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Newzoo:PC游戏市场横盘,主机市场迎历史性一年,掌机成新潮流

Newzoo:PC游戏市场横盘,主机市场迎历史性一年,掌机成新潮流

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图源:Pixabay

对单机游戏玩家来说,2023年是疫情后第一个真正意义上的游戏大年。

在主机平台,《塞尔达传说:王国之泪》与《博德之门3》两部作品双双刷新系列销售记录,争抢年度游戏席位。微软Xbox的画饼之作《星空》虽首发评价不佳,但也终于兑现。在PC平台,《霍格沃茨之遗》强势刷新Steam同时在线人数纪录,销量已突破1500万份。《暗黑破坏神4》、《装甲核心6》等叫好又叫座的佳作也成为新的榜单常客。

在新游连爆的助力之下,2023年主机与PC游戏市场的总体销售额也出现了大幅的增长。近日,游戏业市场调研机构Newzoo撰写了主机与PC市场分析报告,对2023全年的市场表现做出了预估。

Newzoo表示,今年主机市场的总增长将来到惊人的7.4%,在此推动之下,PC与主机游戏将占据游戏市场总份额的51%。而在跨平台趋势之下,以Steam Deck为代表的便携式PC设备成为消费者新宠,并将在未来数年间逐步扩大受众,进一步推动PC游戏支出的增长。

GameLook对报告进行了全文编译:

PC和主机市场刚刚迎来了迄今为止最好的一年。2023年,PC和主机游戏的总收入将达到952亿美元,占整个游戏市场的 51%。

这些收入由PC上的8.92亿玩家和主机上的6.29亿玩家驱动。平台界限的消失、游戏产品走向跨平台的大趋势以及每个平台上的大量内容将促使许多玩家同时在PC和主机上进行游玩。

在本文中,我们将重点介绍PC和游戏机市场的增长情况,并探讨市场上令人兴奋的新趋势:Steam Deck、华硕 ROG和PlayStation Portal等配套型硬件的增长和它们对市场的影响。

现在,让我们来了解一下PC和游戏机的市场表现及配套设备。

紧凑的发售表、内容的延期和历史性IP的续作将使主机市场在2023年更上一层楼

主机将成为今年继移动游戏之后最大的游戏市场,年同比增长率将达到令人印象深刻的7.4%,远远超过移动设备(0.8%)和PC(1.6%)。

推动主机游戏增长的是以下这些因素:

  • 2022 年的表现低于预期:尽管发布了一些大作(如《艾尔登法环》),但主机游戏的增长速度还是低于预期,因此今年的增长有一部分更像是市场状况的回暖。

  • 多年未推出主线作品的各大工作室,在今年纷纷推出成功的IP续作,包括塞尔达、蜘蛛侠、马力欧、Forza、星际争霸、暗黑破坏神、博德之门和最终幻想系列等等。

  • 新冠疫情迫使3A游戏业产品延期。不少本应在过去三年内推出的大作,却等到了2023年才扎堆问世。

  • 多样化的软件分发和内容交付模式意味着玩家有了更多选择。免费的服务游戏、买断制游戏、独立游戏以及云游戏和订阅制等分发方式正变得越来越普遍。

3A大作发售和服务型游戏内容更新并不是推动PC游戏成功的唯一因素

虽然 PC 游戏的表现与主机不在同一水平线上,但这两个细分市场有着相似的成功和增长动力。

《堡垒之夜》、《Roblox》和《火箭联盟》等第三方服务型游戏拥有稳定的季节性内容和诱人的游戏内购,持续吸引着PC和主机上的玩家(以及他们的钱包)。

PC市场在服务型游戏方面有一些独特的内容,比如《英雄联盟》和《魔兽世界》,同时PC也是《最终幻想14》等MMO游戏的原生地。暗黑破坏神4》、《博德之门 3》和《星际争霸》等IP游戏与PC的关联度更高,为 PC 带来的收入将超过游戏机。

基于IP的3A级游戏,如《霍格沃茨之遗》、《星球大战绝地:幸存者》和《Madden 24》,也为PC游戏的成功做出了贡献。独立游戏和2A级游戏也吸引了消费者的关注和消费,这表明3A游戏巨头并没有垄断所有的市场空间。

PC平台也是《Battebit》等独立游戏成功的跳板,该游戏填补了2A级工作室的空白,在两周时间内俘获了180万玩家的心。

主机和PC市场有很多相似之处,那么为什么表现比PC好这么多?

游戏机和PC之间具有许多相似之处。那么,为什么整个PC游戏市场(包括页游在内)的同比增长率仅为0.5%,远低于主机的7.4%?

其中一个因素是,PC页游的玩家和收入不断流失到移动游戏领域。今年,PC页游的收入将同比下降16.9%,降至16亿美元。而剔除PC页游之后,2023年的数字/盒装PC游戏收入也仅同比增长1.6%。原因显而易见:

  • PC 缺乏第一方独占游戏,这些游戏帮助PlayStation和任天堂脱颖而出,包括《塞尔达传说:王国之泪》和《漫威蜘蛛侠 2》。Xbox会在PC上通过Game Pass同步推出游戏,但PlayStation 在PC上推出其第一方单机游戏则要晚好几年。

  • PC 移植游戏在今年的优化效果并不理想,这可能导致一些多平台玩家选择主机版的第三方游戏。

  • PlayStation的定时独占(《最终幻想 XVI》)和联合营销(《霍格沃茨的遗产》)很可能将这些内容的收入从PC转移到主机领域。

  • 主机游戏有更易获取的优势,因此消费者通常会选择通过购买主机来培养游戏爱好。在新冠居家期间和《霍格沃茨之遗》带动非玩家入坑的时候,我们都观察到了类似的现象。

尽管如此,PC 端收入仍保持稳定,这是因为电子竞技的成长和越来越多的移动开发者将目光投向PC端来抵消隐私政策变化的影响,这些因素将在2023年及以后促进PC端收入的增长。每年新进入市场的大约1000 万名PC付费用户也将促进PC生态系统的参与度和消费。

最后,在PC和主机市场出现了新的流行趋势:Steam Deck和华硕ROG Ally这类手持游戏设备。今年,Steam Deck和PC掌机市场出现的增长为PC市场的收入做出了卓越贡献。

让我们来解读一下这一趋势。

互补设备是 2023 年的显著游戏趋势

任天堂在 2017 年推出了 Switch,以混合的主机形态震撼了游戏机市场,这样消费者购买多台设备就能在家或外出玩游戏。

六年后的今天,很多硬件和平台厂商都在研究如何让玩家将他们的主机和PC游戏带到其他设备上游玩。目前出现的策略包括:

  • 基于移动设备的云游戏服务和类似掌机的可拆卸游戏手柄。

  • 游戏机/PC和手机之间的原生跨平台同步(《堡垒之夜》等)。

  • 专用的云游戏设备(如罗技 G Cloud)。

  • 本地Wi-Fi远程游戏串流(索尼的 PlayStation Portal)。

  • 原生的掌上游戏 PC(Steam Deck 和华硕 ROG Ally)。

以上后三者被称为“补充性设备”,意指与主要游戏硬件形成补充效应的设备。例如,PlayStation Portal是对索尼PS5的补充,而Steam Deck则是对游戏PC的补充。

补充性设备为消费者提供了更多接触游戏的机会。更多的接触机会提高了留存率,而留存率的提高反过来又会导致在这些设备上推出买断游戏时的消费。跨端游戏的流行很可能会进一步推动互补设备的发展趋势。

去年,Valve推出的Steam Deck让玩家可以把Steam游戏库随身携带,性能也强大到足以运行3A游戏。随着专为便携PC设计的AMD Ryzen Z1游戏芯片的推出,便携的掌上PC产品可能很快就会大量涌现。例如,华硕ROG Ally就采用了这种芯片组。

虽然手持 PC 市场正在增长,但短期内 PC 玩家的数量不会随着补充性设备用户的增加而大幅增长。相反,市场的增长将体现在这些现有PC用户的参与度和支出上。

尽管如此,随着硬件生产成本的降低和体验的简化,便携PC可能成为游戏主机的替代品。

随着来自社交媒体等其他娱乐形式的竞争日益激烈,各平台都希望玩家能够游玩它们的内容(并购买更多内容)。补充性设备为实现这一目标提供了更多机会。尽管如此,值得注意的是,这一战略仍然年轻、小众,而且未经足够的验证。

毋庸置疑,游戏主机和PC都将迎来热闹的一年,而补充性设备也将发挥重要作用。

····· End ·····




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