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为什么说敢于破而后立的《暗黑破坏神:不朽》,是真正的暗黑续作

为什么说敢于破而后立的《暗黑破坏神:不朽》,是真正的暗黑续作

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近日,《暗黑破坏神:不朽》迎来了自己的首个周年庆。

作为一款顶着超级IP光环的作品,《暗黑破坏神:不朽》过去一年用远高于市场的品质,取得了足够惊艳的成绩,无论是全球破4000万的玩家数,还是100多个国家和地区免费榜登顶,某种程度上都是初期游戏品质的最直观反映。

但后来我们都知道,由于围绕数值、资源产生的问题,《暗黑破坏神:不朽》曾在一段时间内处于低谷期,被玩家诟病少了以往“刷刷刷”的爽快体验。

老实说,在这样艰难的舆论环境下,我曾一度担心《暗黑破坏神:不朽》此次周年庆能否顺利度过。但看了它在周年庆上放出的新内容后,我倒是松了一口气。

简单来说,此次周年庆期间,《暗黑不朽》除了推出首个资料片“毁灭新生”等新内容外,还对许多设定进行了改革、优化。这些内容会分三个阶段陆续放出,分别在6月8日与《暗黑4》联动、6月15日推出2.0大改革,7月初则推出暗黑宇宙近10年来首个新职业。

对于任何一款游戏来说,在周年庆推出新内容其实都是常规操作,但《暗黑不朽》这次显然有些不同寻常。它不仅推出的新内容足够多,而且还敢于直面过去一年的痛点,并进行彻底的改革,这种自省的勇气放眼整个游戏圈都颇为难得。

或许对于《暗黑不朽》而言,此次周年庆可能不仅仅是一次生日这么简单,还寄托了自身对玩家群体,以及未来长线运营更深远的思考。

    莉莉丝破圈回归,邀玩家一起“重返暗黑”

从时间上看,《暗黑破坏神:不朽》与《暗黑破坏神 4》的联动其实颇为巧妙,正是后者上线初期,暗黑玩家情绪最为高涨的时候。作为时隔11年发售的续作,《暗黑4》的上线让一众老玩家集体高喊“爷青回”,足以看出IP的影响力。

其实玩家会有如此反应并不奇怪,毕竟除了续作外,联动伴随的情感寄托也是很重要的因素。毕竟现实情况是,由于时间带来的身份和职位的转变,老玩家已经不再像年少时有那么多奢侈的时间,坐在主机/PC前刷上一整天。而《暗黑破坏神:不朽》的联动,某种程度上让玩家的情感在当下碎片化时代得到了承载。

在此次与《暗黑4》的联动中,《暗黑不朽》打破了端、手游之间的壁垒,将IP中的重要人物——莉莉丝,以及《暗黑4》首个世界BOSS阿煞巴带到了手机平台,让新老玩家都能够在手游中与这位魅力角色重新相见,再度领略莉莉丝对庇护之地的重大影响。

作为《暗黑》系列里绝对的主角之一,莉莉丝最早出现在《暗黑2》中。不过彼时,她的故事还没有被太多书写。随着《暗黑破坏神3》对世界观背景的补全,莉莉丝这个强大又危险的女恶魔形象才开始被慢慢塑造出来,最终成为了《暗黑》IP,乃至整个游戏史上最经典的角色之一。因此,也就不奇怪为何玩家会对莉莉丝如此痴迷。

为了承接玩家这份情感,《暗黑不朽》新版本剧情将围绕“玩家寻找莉莉丝”这条主线展开。玩家们将前往神秘的创世之岛,探寻这个曾经由天使与恶魔共同管理的生命初始之地,揭开创世之岛堕落成为如今混乱无序的灾厄之地的原因。期间,玩家将会看到莉莉丝回归后为庇护之地带来的新危机。

为了准备这次联动,官方还特意制作了数条PV来宣发,一方面将PV的重点放在了剧情描写上,另一方面则通过增加更多PV数量,达到放大玩家认知、加深情感体验的效果,在B站等社区获得了不少玩家的认可。

与全新地图同步推出的,还包括“毁灭之隙”和“源祖圣域”两个新的剧情与场景在内的一系列核心内容玩法。当玩家完成周年庆典活动后,将会获得包括周年庆时装、高星传奇宝石、强化不朽钥石、传奇装备,以及《暗黑4》联动宝石“莉莉丝的哀叹”等奖励。

而解锁先祖祝福的玩家,更能获得全新主题系列外观“莉莉丝之子”套装,不仅紧扣了联动的主题,也借助与莉莉丝相关的珍贵物品道具,来激发玩家的参与热情。

不难发现,无论是全新的剧情故事、地图,还是活动福利,都旨在瞄准情感层面展开内容更新,继公测后再次与IP玩家形成羁绊。并且,联动还展示了IP深厚的世界观设定,帮助《暗黑破坏神:不朽》强化了剧情的连贯性和深度。

以上反映到玩家层面,则让整个游戏的体验更加完整,更回归经典暗黑的味道,很好地呼应了此次的联动主题“重返暗黑,共筑家园”。

    敢于刀刃向内,既是决心也是耐心

与大多数游戏一样,《暗黑不朽》在运营过程中,也不可避免地遇到平衡性的问题。比如玩家反映较大的养成进度较慢、资源需求量大,以及新老玩家差距过大等。别看这些问题看似在很多游戏中挺常见,但真正敢于直面问题的可谓少之又少。

如果说上面的新内容是《暗黑不朽》通过做“加法”,从内容层面来拔高玩家对新版本的期待,那么此次对过去存在的问题展开集中修复,则是通过做“减法”来从底层层面巩固玩家对游戏不断追求更好体验的认知。

但实际上,这些平衡性问题真正改动起来,往往牵一发而动全身。况且,并非每个厂商都敢于刀刃向内。因此对于研发团队而言,如何处理好这些问题,既考验着决心也考验着耐心。在这方面,《暗黑破坏神:不朽》用实际行动予以了回应。

目前来看,玩家一直以来的首要诉求,就是游戏的养成成本偏高,尤其是新玩家,在失去先发优势的情况下,即便是靠不断地肝游戏,也很难追平与老玩家的等级、装备差距。

针对这一问题,新版本新增了“减负护肝区”,该分区拥有更高的经验加成机制,巅峰600级以下的玩家,将会获得15倍升级速度。也就是说,那些等级相对落后的玩家,现在只需用比过去少数倍的时间,就能追上老玩家的步伐。而对于那些抱着佛系心态的老玩家,也能将其作为试验场,来实践各种BD流派这一暗黑核心乐趣。

值得一提的是,为了让玩家的BD思路充分发挥,研发团队还对属性词条进行了调整,改变【战斗等级】和基础属性的强关联,降低其权重。也就是说,玩家只要刷到适合等级的装备就能发挥效用,无需刻意追求【战斗等级】,极大地减轻了BD套路的限制,放大了《暗黑》系列一直以来丰富多变的玩法体验。

当然,玩家潜心研究的BD套路最终也要有发挥的空间,而新版本增加的六大魔神便是最好的试炼场。当玩家达到巅峰800级及以上,更可以前往“巅峰冲刺区”自主解锁灾厄难度,来进一步检验流派的可行性,追求更有挑战的游戏体验。

与此同时,两大分区的PvP模式也与过往有所不同,将采用更细分的排行榜设定,且匹配机制也做了大幅修改,不仅新老玩家将更容易匹配到同一水平的玩家,而且角色也会进行装备属性平衡,避免出现“装备碾压操作”的局面,确保竞技的相对公平。

有趣的是,为了增加战斗的乐趣,此次资料片还加入了全新的双武器姿态系统,玩家能够在战斗中随时切换不同姿态,同时,对应姿态还会有专属的效果,比如专注姿态将会让圣教军技能威力更高。灵活运用不同姿态,可以轻松应对不同弱点的敌人,这大大提升了战斗的乐趣。

整体来看,《暗黑不朽》此次周年庆,基本从里到外对游戏做了一次大翻新,大到玩法内容、小到角色培养,全方面修复了各种痛点的同时,很好地强化了《暗黑》IP原有的爽点,不难看出背后工作量之巨大。

但正因如此,这也代表了《暗黑破坏神:不朽》在内容、运营侧的迭代成长。尤其是游戏品质调性在上线就被拔高,随后又经历一波口碑下滑后,可以看出开发团队对《暗黑破坏神:不朽》此后的长线运营变得越发慎重。好在周年庆的内容,让外界看到了其有足够的决心和耐心,将玩家的期待和压力转化为长线运营的动力。

    走在一条没人走过的路

回顾过去,这已经不是《暗黑破坏神:不朽》第一次对自己“动刀子”了。

去年9月,官方团队为了更深入地收集玩家的意见和建议,曾邀请了“六神磊磊”等资深暗黑玩家组成“奈非天品鉴团”,与主创团队来了一次线下见面会。会上,品鉴团把游戏在氪金、社交、玩法上的各种犀利问题一一指出,而主创团队也作了回应,并承诺制定优化方向。

如果你有关注官方后续的进展,会发现主创团队的行动其实非常迅速,仅在同年12月的“噬月之影”大版本,就针对玩家此前反馈的问题推出了体验改革第一季,比如加快升级速度、优化爆装体验等,并表示后续将继续为玩家反馈提供更多的交流窗口。今年3月的“魔塔纷争”大版本则对社交体系进行了一次改革,通过据点争夺和副本减负等内容,力求让社牛型玩家和独狼型玩家都能在庇护之地里自得其乐。

而到了一周年的时间节点,游戏的改革仍在持续,并且相较于以往,势头有增无减。从过去一年来持续的优化,到如今周年庆大刀阔斧的改革,你可以明显看到《暗黑破坏神:不朽》那种不破不立的决心,并且其改革的点也恰到好处地踩在了IP应有的方向上,某种意义上也向市场证明自己是真正的暗黑续作。首个资料片定名为“毁灭新生”,既是对剧情世界观的叙事,也似乎是一种暗喻。

作为暗黑IP首款正版授权手游,《暗黑不朽》诞生之初就获得了大量媒体曝光和市场的高度关注,并在“暗黑like”赛道获得了统治级地位。但取得如此高度的《暗黑破坏神:不朽》,其后续的路该怎么走,其实并没有先例可以参考。

毕竟,作为赛道头部存在的它本身,就是对于暗黑like手游该如何发展的探索,其意义无异于当初《暗黑破坏神》第一次出现在PC/主机上。在这过程中,它的每一步都踏在没人走过的路上,过程中出现磕碰在所难免。

但至少,游戏高品质的调性并未失去,它还在不断寻求更多更好的可能。外界也在期待这款背负着超级IP的游戏,后续还能创造多少可能。而此次《暗黑破坏神:不朽》游戏迈向2.0时代所展现出的新面貌,尤其是7月将推出的暗黑宇宙近10年来首个新职业,或许将帮助其焕发新的生机。

····· End ·····




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