米哈游还“染”上了买量的瘾。在《崩铁》上线之际,米哈游开始了巨额买量。有消息称,《崩铁》的全球宣发费用大概在2亿美元。“一般来说,二次元手游的宣传期都是在1-2个月的时间,但《崩铁》的宣传期非常长,从今年初就开始了”,刘峰表示。


巨额买量也与“技术宅拯救世界”的初心相悖。“米哈游最初对渠道发行的思路是很轻视的”,有前员工向「市界」称,“在某次公开场合,大伟哥直接表示不会像友商那样请产品代言人,并认为投放买量业务没那么重要,直到发现现场也有负责市场投放的员工,大伟哥就找补说,其实投放买量也是为了更好地把产品展现给玩家。”


不过尴尬的是,《崩铁》一通大规模买量的操作最终还是影响到了“自己人”身上。


七麦数据显示,《崩铁》定档上线后,《原神》iOS端的营收总体呈下降趋势,5月2日推出新角色的卡池流水也跌至近半年来的最低点。在二创网站p站上,《原神》还在两年内第一次掉出了创作人气前五,反观《崩铁》则猛然飙升至榜单前三。


而与《明日方舟》《阴阳师》等同赛道的二次元手游相比,《崩铁》也没有形成强烈的破圈效应。“《崩铁》最后吸走的其实是《原神》的营收盘”,有业内人士这样认为。



上线一月后,《崩铁》商业化乏力的问题已经初现端倪,它能不能算得上米哈游工业化生产的又一成功产品,如今来说还为时尚早。如果有一天,当“万能公式+信息差”的打法被玩家看腻,已经成长为巨轮的米哈游,还守得住曾经打下的江山吗?


(受访者均为化名)



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