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今夏最炸新游,Steam在线破50万!研发团队曾10次濒临破产

今夏最炸新游,Steam在线破50万!研发团队曾10次濒临破产

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继修女与鱼之后,在上个月为互联网带来最新“人熊结合”迷因的《博德之门3》在最近上线了游戏的正式版。

作为一款在Steam抢先体验了近3年的游戏,上个月的正式版预热直播可谓是为《博德之门3》引了波大流,在玩家共同的选择下,游戏内角色突然化身为熊与精灵帅哥结合的场景,直接让《博德之门3》以原价跃居该周的Steam畅销榜榜首。

或许也正是因为这种偶发的爆点影响力太过强大,正式版上线前,《博德之门3》的营销在“搞艺术”的道路上越走越远。不仅宣布游戏中可以创建“一丝不挂”的角色,在正式版上线前,拉瑞安工作室资深编剧John Corcoran公开表示“人熊”只是开胃菜。

不出意料,正式版上线后的《博德之门3》热度依旧爆炸,根据SteamDB的数据,首日游戏的同时在线人数就已经突破了50万,目前游戏在Steam上近30天的好评率高达96%。根据SteamSpy的数据,目前游戏的预计销量在650万套左右(包括EA版)。

6月底官方曾在社区公告称,“自从抢先体验版发布以来,近200万玩家已经加入到我们中来”,如果SteamSpy的数据有参考价值,这意味着在人熊大战和正式版发布后,《博德之门3》的销量大概翻了两倍。

但就是这样一家在CRPG领域,近年来接连成功的公司,拉瑞安自1996年成立以来,却已经经历了数十次破产危机,直到2017年9月上线的《神界:原罪2》,正是因为该作在商业上广泛地成功,《博德之门3》才得以顺利产出。

根据外媒报道,《神界:原罪2》是Larian的一个转折点,“它开始在全球范围内开设新办事处,并将员工人数从大约40人扩大到一个由140人组成的团队(截至2017年)。也是该公司历史上第一次拥有足够的资源和财务稳定性来迈出新的一步。”


  
  剧情更完整,化身海王和所有人谈恋爱

游戏的故事在二代故事结局之后的100年后,灵吸怪乘坐着用意念操控飞行的螺壳舰突然出现,开始大肆地抓捕类人生物,为寄生虫提供新的载体,我们的游戏主角便是载体之一,后面经过一系列的战斗,螺壳舰坠毁,主角也落在了经典的开局海滩上,开启了自己的净化和探险之旅。

在玩法上,《博德之门3》采用的是第五版的《龙与地下城》的规则,虽然有Larian自己的改良,但是核心的掷骰子判定依然保留着。

玩家战斗以外的时间,是可以在游戏的地图自由探索,但进入战斗后,每一个回合,角色能进行一次行动,一次攻击或技能向的动作,以及一次附加行动,比如说喝药治疗。

战斗结束之后,玩家可以搜尸,取得金钱,装备,同时也会获得一定的经验值,用于升级,升到4级之后,可以选一次属性点。目前正式版玩家角色的等级上限已经从10级提升到了12级。

与两年前的EA版本相比,《博德之门3》正式版在玩法系统上只发生了些许的变化,比如引入了两个全新的模式:故事模式以及硬核模式。

其中故事模式下,友方NPC的生存概率增高,商人的价格有20%的折扣,你将以额外的+2初始熟练项开始游戏。而“硬核模式”中,敌人会更加凶猛敏锐,甚至某些敌人还能通过增援、法术或消耗品获得额外的支持。

游戏中的法术数量也将得到大幅增加,在不包括生环法术的前提下,《博德之门3》正式版拥有超过600种玩家可用的法术和衍生法术。

但整体来看,更新的内容更多在于新剧情,以及新角色、新职业、新技能。

就比如种族,《博德之门3》的EA版本就提供了9个种族和20个亚种,正式版则更新了龙裔和半兽人作为可选种族,其中龙裔的亚种多达10种,正式版已有的种族矮人也已迎来全新亚种灰矮人。

此外,在正式版中,拉瑞安还为EA版本里所有的职业,至少增添了一个全新的子职业,目前玩家可选的子职业的数量多达46种。

正式版新职业武僧

剧情方面,正式版游戏内可供玩家自由配置队伍的原创角色再添一员,目前已经增加至六位,并且每位原创角色的剧情、背景故事等都进行了极大的丰富和补充,玩家可以在整个游戏的过程中随心所欲地与原创角色组成小队,并开展“浪漫剧情”。

全新可玩角色:卡菈克

此前拉瑞安官方就以《神界:原罪2》作为对比,强调了《博德之门3》内容的丰富程度。

“我们将《神界:原罪2》的5个种族翻倍增加到了11个,在《博德之门3》中,我们更是设定了31个亚种。

《神界:原罪2》的10个“法术派系”,被《博德之门3》的12个职业和46个子职业超越。

你们在《神界:原罪2》中施放了225种法术和行动,引发混乱。那么,你们在《博德之门3》中又将如何用超过600种的法术和行动(不包括升环版的法术)在费伦大陆上掀起风浪呢?

《神界:原罪2》的角色拥有45种天赋,而《博德之门3》中则有308种类似天赋的被动特性。”

    被发行商数次坑到破产,靠玩家支持渡过难关

可正如文章开头所说的,《博德之门3》“也是该公司历史上第一次拥有足够的资源和财务稳定性来迈出新的一步。”

当下行业内的游戏公司,如果要讲他们的发家史,其中多多少少会有些波折坎坷,但金边如此,拉瑞安过去27年的经历,依旧称得上“心惊胆战”四字。

Swen Vincke在1996年创立了拉瑞安后的首个项目其实相当幸运,在游戏展上就收获了发行商的注意,获得了5万美元的合同。

但不幸的是,当时那个发行商是雅达利,在签下发行合同后的当年,雅达利就宣布退出PC市场,发行商跑路,游戏自然无疾而终。

2000年E3上的《The Lady, The Mage, and The Knight.》

当然Swen Vincke也并没有放弃,而是选择基于游戏的某些想法,打造一款新的产品《The Lady, The Mage, and The Knight.》。

类似的经历再次上演,《The Lady, The Mage, and The Knight.》的发行商在E3上看到了《暗黑破坏神2》之后,一时兴起要求拉瑞安将游戏进行大幅修改。

在修改的过程中,游戏的发行商出现了财务问题,坑爹的是,游戏的发行商此前还派遣了团队前往拉瑞安帮助其调整、修改游戏,无法从发行商拿到钱的拉瑞安,还要支付该团队的薪资。

连环打击下,拉瑞安最终只留下了30人的团队,通过一年承包20-30款游戏的外包工作才免于最坏的结果。

后来拉瑞安又在《The Lady, The Mage, and The Knight.》的基础上开发了新游戏,也就是初代《神界》。

相信你也猜到了,这一次,拉瑞安又被出版商捅了一刀。

德国出版商CDV Software不仅试图为了押韵,修改游戏的标题为Divine Divinity,在游戏尚未完成,拉瑞安工作室还在积极全球宣发之际,CDV在2002年8月开始在德国销售充满Bug的*Divine Divinity,*比初代《神界》游戏预期的发行时间早了一年。

而由于发行商的决策以及当时发行合同的不公平,Divine Divinity的销量不佳,拉瑞安更是没有在游戏销售中获得任何收入,这一次打击,拉瑞安原有的30人团队只剩下了3人。

但即便CDV Software狠狠地坑了拉瑞安一次,为了寻求额外的资金并发行《神界2》,工作室又一次选择了与CDV Software合作。虽然这一次CDV Software没有掉链子,该项目上的另一家德国发行商DTP Entertainment却又面临了资金问题,要求尽快上线《神界2》。结果可想而知。

唯一有价值的是,通过十多年与发行商的合作,拉瑞安选择放弃发行商,自研自发自己之后的几乎所有游戏。而在放弃了发行商后,玩家和社区顶上来了,在拉瑞安后来的崛起之路中起到了关键作用。

Larian在2013年为《神界:原罪》启动了一项Kickstarter众筹活动,筹集了将近100万美元,远远超过了最初的目标40万美元,同时Steam当时也开启了“抢先体验”的模式。

综合因素影响下,拉瑞安终于获得了自己此前所没有的“足够的预算和时间”。虽然最终《神界:原罪》的成本大幅超过了其预算,拉瑞安又险些破产。但好在《神界:原罪》上线后商业上大获成功。

在《原罪2》上,Larian决定采用类似的商业模式。该工作室在Kickstarter上筹集了超过200万美元,游戏以抢先体验上架Steam后,两个月内就获得了超过100万份的销量。

根据Swen Vincke 2015年的一次演讲,过去27年里,拉瑞安一共经历了至少10次濒临破产。但现如今,在全球范围内拥有超过400人团队的拉瑞安,已经是欧洲最大的游戏开发商之一。

    时隔23年,博德之门系列再创佳绩

回到《博德之门3》,对于游戏其实也有玩家给出了批评,除了经典的“Bug之门3”,也有DnD玩家对拉瑞安“魔改”DnD战斗体验的做法感到不满。

当然也有玩家对此持不同意见,认为“作为DND5E规则体系的数位化诠释,《博德之门3》可谓对桌上角色扮演的经典法则进行了完美地还原。”

对于DnD,GameLook并非专家,但从游戏当下超高的好评度来看,《博德之门3》的素质相当过硬。

“Gamker的聂俊在评价GTA5的时候说过一句话:开放世界重要的不是开放而是世界。博德之门3就是这样一款营造了世界感的游戏。如果你不反感回合制游戏,那么博德之门将是一款完美的RPG。”

除开拉瑞安在游戏正式版上线前的各种营销,《博德之门3》成功的原因其实还有很多。就比如该系列在CRPG领域关键性的历史地位。

由Bioware于1998年开创的《博德之门》系列,其初代就因为引入了可实时暂停等系统功能,被广泛视作复兴了CRPG这一游戏类型的作品,并荣获了1998、1999年的最佳CRPG游戏奖项。

在初代《博德之门》游戏发布后,由菲利普·阿森斯 (Philip Athans)以及德鲁·卡皮辛(Drew Karpyshyn)撰写的《博德之门》三部曲,更加巩固了《博德之门》系列在RPG游戏玩家群体中的重要性。

如果抛去各种衍生和增强版,《博德之门3》是博德之门系列时隔23年发布的正式版续作。《博德之门3》的成功,可以视为整个CRPG领域的里程碑,其不仅延续了经典系列的精髓,也为系列时隔多年开辟了全新的可能性。

但这一切其实也离不开拉瑞安对于游戏热情的不屈不挠和不易,以及对于玩家需求的敏锐和创新。《博德之门3》证明了拉瑞安工作室的实力和潜力,也让我们期待他们未来能带来更多的惊喜。

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