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强势回暖!7月游戏销售收入同比增近40%

强势回暖!7月游戏销售收入同比增近40%

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来源:e公司




游戏市场回暖势头仍在持续。





9月6日,伽马数据《2023年7月游戏产业报告》出炉。报告显示,2023年7月,中国游戏市场实际销售收入286.1亿元,环比上升3.34%,同比上升37.49%,同比增长率连续3个月为正。


7月收入同比增近40%


2022年,游戏市场受多种因素影响,销售收入和用户规模同比均有所下降。其中,游戏市场实际销售收入同比下降了10.33%,游戏玩家人数由6.66亿的峰值回落至2022年底的6.64亿。


这一趋势在今年上半年得以扭转。上半年,国内游戏行业回暖趋势明显,最直观的表现是销售收入的连续增长。


根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院此前发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,今年1-6 月,国内游戏市场实际销售收入规模1442.63亿元,同比下降2.39%,但环比增长达22.2%,回暖趋势明显。同期国内游戏用户规模达到6.68亿,同比增长 0.35%,创下新高。


到了7月份,游戏市场延续了回暖趋势。伽马数据发布的报告显示,2023年7月,中国游戏市场实际销售收入286.1亿元,环比上升3.34%,同比大幅增长37.49%。


数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据


伽马数据表示,从细分市场来看,移动及客户端游戏市场的环比、同比均增长,共同作用于整体市场。尤其是占据主要市场地位的移动游戏,7月份强势回暖。


报告显示,7月份中国移动游戏市场实际销售收入221.1亿元,环比上升3.4%,同比上升51.09%。


伽马数据表示,7月移动游戏收入增长主要原因包括:一是7月正值暑期,一些产品在此期间推出促活、促付费相关活动,部分产品流水取得增长;二是6月部分新游首月流水释放于本月;三是本月多款新游表现较优,流水均接近亿元。


国内市场回暖的同时,海外市场也取得了不错的成绩。报告显示,7月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.06亿美元,环比增长2.37%,多款头部产品收入实现增长。这是在6月份收入环比短暂下滑后,再回增势。


游戏股业绩涨跌不一


虽然国内游戏市场销售收入同比已连续三个月正增长,但由于今年上半年游戏市场整体收入同比仍然为下滑状态,在这一背景下,上半年国内上市游戏企业业绩涨跌不一。


据证券时报·e公司记者统计,港股27家网络游戏及相关企业,有14家上半年收入实现增长。而A股26家游戏公司中,有12家上半年收入同比实现增长,13家净利润同比实现增长。


其中,冰川网络、巨人网络、顺网科技等收入同比增长超过30%;宝通科技、姚记科技、世纪华通等净利润同比增幅超过50%。


世纪华通2023年上半年财务数据


主要公司中,巨人网络上半年实现收入14.43亿元,同比增长35.7%;实现净利润6.64亿元,同比增长33%。


巨人网络表示,这主要得益于公司旗舰新品《原始征途》上线后的优异表现及各成熟产品线的稳定运营,公司第二季度业绩呈现了爆发式增长。二季度单季度收入9.36亿元,同比增长93.58%,环比增长84.41%。


世纪华通上半年在收入同比下降6.22%的基础上,净利润同比增长78.81%至8.68亿元。


公司表示,在上半年游戏行业收入同比下滑的趋势下,公司从2022年四季度到今年上半年全面梳理业务流程,完善考核激励机制,精细化管理降本增效,整体利润和现金流均同比实现大幅增长。


作为国内收入规模仅次于腾讯、网易的上市游戏企业,三七互娱今年上半年收入和净利润均出现下滑。


三七互娱表示,原因主要是公司运营的游戏产品所处生命周期不同,上半年在运营的主要系处于引入期的新品,而上年同期主要系处于成熟期的存量游戏,流水贡献较为稳定。


不过,三七互娱发布的前三季度业绩预告提到,二季度上线的新产品预计在三季度继续提升公司收入,且随着新产品陆续进入稳定增长期,三季度销售利润率预计将环比提升。三七互娱预计,第三季度实现净利润9.5亿元至10.5亿元,同比将增长69.17%至86.98%。

责编:罗晓霞

校对:李凌锋


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