AI越来越神:7人团队开发,一句话生成3D游戏的MoonlanderAI是啥
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从可以用一句话生成3D世界的Roleverse,到融合多个虚拟宇宙的RPG剧情游戏打造工具Hidden Door,再到前不久刚刚公布的两款Unity AI产品,AIGC新产品的集中测试可谓让人目不暇接。
不过,最近AIGC工具开发商似乎并没有停下来的趋势,就在7月1日,Moonlander发布了基于AI技术的3D游戏研发平台MoonlanderAI。目前,该平台Alpha测试合作伙伴包括Zaerion Ready Play Me、Media.Monks和Overwolf。
按照其宣传片的描述,这是一个可以用文字生成游戏的平台,哪怕你不会任何美术、程序或者策划技巧,只需要通过简单的文本描述,AI就能帮你生成一款3D游戏。
“文生游”平台MoonlanderAI:最高可降低95%研发时间
如果说Midjourney或Stable Diffusion的能力是“文生图”、“图生图”,那么MoonlanderAI就是一个“文生游(text-2-game)”平台。该平台利用最新的大型语言模型(LLM)机器学习算法和生成型扩散模型让游戏研发关键更加流畅,主要用于打造沉浸式3D游戏和体验。
通过Moonlander,开发者们可以轻松设计和生成高品质沉浸式体验,比如3D游戏环境、玩法和动画等内容,哪怕你没有任何专业的游戏研发技巧,也可以通过文字描述将自己的愿景变为现实。
据Gamelook了解,MoonlanderAI的核心技术是程序推理框架(Procedural Reasoning Frameworks,简称PRS)ShapeShift,它简化了游戏研发的工作流程,可实现在单一环境中的无缝集成,让开发者能够更快速、更高效地设计、研发和部署3D游戏产品。
MoonlanderAI表示,该平台有直观的界面和丰富的功能,将耗时和资源密集型任务自动化,解放创作者,让他们聚焦于创作、创新和玩法。
该公司CEO Kasem Challiou说,“我们通过程序推理框架和生成型AI集成简化了高保真3D游戏的打造,我们正在通过我们的技术消除游戏研发门槛,从文本指令开始,你只需要几分钟而不是几个月,就能创造身临其境的体验。我们对于Unity最近宣布的AI产品也非常兴奋。”
他还在接受采访时表示,对Unity最近宣布的两个AI产品感到非常兴奋。Challiou补充说,“我们认为他们的AI工具是一个协同的机会,此外我们计划将这些AI工具集成到我们的生态系统中,有可能会增强我们当前的AI能力,并实现与Unity的双向集成。我们的PRS与Unity的AI工具可以原生集成,并在Unity里实现世界构建,最高可以减少95%的研发时间,这种方法非常适合我们的生态系统打造策略。”
通过去掉技术壁垒,MoonlanderAI大幅降低了游戏制作时间和成本,它可以让开发者们微调创作,并无缝集成热门AI工具、游戏引擎、分析工具、变现和研发工具以及稳定性和效率工具等。
实际上,就在苹果的Vision Pro公布之后,就有不少寻求利用Unity SDK用于3D生成型AI技术的开发者找到了Moonlander,希望通过他们的技术支持沉浸式体验和具有吸引力的用例创作。
Moonlander表示,该平台可以让小型开发商获得质的飞跃,哪怕是没有3A级预算,也能打造高保真3D游戏。
打破游戏研发门槛,让每一个创意都可以变成现实
不得不说,虽然听起来有些不可思议,但MoonlanderAI的潜力让Gamelook非常感兴趣。
虽说这些年来,随着技术的进步,游戏研发的门槛不断在降低,但文生游功能几乎是打破了游戏研发的门槛,哪怕是在任何方面都是零基础,你也可以通过文字描述来生成一款3D游戏,即便不懂游戏策划,也至少可以在数分钟内生成高沉浸感的3D世界或内容。Moonlander也表示,该公司旨在推动3D游戏研发创新边界,并邀请开发者们等待即将到来的公开测试。
Media.Monks新兴技术与研发副总裁Sander van de Vegte说,“测试了MVP之后,我们认为MoonlanderAI有希望给游戏行业带来革命,这个最新技术可以让数字体验成为新的创意之门。”
Ready Player Me公司CEO Timmu Toke则表示,“我们始终在寻求给我们的开发者们基础最新技术的方法,这些技术可以升级沉浸式体验的打造,AI支持的平台将改变开发者们建造和创作的方式,让他们更聚焦于他们项目的创意元素。”
2021年8月,创始人们决定在生成型技术基础上打造一个平台,于是ShapeShifter的核心诞生了。团队希望打造一个能够帮开发者做一些决策的系统,“我们的灵感是自然与基因救赎,这也是为何我们的核心技术ShapeShifter是自动程序推理系统的原因。”
Moonlander有一个由6名资深游戏开发者和一名数字转型专业人士组成的团队,他们从事过多个手游的研发,比如iOS和安卓平台的《Die Wilde Helden》,也从事过《变形金刚》、《Bionicle》和《Formula 1》这样面向PS、PC和Xbox的产品。
该公司还在和世界知名游戏学府Breda University of Science紧密联系,目前,游戏业有一些人曾在那里担任助理、教师或目前正在完成学业,MoonlanderAI希望通过与大学的合作,招聘有勇气和热情解决问题的建设者。
虽然概念令人兴奋,但实际上在此之前,听到过Moonlander的人并不多,主要是在技术之外,这家公司并没有去大规模融资,而是从朋友那里融到很少的资金,作为让好友参与其中的方式,随后在进入研发制作阶段之后再次小额融资。其中,一个关键投资者是Framer创始人兼CEO Koen Bok。
对于灵感,该公司表示,在竞争激烈的游戏行业,从头开始打造一款3D游戏是非常困难的,大预算都给了头部工作室。经验丰富的游戏和关卡策划、后台人员等的可靠性,以及这些资深开发者的数量,对于工作室获得资金或者融资很关键。不过,很多工作室都只是招聘那些在大厂工作过或者参与了3A游戏的人。
Kasem Challiou说,“我们旨在为小型工作室和独立开发者打造一些东西,让他们快速创意原型或做能够进一步迭代的高品质demo,能够在几分钟内完成和完善,而不是需要几个月。我们注意到这是被低估的需求,但是一个很大的市场。”
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