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2023中国传媒大学游戏设计毕业展作品介绍来啦!

2023中国传媒大学游戏设计毕业展作品介绍来啦!

公众号新闻

 



云逍天霁

是内心深处的憧憬

自由翱翔

将我们带入一个遥远而神秘的世界

尽情释放我们内心的无限热情

共盼天霁

向往着明亮的曙光

  

回首四年,时光匆匆

白驹过隙,光影错落

一转眼,我们即将迎来

2019级游戏设计专业本科生毕业展览

 

60余件炫目惊艳、个性鲜明的游戏作品

不仅囊括了毕业生们的心血

也有游戏系在校生们的精彩联创


 

一起来了解

这些万众瞩目的展品吧~

(作品按首字母排序)




01

《常青》



作者

金天纬 鄢兆达 胡逸诚 金祎洋 曹启航

 

指导教师

高尔东

作品介绍

《常青》是一款VR剧情解谜类游戏,游戏采用最基本的VR操作,通过移动、抓取来解开谜题,观看故事演绎。在游戏中,玩家将扮演一位名叫常青的阿尔茨海默症患者,在记忆将要消散之际,回到过去的记忆碎片中寻找与妻子的点滴,纠正错误完成救赎。游戏一共有初见,家暴,病逝,永冬四个记忆碎片,每个碎片都对应了常青人生不同的瞬间,有甜,有苦,玩家代入常青的第一视角去体验其生活,将濒死的妻子逸婕救回来。

 

展位号 B16

02

《此猫向敌》



作者

梁启琳 贾逸贝 张子昕 束雨宸

 

指导教师

高金燕

作品介绍

游戏为节奏明快的roguelike游戏,玩家在闯关过程中或许还会发现这个世界不一样的秘密。

 

展位号 C20

03

《蕃城早高峰》



作者

梁诗惠 王雨晴 邱耿煜 李一晟 侯雪茗

 

指导教师

高金燕

作品介绍

追随错过的早班车,在绿意渐浓的街道间穿行四处探索,搜集信息,积攒灵感点数当陷入致命危机时,你可以选择:消耗灵感点数,获取回避死亡的关键提示抑或是分析手中线索,破解变异植物的行动模式面对熟悉又陌生的环境,请务必保持冷静,不要放弃思考......

 

展位号 B19

04

《格式塔》



作者

桂靖杰

 

指导教师

韩红雷

作品介绍

本游戏为3D弹幕类游戏游戏的操作方法为WSAD操作人物移动;左键按住蓄力松开攻击;右键按住瞄准敌人松开视角回归;Shift按下进入超频状态加快移动速度,再次按下回到普通状态;Space按下根据移动方向进行闪避,闪避消耗耐力的同时附带无敌帧;在对话和文本过程中,按Enter键进入下一步。

 

展位号 A20

05

《桂花落》



作者

李雨桐 刘静怡 李然 庄惠淇

 

指导教师

陈京炜 张梦雨 韩红雷

作品介绍

关于听障老人的叙事解谜游戏。

 

展位号 B13

06

《桂花落:小白的一天》



作者

李雨桐 刘静怡 李然 庄惠淇 


指导教师

陈京炜 张梦雨 韩红雷

作品介绍

主角小白是一只有着黑眼圈的小狗,在正篇中是奶奶的宠物,一直跟在奶奶身边陪伴她。在《小白的一天》中,玩家可以扮演小白的角色,使它也可以走街串巷,从一只小狗的视角参与奶奶和这座小镇的故事。“声音”是贯穿整个游戏始终的脉络,我们在DLC中也延续了这一点,将“声音互动”作为主要玩法。玩家通过控制小白的声音大小、种类、发声时机,与奶奶和其他NPC或物进行交互;并控制小白的运动,与其一起探索场景。

 

展位号 B13

07

《JuicyImpact果味四射》



作者

缪仕杰 黄秋禹 钟永波

 

指导教师

韩红雷

作品介绍

《Juicy Impact 果味四射》是一款顶视角以果汁喷涂为主题的射击类游戏。故事发生在一个神秘的与水果共生的种群之中,你将扮演神秘的鹿人战士闯入危机四伏的水果丛林与远古沙漠,借助果味枪的能力与奇怪的怪物们展开战斗,通过涂鸦解开一个又一个神秘装置的迷题,探索风景各异的场景,收集各式各样的财宝强化你的武器与能力,每个人都将展开一场独一无二的旅程。

 

展位号 C16

08

《红巷》



作者

肖以旋 


指导教师

高金燕 丁宁 费广正

作品介绍

当真相遥不可及,周遭的环境又变得风风雨雨时,我们可以选择跳进风暴的中心挣扎反抗,也可以坦然地接受它,过好眼下的生活。《红巷》是一个以此为主题的体素风叙事向的电子游戏。《红巷》的核心玩法围绕故事展开,玩家以第三人称游戏视角扮演主角,与其他角色和场景进行对话交互,完成一系列的主支线剧情任务。

 

展位号 A14

09

《辉电迷境》



作者

罗瑾怡 朱斌涵 赵如璋 张素哲 张妤萌

 

指导教师

高金燕 丁宁 韩红雷

作品介绍

《辉电迷境》是一款基于电学与光学知识的解谜游戏。在游戏中,玩家需要通过使用、组合具有不同功能的元件装置,实现光能和电能的相互转换,以解开各种远古文明遗留在雪山内部巨大神庙中的谜题,找到通往遗迹深处的路径。在该游戏中,玩家将扮演一名古老部落的传承者,他在命运的驱使下踏上旅程,前往探寻两个失落已久的文明留存的知识与神迹。玩家在逐步解锁古代文明的机关与遗址后,将发现其背后与灾厄、毁灭、拯救有关的深邃秘密。

 

展位号 B18

10

《叫魂》



作者

卢烨 麦哲滔 梅漫 马博轩 尹梓丰


指导教师

张兆弓

作品介绍

在《叫魂》构筑的空间中探索,并发掘令人不安的真相。

 

展位号 A15

11

《境羽》



作者

张子潇 张晴煊 张仔浩 黄皋涵 肖子颢恒

 

指导教师

陈京炜

作品介绍

《境羽》是一款平台跳跃解谜游戏,游戏包含5个独立关卡,每关会有不同的解谜主题与美术风格。时停,重力反转,分身,染色等多种多样的机制,去文字化的环境叙事与演出,通过意向与场景氛围传递情感。我们以“笼中鸟”为关键词展开联想,并结合部分现实隐喻,设计了主人公“羽”,他以鸟的形象出现,象征的是自由理想,以及对自由理想的追求之心。

 

展位号 A13

12

《梦》



作者

王歆玥 


指导教师

高金燕

作品介绍

《梦》这个游戏跟名字一样,就是一场梦,一场父亲对女儿思念的梦,无可挽回的过去,痛心疾首的现在,灰暗无望的未来,梦是虚假的破碎的。但总会有带来希望的光,引领早已封闭的内心,破除阴霾。游戏的故事采用了暗喻式、碎片化的叙述方式。小男孩的形象实际上是父亲内心世界的投射,而故事真正表达的是父亲在女儿患病离世后,内心世界发生的变化。这个世界崩塌的负面角色正是他过去深陷囹圄的自己。

 

展位号 C18

13

《逆流荒羽》



作者

刘昊鑫 何叶子

 

指导教师

张兆弓

作品介绍

该游戏为3D闯关游戏,抵达终点是主要玩法,伴随许多如音游、飞行模拟、潜行等次级玩法。

 

展位号 E4

14

《诺依谷之梦》



作者

张湘源 郑可歆 李宏浩 张语婷 梁心妍


指导教师

丁宁 王烨

作品介绍

诺依谷之梦》是一款有着风格化美术设计与精彩剧情的叙事向卡通解谜游戏。游戏的核心玩法是探索与对话——玩家需要根据提示,在游戏内的各种场景中寻找特定的物品或者场景,并使用背包采集物品以收集线索和进行解谜,进而完成游戏中的一个个目标。通过观察和使用物品,玩家可以探索到游戏中的不同角落,结识各种有趣的NPC,并解开游戏的谜团。同时,游戏还会设立各种障碍和任务,玩家需要克服自己的困难和心态,才能帮助NPC完成任务。

 

展位号 C14

15

《漂泊之家》



作者

李星乐 韩煦 李忠义

 

指导教师

黄石 陈京炜

作品介绍

《漂泊的家》是一款第一人称视角的严肃游戏,运用了清新可爱的2D画风。玩家扮演的主角是一名网络游戏主播,在一次偶然的机会中收留了一只流浪猫,玩家在自己的院子里给它搭建了小窝安家并且安置了摄像头观察它。随着时间的推移,主角发现了更多的流浪小动物并进行了救助。小动物们还有各自不同的习性和行为,随着玩家对更多小动物的救助,要观察的小动物也越来越多,玩家也需要分布好自己的工作时间和观察救助小动物的时间。

 

展位号 A17

16

《破狴》



作者

赵宇涵 黄辰睿 褚逸凡 张鸿蔓


指导教师

张兆弓

作品介绍

前人遗机关密室,后人凭智武胆魄,倒大江湖,暂避风波。山高自有客行路,水深自有渡船人,万事俱备,只欠东风。*玩家将扮演侠客探索一处掩藏于江湖的机关秘室,寻求秘宝。机关秘室由地下监牢改造而成,尘封着一段灯蛾扑火,惹焰烧身的家族往迹。面对重重谜题和潜匿的敌人,唯以缘引,以智破,以力胜,方能取宝而归。

 

展位号 B14

17

《千灯城》



作者

邓芷晴 耿婕 管思宇

 

指导教师

丁宁

作品介绍

《千灯城》是一个横板像素解谜游戏,讲述了一个发生在未来的赛博朋克科幻故事。游戏以剧情为核心体验,以横板解密为主要玩法,参考了游戏《锈湖》《方块逃脱》《红弦俱乐部》,以玩家待解开的一个又一个谜题作为游戏核心驱动力,并以谜题和角色对话的形式展现剧情,展现我们塑造的这个未来世界观。

 

展位号 C17

18

《生日夜》



作者

王静依 雷馥宇 彭一兰

指导教师

丁宁

作品介绍

《生日夜》是一款小巧精致的箱庭解谜游戏。在游戏中,你将进入一栋奇妙的玩具房,与一辆神奇的小推车一起,探索复杂精巧的机关谜题,倾听玩具们的故事与心绪,帮助它们完成一场难忘的生日派对。

 

展位号 C13

19

《Dream Falling/失控梦境》



作者

杜佳 荪雅 张晓语 杨铠 田梦璐

 

指导教师

陈京炜 高金燕 费广正

作品介绍

未来世界爆发了一种全球性病毒,世界范围内无一幸免,在这种情绪压抑和死亡危机的情形之下,上层机关发现存在部分高精神阈值的人,在病痛昏迷达到一定程度后便会掉入梦境的“荒诞空间”,医院秘密收纳了部分具有高精神阈值的患者,试图去探索精神永恒存活的方法。

 

展位号 C15

20

《SEED计划》



作者

李馨懿


指导教师

高金燕

作品介绍

《seed计划》是一款像素风角色扮演解谜游戏,玩家扮演一个植物亚人,在飞船中寻找自己诞生的原因。在这个依靠植物能源运作的世界,需要通过种植植物来解锁更多的房间。随着玩家不断的探索,飞船内破碎的文本信息被发现,人类与植物的对立关系逐渐浮出水面。最终,玩家将根据自己收集到的信息,去理解和帮助自己所认可的那一方。

 

展位号 A18

21

《SENTINEL-X》



作者

王璨 梁雅迪

 

指导教师

丁宁

作品介绍

《SENTINEL-X》是一款平台跳跃动作游戏。故事发生在一个类人生物社会,这些生物被称为“克洛”,克洛人的社会曾面临一场严重的环境危机,这导致它们不得不启用一直被忌惮的人工智能计划,这个名为“主脑”的人工智能帮助克洛人度过了危机,代价是高度的人体改造,使得它们能够适应环境并重建家园,而危机解除后,人工智能“主脑”成为了实质上的统治者。

 

展位号 A19

23

《游创模拟器》



作者

耿路 吴迪洋

 

指导教师

王巍寅

作品介绍

《游创模拟器》是一款融合了一定RPG特色的轻体量3D模拟养成类游戏。在游戏中,玩家将以第三人称扮演一个想要在长大后从事游戏行业的小学生,操控游戏的主人公“纸片人”在其自制的瓦楞纸板场景“工作室”中进行游戏创作全过程体验,并最终“创作”出一款游戏来实现对自身“游创梦”的畅想。

 

展位号 A16

24

《云梦泽之旅》



作者

何家璐 肖超然 黄姝琛


指导教师

陈京炜 丁宁 高尔东

作品介绍

《云梦泽之旅》以一个意外闯入童话世界的小女孩的视角展开,讲述了她在这个世界里的奇妙冒险之旅。在寻找森林女巫的路上,她结识了这里的精灵动物们,并发现了一些奇怪的轨迹和关于这个世界的另一个秘密……看似美好的童话世界,却是一个编织的梦境,何为真何为假,她如何找到归家之路……

 

展位号 B20

25

《这是一个滑雪的毕蛇》



作者

蔡天瑞 张子雨 邓易

 

指导教师

高金燕

作品介绍

游戏中,玩家将扮演一个小滑雪爱好者,穿越雪山和林间小道,不断寻找新的滑雪路线和挑战。玩家需要掌握滑雪技巧和反应速度,避开障碍物和危险地形,不断前进并与其他玩家进行竞速。

 

展位号 C19

26

《最好跑快点》



作者

唐铁龙


指导教师

高尔东

作品介绍

游戏故事讲述了一个失败的作品不小心进入到作者的游戏世界中,而作者为了抹除它的存在而想方设法消灭它的故事。玩家将操作失败的作品,躲避来自作者的攻击。

 

展位号 B17

27

《桌上防御工程》



作者

袁子健 刘相辰 王凌霄

 

指导教师

税琳琳

作品介绍

该游戏为2D的模拟经营加塔防类游戏,玩家需要建造各类功能各异的建筑,探索地图获取资源,获得更多人力进而提高生产力。注意,总有怪物对玩家的营地虎视眈眈,他们会在固定的时间对玩家发起入侵。所以,别忘了扩张部队,抵御外敌。

 

展位号 D11



28

《On the Road/在路上》



作者

王佑彬 


指导教师

税琳琳


作品介绍


《在路上》是一款2-4名玩家参与的竞技性桌游。玩家在游戏中扮演摩托车骑行者并踏上了摩旅的旅程,并与其他旅行者比拼谁的旅行更为精彩。

游戏采用积分制,玩家们需要探索游戏的地图,通过拍照和造访设施来得分。玩家们通过合理规划自己的路线,尽最大的努力来收集尽可能多的分数。


展位号 D15 

29

《小报》

作者

黄展仪


指导教师

丁宁 高金燕 王烨


作品介绍


本游戏是一个以叙事为主的轻解谜游戏,以收集和使用信息为主要玩法。


展位号 B15 



地点

中国传媒大学—明德楼4K演播馆


时间

6月16日-6月25日

开幕时间:6月16日14:00



欢迎各位师生、游戏爱好者及企业公司前来参观~

(欢迎各用人单位前来参观,请提前联系邮箱[email protected]申请入校)



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本文授权转载自中国传媒大学动画与数字艺术学院微信公众号



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