[视听] 追风少年不再,却在时间里邂逅真力G1,第九艺术升华体验!
CHH ID:wylr8v
前言
时间是一个神奇的东西,作为人类发明的刻度,的确在不停地改变着人对这世界的判断、价值观以及感受;但是这个刻度似乎随着年龄的增长而不断地加快,与物的关系变得融洽起来,让这段旅程变得更有厚度,也更美好。所以,今天邂逅了一款美好的物件——Genelec G One。
再来多嘴简单介绍Genelec真力,来自芬兰40多年专注于音响领域的品牌,说起芬兰能被国人记住的牌子有很多,不一一赘叙,但大多印象里都是产品质量与品质生活让人尤为深刻。从专业监听领域再下沉到家庭娱乐,真力逐渐走出了录音棚,逐渐被大众所认知,就包括今天这款G ONE。
Part one 开箱
官方规格参数
一款已经拥有七八年历史的产品,已经是CHH论坛里的“标配”的有源音箱,而开箱它的人确实是“新人”,是年轻的冲动消费,还是人到中年对品质生活更高的追求?我宁信是前者~
打开包装2两个沉甸甸的箱子,芬兰制造很醒目,附了一个清单列表
白色款的G1已经换上了新包装,不附带线材,但是目前在官方店下单还是有附赠线材的,只是分开不在箱体内了,这应该算是小福利吧,黑色款的官方商场据说还包含线材,买的话大家自行确认。
会不会装下了你想要的音质以及价格呢?
拆开包装,这两只音响放在我眼前的时候,让我想起了电影《八佰》里的台词:“眼睛瞅着,脑瓜子就迷糊了,一把抓上,手里香喷喷,水潺潺的软乎,身子呢,就憋不住的哆嗦。”虽然形容的不是一个东西~但是G1的造型是我在挑音箱的时候,能够俘获我的一个重要因素。好的产品,往往从第一眼开始的。
别看箱体很可爱,实际上应该金刚芭比了,抗氧化涂层我看了买了很多年的买家,氧化变色倒不存在的,箱体本身使用了压铸铝的材质,更薄同体积输出的声压更高,当然铝制箱体带来的是更好的电磁屏蔽能力和散热力。
引用官方的术语“为了使外摆式音箱的频率响应和功率响应曲线更加平坦,真力开创性地根据驱动单元的特性设计了平滑的圆弧形边缘箱体,大大降低了前面板和箱体边缘的衍射。除了得到平坦的频响曲线之外,抗衍射箱体技术(MDE™)也可以带来极好的声像定位。”不明觉厉,牛皮就完事了。不过夹缝有点粗,是防止热胀冷缩而为之吗?
然后再到底座,只能说真力的设计是真的很懂“functional beauty”这句话的含义,起初我就想着这样的塑料有点廉价,但是也很可爱有木有(痴汉)?其实也是他家的专利ISO-POD隔振底座,通过高阻尼的橡胶降低了播放声音时候产生的振动,让频响曲线变得平坦。
不过最主要是能够给你±15°范围内调整俯仰角度,这个就很方便电脑玩家、桌面使用者的一个微调,挺不错的解决方案。
当然,如果你是音乐专业人士或者组件那种家庭超级影院的,需要杜比几点几的影音系统,G1的底部和背部都有支架的螺丝孔可以用,支架官网也有售,倒是比较齐全了。
背部是导向管,以及丰富的音色调节功能,网上有一些老款的应该没有这么丰富的按钮,自动休眠和tabletop专为桌面设计的按钮会很实用,这个拉进了很多家庭使用真力产品的一个距离,这是非常值得好评的。
从开箱来说,G1对于我自己来讲从外形到细节我都觉得都挺满意的,除了价格之外已经没有什么可以指摘的了,那么就是接下来就是使用体验的部分了。
Part two 试用
作为一名游戏up,一名内容创作者以及一名死宅,使用体验当然会围绕着电脑前的活动展开,电影音乐、游戏以及一些直播都有可能涉及;游戏是我一直想要购买真力G1的一个主要原因,即能不能给我在游戏过程中带来更多的沉浸感。因为声音这东西烧HIFI的都能听出核电还是水电了,所以会比较个人感官,这块这里也只能大致讲讲我的体验,因为我现在还在用着一个Sony的蓝牙音响当桌面音响。是时候清理一下自己的桌面以及耳朵了!
当这两只真力G1摆在我廉价的电脑房子里时,它们显得很突出,一下子就成了桌面上最亮的仔,黑白配也是相得益彰啊,它反而会提醒了这样悲观主义的我,在躺平和低欲望的年代,其实年轻人还是有很多东西可以去追求的。(oh,f**k it!就是故意要选白色,老子今天就是要解了这口毒!)
对于音响的位置和高度,三者最佳是能够呈现一个对角,真力最厉害的地方应该就在于这个指向性控制波导技术,据说处于一个等边三角形顶点的位置会让你得到最好的声音,耳朵也要位于音箱的轴线上,楼主个子小,把G1调高一点点角度就OK,问题不大。
G1能够放在桌面受很多电脑用户来说,它的自动休眠还是比较实在的,对于懒癌晚期的我来说,当我在写稿或者浏览论坛看帖子的时候能够自动进入休眠,如果有音频信号输出,则会立刻唤醒。但是缺点就是,休眠状态是否是亮灯还是熄灯的状态。
简单的试听后,我感觉不仅要换个更好的显示器,我还得换一个更大的房子才行,声音在这对G1的输出下,声音挤满了整个房间,从响度上的确没有想到小规格的音响能够带来如此的强度,我还得调低10个DB,不然音量条都不敢拉高,这有点恐怖。我个人比较喜欢听流行乐,粤语情怀以及一些R&B的歌,它的人声还原真的很棒,就像一个音乐的检测机,你听的歌曲有没有压缩、你听歌的软件怎么样、你喜欢的歌手唱这首歌的状态,它会原原本本的展示给你,我想这是很多专业音乐人或者电影人会使用真力作为监听最主要的原因吧。
还是聊聊游戏声音的表现,不像CHH大多数的视听爱好者拿来听音乐或者是电影,我更期望真力能够给我的游戏带来更多好的体验。第九艺术好像电影的配乐,但是它会比电影配乐更丰富,例如界面按钮的反馈、剧情或者关卡的引导,以及为剧情提供更强烈的情感支持,不仅仅是人物对话、背景音乐还有环境的声音,玩家发出指令所产生的声效反馈都会给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。
来看看咱们的NBA2K系列,在快速游戏下,可以感受到现场环境的杂吵,球馆的播音的员、球员的呼喊、篮球击地以及球鞋在摩擦的声音,你要知道这套背景录制当年国外疫情园区季后赛的时候,NBA也试图把2k这个放到现场以制造气氛的。通过G1,这种感觉会更强烈,就像把你置身于球馆当中,人声鼎沸,特别是比分焦灼的时刻,你会感受到气氛都凝重起来,当你领先或者绝杀的时候,球场就像炸开了窝,充满了整个房间,这难道就是指向性控制波导技术的魅力吗?
再到《三男一狗》,R星对于细节大家不用考究,声音从近处再到远处,R星在整个环境里安装了非常多的扬声器,远处的近处的,人声的动物的车子的天气的,通过真力你可以感受到一个更为真实的3D世界,以及各种各样的车的引擎的声效,在低频的处理上,包括引擎声音、武器的声音,你可以感觉到更爽快的体验,期待GTA6喔。
当然说到爽快,就得拿最近的暗黑4来测测了,虽然游戏高开低走,但是刷子的游戏就是痛快以及暗黑系列爽快的技能撕裂敌人的快感,死灵法师没有野蛮人那么具有打击感,但是一锤下去,直击心肺啊。打击感或者一些低音的效果,建议配合他家的F1使用,可能将来咬咬牙上一个,也说不准。
说到强对话,我觉得荒野大镖客2是我最不想快进的游戏作品,你可以在西部的狂野里感受太多太多东西,人物的塑造、大自然环境的塑造,例如小鸟从河边惊飞,翅膀拍打的先后顺序的配音让我印象很深刻。同样也是R星出品,正如好的作品不会被市场淘汰,我想真力能卖这么贵也是如此吧。
其实也试玩了那么多游戏,真力给我的感受就是很真,珍珠都无感真啊。虽然文章不能分享我的感觉,但是每个游戏能够营造的气氛就让我感觉比较投入,比之前的音响会提供更宽阔的音域,恩~爱了爱了!
总结
我也没有想过能写这么多字的体验,看在价格份上(幸好我是一个poorguy,再贵一点我都不知道怎么写了),我对真力G1还是有很大的期待的,哪怕是一款已经出厂这么久的产品,因为我想我需要一款能够在未来的5年或者10年或者更长的时间里,在桌面音响的体验上能够拥有一段美妙旅程。这是人生和时间积淀下来的感受,对美好事物追求是生活比较有意义的事情。好的品牌会建立在好的产品上,而且在时间里经历住了考验,你会对品质表示赞叹,并享受其中。人,也是一样的。
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