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在线近10万《潜水员戴夫》在Steam火了!竟出自MMO大厂之手?

在线近10万《潜水员戴夫》在Steam火了!竟出自MMO大厂之手?

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如果要评选韩国游戏的“耶路撒冷”,MMO一定是首选。

MMO成就了很多韩国明星游戏厂商,但如今也成为他们的枷锁。不久前,GameLook曾讲述过NCsoft所面临的困境,如果说NCsoft的遭遇是一个反面案例,那么在韩国市场还有正面案例那便是Nexon。

2022年对于Nexon而言无疑是十分艰难的一年,全球游戏业寒冬、创始人离世等都对其造成了较大的影响,但Nexon却靠着《DNF》新产品的成功艰难实现了营收上涨,而在今年他们又在新的领域取得了突出的成绩。

去年3月,Nexon公布了一个全新的品牌MintRocket,不久后这个新品牌的第一款游戏《潜水员戴夫》(Dave the Diver)正式亮相。而在今年6月28日,该作结束EA阶段更新到1.0版本,并获得了大量玩家的关注。

SteamDB数据显示,该作的今日(7月9日)的同时在线人数峰值达到近10万人,玩家的好评率高达97%,根据Steamspy预估,该作的销量已经突破了100万套,可以说是一款叫好又叫座的产品。

在韩国3N巨头中,Nexon应该是MMO大厂中产品最多元化的韩国游戏公司,虽然去年发布的《HIT2》取得了不俗的成绩,旗下无论是自研的《DNF》《冒险岛》《跑跑卡丁车》还是在韩国代理运营的《FIFA OL》等游戏都和传统的韩式MMO有着一定差别,这自然和Nexon这家公司的发展历程有关,但也正因如此让其能够打破MMO的桎梏,找到MMO以外的解题方法。

玩家试玩

    戴夫打头阵,这款游戏有何魔力?

如果不是厂商ID直接关联到Nexon的页面,相信很多人看到《潜水员戴夫》的时候,并不会将之与Nexon这样一家韩国大厂联系在一起。

精致的像素画风、小而美的游戏模式,在《潜水员戴夫》的身上,你能看到很多多独立游戏才有的气质,为何Nexon会“大材小用”开发这样的产品?我们先不探究其目的,先看看游戏到底有何魅力。

根据官方介绍,《潜水员戴夫》是一款海洋冒险游戏,玩家在白天需要去大海里下潜打鱼,而在晚上则要经营寿司店赚钱。随着游戏剧情的推进,玩家还会遇到各种各样的同事,并逐步揭开海底的谜团。

就和官方所描述的那边,游戏的核心玩法被分为了两个主要的部分即冒险与模拟经营展开。在冒险部分有着很强的RPG属性,玩家需要携带捕鱼工具、武器以及潜水装备下海,这当中玩家会遇到各种各样的麻烦,玩家需要兼顾好负重、潜水深度、剩余氧气等重要的数值来解决这些问题。

而在模拟经营部分就很好理解了,和大多数相似的游戏一般,晚上寿司店会有许多客人,玩家要做的便是承担跑堂、制订餐单、店铺装修、清洁工等工作。

相较于同类型游戏在模拟玩法上一条路走到黑,《潜水员戴夫》最大的特色就是很好将冒险与经营这两大元素进行了融合。

比如玩家下海所获取的战利品可以用于寿司店的经营以换取回报,而这些回报又可以用于潜水装备、武器的升级,来帮助玩家潜入更深的海域,获得更好的战利品,进而实现了玩法的正向循环,这也是为什么很多玩家称,游戏虽然看上去其貌不扬,但一旦上手就十分的上头。

除了这些核心的内容,《潜水员戴夫》最吸引玩家的点、也是游戏乐趣之一,便是其中无处不在的梗与各种各样玩法的小游戏。

比如游戏拥有大量充满魔性、能令人会心一笑的CG,又比如随着玩家的进度推进,游戏会为玩家带来各种各样不同玩法的小游戏,它们可能是连连看、也有可能是“赛海马娘”,甚至游戏还将Nexon自家旗下其他二次元游戏里的人物搬到了游戏里,做成了打CALL小游戏。

也正是这些锦上添花的小游戏与诙谐幽默的气氛,让玩家感受到了开发者的用心,成为了这款游戏成功的重要因素之一。

事实上,如果我们用“上帝视角”来看会发现,“大杂烩”与“小游戏”其实常常会在大型MMO作为调和的副玩法出现,Nexon这样的老牌大厂更加深谙其道,可以说是降维打击。

    破局MMO,回归游戏乐趣本质

领略了《潜水员戴夫》这款游戏的魅力之后,那么为何Nexon会去打造这样的产品?这就要从这家厂商的发展经历说起。

如开头所言,Nexon是韩国3N巨头里MMO基因最弱的一家厂商,但事实上Nexon的第一款游戏《风之国度》就是MMO,并且还是吉尼斯认证最长寿的MMO之一,至今仍在运营。

就在Nexon靠《风之国度》取得成功,准备起飞之际,半路却杀出个NCsoft,其依靠着《天堂》打得Nexon节节败退,而在那个时候Nexon就决定挖掘新的方向,那便是“在线化”的休闲游戏,比如Nexon旗下知名的《泡泡堂》《跑跑卡丁车》其实都是这个时期的产品。

总而言之,更早在MMO以外的市场获得成功,也使其对成功的品类、产品产生了不一样的认知,敢于去尝试MMO以外的品类。

那么,如何去挖掘这份可能性?如今的Nexon、又或者说MintRocket这个子品牌给出的答案是“足够的有趣”。

去年MintRocket正式对外公开之际,Nexon新开发部执行副总裁Kim接受了韩媒的采访,他表示Nexon作为行业的领袖,规模逐渐壮大、组织架构愈加复杂,这对他们的创意与创新尝试带来了新的困难与挑战,这也就是他们创立MintRocket的原因。

“MintRocket走了一条以前从没有走过的路,并不遵循原有的成功方程式,而是只关注游戏的乐趣,我们计划在不增加或减少的情况下,释放那些跳跃性的想法,通过挑战与不断尝试来去实现它们”。Kim如是说道。

Nexon新开发部执行副总裁Kim

MintRocket可以不过多的去考虑产品的商业模式与核心玩法,只关心如何让游戏变得有趣,并且这个品牌不在以韩国市场的一些用户习惯与特征作为参考,而是将目光投向全球。Kim称:“我们相信,只要专注于乐趣,那么它在任何地方都会生效。”

从结果上来看,Nexon算是赌对了方向,以乐趣为核心的理念也使得《潜水员戴夫》这样一款融合了冒险与模拟经营且自圆其说的产品,在新的市场取得空前的成功。

能够发现,MintRocket在定位与风格上其实有点像腾讯旗下的NExT Studios,考虑到腾讯与Nexon是很紧密的合作伙伴,这方面二者之间是否通过气就不得而知了。

但归根结底,MintRocket的出现某种程度上为Nexon解决了“韩国巨头在MMO以外的领域能有怎样成绩”这样一个难题。

过去,创新一直是中国厂商的心结,国内市场对于玩法层面的创新十分在意,但玩法的大创新可遇不可求。而如今成熟的游戏市场,玩家其实更在意体验而非创新度,在GameLook看来,Nexon忠于“乐趣”、以“乐趣”为首的思路其实值得学习与思考。

    两款游戏已经上弦,Nexon眼中的乐趣是什么

《潜水员戴夫》大获成功后,MintRocket并没有停下脚步。从官网上我们也能看到,除了《潜水员戴夫》以外,还有两款游戏即将推出,分别是《Project TB》与《Project Nakwon》。

其中,《Project TB》在官方的定位里是一款“俯视角格斗”游戏,该作融合了MOBA与RTS要素,玩家需要在激烈的团战中既要作出关键性的决策,同时也可以在游戏中享受到高速ACT战斗的快感。从目前官方公布的视频来看,这款游戏其实有点像俯视角MOBA版的DNF。

《Project TB》

而《Project Nakwon》则是一款丧尸题材的PvPvE生存游戏,官方的宣传片中则展示了很多潜入、暗杀丧尸的演示,推测可能会是带有“逃离塔科夫元素”的产品,这款游戏中韩文街景与招牌也让不少韩国玩家振奋不已。

《Project Nakwon》

值得一提的是,除了这两款已经公开的游戏,在MintRocket旗下其实还有一款隐藏产品,那就是前段时间陷入风波中的《Dark and Darker》。

这款游戏由原Nexon内部孵化的团队研发,因人事变动,相关员工离职后另起炉灶开发了《Dark and Darker》,与Nexon陷入纠纷后目前游戏已经从Steam平台下架,但在前几次测试中,该作Steam同时在线人数曾突破10万大关,是款很有潜力的产品。

按照此前爆料的说法,这个项目在Nexon内部被称作为“P3”,经历了一轮人事变动后,项目其实并没有停止研发,而是由“P3”转变为“P7”继续研发,从项目情况来看,这个产品很符合MintRocket的特质。

当然,此前的爆料中还提出,“P7”的方向进行了大改,现在好像是一款使用枪械的生存冒险游戏,这和上文里的《Project Nakwon》似乎很吻合,具体情况也只有Nexon自己知道。

总之,在这些产品上你能够很清晰的看到一些共性,比如都不是MMO类的游戏,每一款产品身上都有着很鲜明的特色,或许这就是Nexon在《潜水员戴夫》后给出的新答案。以“乐趣”为首的理念Nexon会为这些产品规划怎样的成长路线,拭目以待。

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