25个AI在一个小镇里过日子!斯坦福的实验价值可能超乎想象!
你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论。
现在已经是8月份了,但是,生活在“Smallville”小镇上的25位居民,仍然以为今天是2月13日。
这一天对小镇咖啡店老板伊莎贝拉有点不同,她不仅要像往常一样在咖啡馆招待客人,还要筹划2月14号的情人节派对。
她邀请了准备竞选市长的山姆、杂货店老板莫雷诺、闺蜜玛莉亚等人参加派对。但这些都是幌子,她真正最想邀请的是她的暗恋对象克劳斯。幸好克劳斯也接受了邀请,所以,她就用一整个下午来精心布置咖啡馆。
伊莎贝拉满怀欣喜地准备情人节派对,却不知道,自己的一举一动都在被人监视着。
其实,“Smallville”是斯坦福大学开发的一个虚拟小镇,伊莎贝拉和另外24位小镇居民都是AI agent。你每次打开“Smallville”的体验页面,伊莎贝拉都会重新开始2月13号的一天。
你可能觉得,这不就是按剧本来行动的机器人NPC么,没什么新奇之处。
可是,制作团队只给她设定了身份和需要举办情人节派对的基本任务,具体的谈话和筹备过程,都由伊莎贝拉自己决定,也就是说,她的行为并没有剧本,都是AI自主生成出来的。
其他24位居民也都过着各自的小日子。前面提到的准备竞选市长的山姆,是一名退役海军军官,他平时喜欢和朋友们讲军队的经历。在2月13号,他计划竞选市长,下定决心之后就把这个消息告诉了邻居。
值得注意的是,如果是以往的游戏,无论你告诉NPC什么信息,他们都不会变通,只会机械地重复设定好的台词。但是,当山姆告诉莫雷诺竞选市长的消息之后,莫雷诺就记住了,还开始和其他居民聊这件事,一传十十传百,这事儿成了小镇居民的热议话题。
也就是说,小镇居民不仅能记住新的消息,还能传递和扩散信息,甚至会形成新的社会共识,这与现实中的社交网络何其相似。
其实,Smallville的设定与“模拟人生”等交互式沙盒游戏很像,斯坦福大学的团队为每位居民创造了一个家,里面的桌子椅子都可以使用,小镇居民可以自由走动和对话。
但最大的区别在于,这些居民都是由gpt3.5-turbo驱动的。
研究团队把他们称为Generative Agents,也就是生成式智能体。他们不只会执行初始计划,还会在出现新的事件时做出适时调整,重新制定计划并执行,形成了高度拟人化的反馈回路。
斯坦福大学最近开源了Smallville,那么,它有什么实际价值呢?
最让年轻朋友们感兴趣可能是游戏应用。Smallville的DEMO只是用最简单的2D游戏画面来展示NPC的互动过程,而市面上众多大型3D游戏,比如著名的《GTA》《荒野大镖客》,甚至《原神》等,都有可能利用Generative Agents,让原本机械化的NPC变成活灵活现的游戏人物。
这些NPC不仅能够记住你,还能灵活变通,带你玩出前所未有的剧情和玩法,当然,也有可能一个不开心就不跟你说话了。
其实,早在5月份的科技特训营AI分享会中,就有从事游戏行业的学员问道:生成式AI会给游戏行业带来什么影响?
我的回答是,未来有可能会衍生出一种新的游戏类型,就是观察型游戏,这里面的游戏人物都没有固定的剧本,却有着自己的人生。
在这种游戏中,玩家最大的乐趣也许不是作为主角来主导游戏进程,而是作为游戏世界的参与者甚至旁观者,观察其中的人生百态与世态炎凉,也就是说,可能会产生游戏与影视的中间形态。
不过,这还只是对虚拟世界的技术调优,AI Agent对现实世界有什么价值呢?
实际上,社会科学与自然科学的最大区别之一就是能否重复实验。在自然科学领域,只要设定好实验环境,就可以多次重复实验,用来验证理论假设的科学性。
但是,在社会科学研究中,社会环境的变化因素极其复杂,比如经济学、社会学领域,现实环境无法完全被复制,因此只能在对真实事件调查研究的基础上,寻找社会现象之间的因果关系,做出理论提炼与解读,从而揭示社会现象的变化发展规律。
可问题是,一个城市和国家的经济社会发展状况,是无法重复实验的,即使在心理学领域,人们可以控制实验环境,做出单一研究对象的心理分析,但却人为屏蔽了现实社会的巨大影响。
也就是说,无法重复实验是社会科学一直饱受诟病的问题,这就导致人们提出社会科学理论假设后,只能做小范围的试点,来慢慢摸索新的路径,从试点到推广的周期往往比较漫长,而且很容易和以往的规律不符。
我曾在科技特训营中提出,生成式AI将带来社会科学的大发展。Smallville就展示了利用大模型创建的智能体在模拟真实社会互动方面的潜力。未来经过技术调优,智能体数量大增,有可能在虚拟世界中打造出更加真实的仿真社会。
这为经济学、社会学、心理学等社会科学都提供了新的研究工具,有潜力在更大范围内做出可重复的社会实验,更高效地模拟出社会政策的应用效果,也就可能加速经济社会政策的优化进程,这才是Smallville的最大价值。
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