做出《暗黑破坏神4》后,动视暴雪获得了暂时免喷权。
今天给大家讲讲最近最火的《暗黑破坏神4》嗷。
说它火那是一点也不夸张,因为它的销量直接创下了暴雪的历史记录。
像是 PDD 等大主播,也都玩得飞起,每天都在直播暗黑4。
本来嘛,暴雪没有国服了,我也早就成了一个纯纯暴黑,立誓再也不给暴雪送一分钱。
但是,拜托,这可是《暗黑破坏神4》诶,而且亚洲地区还是蔡依林代言,我童年的游戏加上我童年的女神,双倍快乐,这谁顶得住?
于是在上个月最后一次内测的时候,我就买了终极版,因为它可以提前4天玩。
而它也让我的战网好友列表久违地热闹了起来,我都不知道多久没见过自己战网好友同时那么多人在线玩同一个游戏了。
好嘛,一个个都和我一样,评论区里骂着谁买谁傻逼,打开战网一看全是终极版。
从上周五到今天,我已经断断续续地玩了30多小时,角色升到了60级,并且解锁了世界4,算是体验了游戏的大部分内容。
我可以很负责任的说,暗黑4绝对不会让老暗黑玩家失望。
不过,还是那句话,如果你依然恨着动视暴雪,现在关掉这篇文章也来得及。
接下来讲重点。
关于一些游戏内容上比较细节的东西,在之前测试的时候我已经给各位介绍过了,强烈建议各位先看看。(文章链接)
这一次我想讲一些别的内容,也许可以帮助你判断要不要买它。
首先,暗黑4是一个网络游戏,玩的时候我们需要保持全程联机,并且得开加速器。
这是因为暗黑4有许多联机活动,需要多人合作才能完成,比如随机出现的军团事件,世界BOSS等等。
看到这儿有人可能会说,这不就是那种氪金手游的套路?什么垃圾游戏,RNM,退钱!
但其实问题不算太大。
不管你输出多少,只要在规定时间内打败 BOSS ,所有人的奖励都是一样的,哪怕你只是在边上蹭几下伤害摸鱼,一样可以拿到奖励。
而且这些活动其实也就是给了一个额外获取装备的途径而已,它能掉落的装备你打普通副本普通怪物也能掉落,并不会影响平衡。
全程联机还有个好处,不止是世界 BOSS ,只要是在大地图上碰到人,他们打怪时,经过的你也会有掉落以及经验,甚至还有加成。
第二点,暗黑4目前的职业平衡做得非常抽象。
这倒不是在骂游戏设计师不干事儿,相反,他们简直太爱干事儿了,巴不得像个甲方一样在你背后指着屏幕教你玩游戏。
你们别看提前四天玩到游戏的人好像很爽,其实我们是花钱给暴雪来当测试员的。
6 月 2 日开服的游戏,6 月 5 日就对全职业技能进行了改动,除了死灵法师外的另外四个职业都被砍了,最惨的就是野蛮人,核心输出技能甚至被砍了三分之二的伤害。
总结起来就一句话:谁强砍谁。
你问为啥死灵法师没砍?因为他在上次测试的时候就已经被砍成残废了,所以这次进行了一波加强,只不过也就是接上了一条腿而已,跑不起来。
不过,目前各个职业在后期的表现没有特别拉稀的,而且每个职业都有好多种玩法,只要有耐心,刷到需要的装备,做一套顺手的 Build ,到后期人人都能打出满屏幕伤害。
只要人人都没那么强,是不是这游戏就平衡了?
从职业选择上来看,死灵法师开荒体验最好,上手门槛极低,非常适合中老年休闲玩家,中后期则因为机动性极差,刷装备比较痛苦。
野蛮人、德鲁伊等近战职业前期非常弱,在获取到核心装备构筑合理 Build 前,就是纯纯的刮痧师傅,但是后期却是团队核心。
就目前的情况而言,游戏在世界难度4之后才真正开始,游戏的核心体验,比如毕业的先祖装备、高等级梦魇地下城、最终副本,都只有在世界4出现。
所以只是想玩前期看看剧情的差友,选啥职业都无所谓,但如果对后期有一定追求,想速刷装备的话,建议还是先起一个强力职业 “ 养家 ” 会比较好。
那如果我的职业打不动怪,刷不了装备和等级,又该怎么提升呢?
实在不行,你还可以找强力大腿带你刷副本嘛,别忘了,这可是个网游。
比如像我和KK一样,死了之后在地上给大哥喊加油。
我要讲的第三点就是,这游戏,到底值不值 500 多?
这个问题要分两部分来看。
如果你曾经玩过暗黑系列正传(不朽除外)或者类似的游戏并且由衷喜欢这种玩法,那我的答案是你可以毫不犹疑地买它。
暗黑4绝对是系列作品的集大成之作,光是美术风格等游戏基本设计上就无可挑剔。
游戏体验来说,各个阶段也都很有乐趣,每个职业都有自己的特色技能系统,后期玩法深度很足,玩个几百小时完全不是问题。
但如果你是一个从来没玩过暗黑类游戏的玩家,那你就应该思考自己是否有足够的时间与精力玩这个游戏。毕竟熟悉游戏的各种设定与玩法,至少得花几十小时。
哪怕你想来游戏里搬砖,打装备卖钱,你有没有足够的耐心去了解每个职业的流派核心技能,了解什么样的东西才值钱?
至少,如果你只想要看看游戏剧情,玩到主线通关就结束的话,这游戏是不值得你花 500 多去买的。
看到这里的各位,想必对于自己要不要买这个游戏心里已经有数了。
最后,我想聊点别的,比如暗黑4对于整个刷子类游戏来说意味着什么。
从各方面来讲,其实这次的暗黑4并没有特别亮眼的创新,比如它的战斗设计和《 流放之路 》很像,巅峰星盘则是脱胎于曾经的《 暗黑破坏神2 》的符文系统,大世界无缝地图多人在线则早就有网游在做了。
可是怎么它就那么好玩呢?
我觉得那些 “ 借鉴 ” 与融合,恰恰是它成功的关键。
在暗黑这类游戏体系下,作为奠基人的《暗黑破坏神》系列自然不必多说,后来者《火炬之光》《恐怖黎明》等等也都有各自完善成熟的独特设计。
它们都是经过了时间与玩家考验的,再怎么都不会差到哪去。
有这么多可以用的东西,那将它们合理地融合到一起,不也是一种更加保险的做法吗?
这种做法对于以后的作品也是有借鉴意义的,毕竟电子游戏经过这么多年的发展,很难再有全新的玩法设计出现。
与其执着于全面创新,不如回望过去,把前人留下的宝藏用起来,近些年的“ 吸血鬼幸存者 ”“ 自走棋 ”玩法,不都是如此?
哦对了,one more thing。
我看很多人说,暗黑4救了动视暴雪。
毕竟,不管是从玩家还是从动视暴雪的角度来看,《 暗黑破坏神4 》都是相当成功的作品,使其名利双收。
但是对于广大国服玩家来说,眼瞅着“前任分手后越过越好”的感觉也实在是有点难受。
也许对于外国玩家来说,动视暴雪是在多年的摆烂之后整了一出好活,当赏。
可它给国服玩家带来的伤痛,怕是永远都抹不平了。
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