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FCC决定向AR/VR设备开放6 GHz频段;三星已完成对OLED屏幕制造商eMagin的收购

FCC决定向AR/VR设备开放6 GHz频段;三星已完成对OLED屏幕制造商eMagin的收购

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 FCC投票决定向“新型超低功耗设备”,如AR/VR设备开放6 GHz频段 


美国联邦通信委员会(FCC)周四同意为某些设备开放频谱频段,该机构一致投票决定向所谓的“新型超低功耗设备”(例如可穿戴技术)开放6 GHz频段,此举可能有助于为增强现实和虚拟现实可穿戴设备的新应用铺平道路。

据媒体报道,FCC预计它将“促进尖端应用的生态系统,包括可穿戴技术、增强现实和虚拟现实,这将帮助企业、增加学习机会、促进医疗保健机会并带来新的娱乐体验”发布。

Meta北美政策副总裁Kevin Martin对此举表示欢迎,他在一份声明中表示,此次投票是“政府监管机构尽早与行业合作共创未来的光辉典范”。

该公司将6 GHz频段的开放视为其智能眼镜愿景的重要一步,这意味着即使佩戴者在外出时没有强大的Wi-Fi连接,也可以拥有更强大的功能。


图源:网络


Google硬件团队Pixel在X上的一篇帖子中表示:“6 GHz频段对于无线连接的未来至关重要,今天FCC的投票对Pixel用户和美国消费者来说是一场胜利,因为该频段现在可用于高速点对点WiFi通信。”

该公司在其Android开发者网站上将点对点连接描述为设备“通过Wi-Fi直接相互连接而无需中间接入点”的一种方式,并表示这对于多人游戏、共享照片、应用程序非常有用。

苹果在周四的一份声明中,称联邦通信委员会的投票是“向前迈出的积极一步”。当 FCC就2020年开放6GHz频段免许可使用征求意见时,苹果、博通、Meta和谷歌主张该机构接受该提案,并表示这将“使关键用例成为下一代5G生态系统的一部分。”

两家公司在当时的评论中表示,创建超低功耗(VLP)类设备(包括AR和VR工具、头显和游戏控制器)并接入6 GHz频段将使这些工具变得更加强大,无需数据线即可在户外操作。如果不能让AR/VR眼镜更加便携和户外使用,将“严重削弱其实用性”。


 三星已完成对美国OLED屏幕制造商eMagin的收购 


当地时间10月18日,OLED显示屏制造商eMagin宣布,三星显示以每股2.08美元的价格完成对公司的收购,交易价值约为2.18亿美元。

据悉,eMagin是一家专门开发和生产用于AR/VR设备的高分辨率OLED屏幕的美国公司。交易完成后,eMagin普通股将不再在纽约证券交易所交易。


图源:eMagin


eMagin首席执行官Andrew G. Sculley表示,“我们将能够共同实现eMagin下一代AR/VR解决方案的全部潜力。在三星显示器的帮助下,我们将继续以eMagin的名义在纽约霍普韦尔交界处的工厂运营,创造更高水平质量、分辨率和亮度的显示器产品。在短期内,我们的客户将受益于我们在产量、效率和质量控制方面生产能力的重大改进。从长远来看,我们将寻求为我们的技术开发新的应用和新的市场。”


 0.55英寸全彩Micro-LED,Rayleigh Vision采用堆叠技术打造Micro-LED 


随着苹果进军混合现实眼镜领域,微显示技术迅速受到关注,Micro-OLED 虽然在 VR/MR 头显类产品中得到了积极的关注,但是在亮度方面还难以在户外等场景下使用,在未来的 OST 进化路上存在参数壁垒,而 Micro-LED 则是更好的选择。

Rayleigh Vision(瑞利光)于 2023 年成立,由 Jr-Hau HE 和 Eddy Hsu 博士牵头,其双层微显示器 Micro-LED 采用尖端的堆叠方法,允许每层进行独立的颜色调整。


图源:瑞利光


据 Business Standard 消息称,其出色的产品包括 0.55 英寸全彩 Micro-LED 微显示器和 0.38 英寸单色显示器,拥有 3780 ppi 像素密度。Rayleigh Vision 在 2.5 毫米 Micro-LED 像素方面的实力,以及超过 10,000 ppi 的惊人像素密度,进一步巩固了他们的地位。

Micro-LED 界的知名人士刘召军博士解释说,传统的 Micro-LED 屏幕主要使用 RGB Micro-LED 芯片或带有颜色转换层的蓝色 Micro-LED。瑞利光的堆叠方法,它不仅仅是具有创造性——它还可以重塑整个行业。

然而,创新之路并非没有障碍。何博士强调,尽管堆叠式 Micro-LED 技术前景广阔,但从热管理到精确对准等挑战仍然存在。


图源:Business Standard


在公司简介上,Rayleigh Vision 写道:短期内,我们将专注于进一步扩大我们的知识产权组合,并在整个 Micro-LED 供应链上发展战略合作伙伴关系。正在进行的研究计划旨在增强我们专有的 3D 集成技术和冗余架构,以实现更高性能的显示器。

在未来 1-2 年内,我们计划准备好单色和全彩原型微显示器,展示我们突破性的超高分辨率。这些原型将向潜在客户展示我们技术的未来功能。

展望未来 3-5 年,我们打算通过专用设施扩大运营规模,以批量生产 Micro-LED 显示器。随着 Micro-LED 的采用加速,这将使我们能够满足消费电子产品制造商不断增长的需求。

我们的路线图具有里程碑意义,即将 LED 尺寸逐渐缩小至 2.5 μm,最终实现超过 10,000 ppi 的天文数字像素密度。随着 Micro-LED 成为 AR/VR、智能手表等领域的主流,我们致力于通过持续创新巩固我们的领导地位。


 Virtualware将与ART在AWE EU 2023上合作展示VR最新进展 


当地时间 2023 年 10 月 19 日,据雅虎财经消息,欧洲虚拟现实厂商 Virtualware(EPA:MLVIR)将与光学跟踪和创新对象定位公司 ART 联手参展 AWE。


图源:yahoo


Virtualware 将展示其 VR 产品 VIROO 的最新更新,这是一个开创性的虚拟现实即服务 (VRaaS) 平台,使各种规模和行业的公司和机构都可以使用虚拟现实。它是一种一体化数字解决方案,可以远程开发和部署多用户虚拟现实应用程序。

VIROO 2.4 发布的最新功能之一,是将其功能扩展到 Advanced Realtime Tracking 制造的高精度跟踪系统。自 1999 年以来,ART 一直是虚拟和增强现实 (VR/AR) 优质光学运动跟踪系统的领先制造商之一。ART 跟踪系统和 ART 交互设备 Flystick2+ 提供对用户动作和交互的准确且响应灵敏的跟踪。

据称,ART 与 VIROO 上的虚拟软件之间的协作可实现与 HMI 中嵌入的微型 UI 组件的真实高效的交互,从而为 VR 准确体验提供卓越的精度。

Vrgineers 是为专业和军事客户提供虚拟和混合现实飞行员培训解决方案的公司,将在 AWE 展示 XTAL 3 VR 头显,这是增强飞行员培训领域的游戏规则的改变者。这款 VR 头显经过专门设计,可根据飞行员和教练的反馈提供逼真的模拟,并且与 VIROO 兼容。


 Quest 3的麦克风与Quest Pro一样存在爆音问题 


据 uploadvr 消息,Quest 3 的麦克风与 Quest Pro 存在相同的爆音问题,而 Quest 2 中不存在该问题。

Quest 3 和 Quest Pro 的主机部分比 Quest 2 薄得多,这要归功于其使用的 Pancake 折叠式光路设计,这对于产品设计和人体工程学来说是有利的,但可能会导致麦克风的质量问题。


图源:uploadvr


与 Quest 2 相比,薄意味着用户的嘴距离头显上的麦克风更近。在 Quest 3 上,当用户嘴里的空气吹到麦克风上时,似乎会发出低音失真的声音。邻近效应意味着用户离麦克风越近,低频就会被放大,而这种效应似乎给 Meta 最新的 VR 头显带来了“爆破音”问题。

P 音是最常见的爆破音,有时称为“p-pops”,但这种刺耳的声音也会在较小程度上出现在 T、K、D、G 和 B 噪音中。

uploadvr 表示自己并不是唯一注意到 Quest 3 麦克风质量的,YouTube 博主 Mike Cussell 也表达了同样的问题,而这个问题并不存在于其他采用 Pancake 光学的 VR 头显上,例如 HTC 的 Vive XR Elite 和 Bigscreen Beyond。


 因办公室火灾+技术难题,恐怖游戏《Phasmophobia》在PS VR2上的发行被无限期推迟 


Kinetic Games 办公室发生火灾,导致恐怖游戏《Phasmophobia》在 Playstation VR2 上的发行推迟。

Kinetic Games 被迫无限期推迟 PS5 和 Playstation VR2 版《Phasmophobia》的发行。办公室发生火灾后,团队无法像往常一样一起工作。此外,将游戏移植到 Playstation VR2 也遇到了“不可预见的挑战” 。


图源:Kinetic Games


在 Steam 上的开发者帖子中,Kinetic Games 表示歉意,该团队仍正在适应新的远程工作环境,以及设立新办公室。

Kinetic Games 写道:“虽然我们本来希望在万圣节活动期间向您展示特别的发布,但我们当前挑战的复杂性意味着我们需要更多时间。我们将随时向您通报我们的进展情况,并在获得更多信息后立即提供修改后的发布日期分享。”

除火灾事故影响工作进展外,地图“Maple Lodge Campsite”在移植到 Playstation VR2 版本期间也遇到了技术问题。因此,团队决定彻底重做地图。

地图将有新的布局、新的接待大楼、更多的藏身之处、新的装饰以及各个区域的更好表现。那些想要在 VR 中体验 《Phasmophobia》 的用户目前只能通过 Steam 抢先体验中的 PC VR 来实现。


 苹果Vision Pro新专利:未来可搭配自动驾驶汽车使用,为乘客提供同步VR体验 


近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利,该专利涉及用户在没有车窗的私人自动驾驶汽车中使用 Vision Pro 的情况。Vision Pro 可以让用户通过车外摄像头,在需要时看到路上的车辆。

车辆的 VR 系统将允许用户(如企业高管)在上班途中举行虚拟会议。其他体验还包括在旅行途中玩复杂的 VR 游戏、看书或与家人交谈。

苹果公司进一步描述说,乘客可以选择轻松的虚拟体验,让用户想象自己乘坐小船顺流而下,或乘坐滑翔机在空中翱翔;也可以选择刺激的虚拟体验,如汽车追逐,或驾车穿越僵尸袭击的末世荒地,或任何介于两者之间的体验。

乘客还可以选择穿越到另一个真实地点(如伦敦街头)或穿越虚构的城市或景观的虚拟体验。

虚拟体验可以是教育性和互动性的,例如,乘客可以在他们正在体验的城市虚拟视图中发现历史或有关地标的其他信息。虚拟体验还可以以其他方式进行交互,例如允许乘客在公路竞赛体验中超越其他车辆,或在末世景观中碾压僵尸。


又如,在末世景观中逃离僵尸时,如果车辆因红灯或其他原因而停下,虚拟体验可能会使车辆出现熄火,直到绿灯亮起才允许重新启动,以制造悬念。

该应用还旨在解决车辆在行驶过程中可能导致乘客晕车的问题。

此外,在一些实施例中,VR 投影设备和/或 VR 控制器可包括一个或多个麦克风,用于接收乘客的语音输入;例如,HMD 可包括一个麦克风,用于接收佩戴该设备的乘客的语音输入。例如,语音输入可用于 VR 系统的语音控制、与佩戴 HMD 的其他乘客进行交流,或通过 VR 控制器或车辆系统进行电话和电话会议等外部交流。

此外,在一些实施例中,VR 投影设备和/或 VR 控制器可包括或连接到内部摄像头或其他传感器,用于检测乘客的动作或手势,例如手、手臂或头部姿势、眼球运动、面部表情等。

在一些实施例中,检测到的手势、动作或表情可用作 VR 系统的输入,以影响向各自乘客渲染和/或显示虚拟内容。


在一些实施例中,检测到的手势、动作或表情可用作 VR 系统的输入,以在虚拟内容中呈现各自乘客的虚拟化身。此外,在某些实施例中,VR 投影设备可包括一个或多个外部摄像头、深度摄像头或其他传感器,这些传感器可用作 VR 系统的输入,以影响向各自乘客呈现和/或显示虚拟内容。


图源:patentlyapple


苹果专利图 1 展示了一种VR系统/Vision Pro,根据某些实施例,乘客可在车内使用该系统/Vision Pro。


图源:patentlyapple


苹果专利图 2 展示了一种 VR 系统,该系统可将 VR 内容投射到车窗上供乘客观看。

下面的苹果专利图 8 是一个框图,说明了 VR 系统中可用于为乘客提供同步物理效果的车载有源系统。


图源:patentlyapple


苹果公司的专利图 18 展示了一种 VR 系统,用于监控使用车载 VR 系统的乘客。


图源:patentlyapple


想了解更多专利详情,请查阅苹果公司的授权专利 11790616。这是苹果公司第三次获得该发明的授权专利,每次都会增加新的信息和专利权利要求,以更好地保护其免受竞争对手的侵害。


 苹果新专利曝光,利用摄像头和SMI传感器为Vision Pro及智能眼镜提供眼动追踪 


苹果Vision Pro 的一项引人注目的功能就是它的眼动追踪系统。与所有主要的苹果设备一样,Vision Pro的每个功能都有数十项专利,甚至更多。今天,美国专利商标局又公布了苹果公司的一项专利申请,该专利主要针对下一代眼动追踪系统,该系统将摄像头与自混合干涉测量(SMI)传感器结合在了一起。

苹果公司在其专利背景中指出,眼动监测技术可用于改进近眼显示器,如头戴式显示器(HMD)、AR系统、VR系统等。例如,注视矢量追踪(也称为注视位置追踪)可用作显示屏眼窝渲染或人机交互的输入。传统的眼球监测技术以摄像头或视频为基础,依赖于对眼球的主动照明、眼球图像采集以及瞳孔中心和角膜闪光等眼球特征的提取。这种眼部监测技术的功耗、外形尺寸、计算成本和延迟对于更方便用户使用的下一代 HMD、AR 和 VR 系统(例如,重量更轻、电池供电和功能更全面的系统)来说可能是一个重大负担。

这正是苹果公司新专利所要解决的问题,即从基于摄像头的眼动追踪转向使用自混合干涉测量(SMI)或摄像头/SMI 组合的眼动追踪。

苹果公司的专利涵盖了利用一个或多个自混合干涉测量法 (SMI) 传感器追踪眼球运动的系统、设备、方法和装置。在某些实施方案中,SMI 传感器可以单独使用,也可以与摄像头结合使用,以确定注视矢量或眼球位置。

在第一方面,本专利介绍了一种眼动追踪设备。眼动追踪设备可包括一个可安装在头部的框架、一个安装在头部框架上的光学传感器子系统和一个处理器。光学传感器子系统可包括一组一个或多个 SMI 传感器。处理器可被配置为操作光学传感器子系统,以使一组一个或多个 SMI 传感器朝向用户的眼睛发射一组一个或多个光束;从一组一个或多个 SMI 传感器接收一组一个或多个 SMI 信号;以及使用一组一个或多个 SMI 信号追踪眼睛的移动。

在第二方面,本专利描述了另一种眼动追踪设备。该眼动追踪设备可包括一组一个或多个 SMI 传感器、摄像头和处理器。处理器可配置为:使摄像头以第一频率获取用户眼睛的一组图像;使一组一个或多个 SMI 传感器朝向用户的眼睛发射一组一个或多个光束;以大于第一频率的第二频率对一组一个或多个 SMI 传感器产生的SMI 信号进行采样;使用一组图像中的至少一个图像确定眼睛的注视矢量;以及使用一组一个或多个 SMI 信号追踪眼睛的移动。


第三方面,本专利描述了一种追踪眼睛移动的方法。该方法可包括操作光学传感器子系统,使光学传感器子系统中的一组一个或多个 SMI 传感器向用户的眼睛发射一组一个或多个光束;接收来自一组一个或多个 SMI 传感器的SMI 信号;以及使用一组一个或多个 SMI 信号追踪眼睛的移动。


图源:patentlyapple


苹果专利图 1 显示了眼动追踪设备的示例框图;图 3A 显示了眼动追踪设备的第一个示例,其中光学传感子系统和处理器被安装到一副眼镜上;图 3B 显示了眼动追踪设备的第二个示例,其中光学传感子系统和处理器被安装到一个 VR 头显上;图 4A 显示了眼动追踪设备的侧面仰视图,其中光学传感子系统和处理器被安装到一个 VR 头显上。图 4A 显示了一组 SMI 传感器示例的侧视图,这组传感器可安装在头戴式框架上,并配置为朝眼睛发射光线;图 4B 显示了图 4A 中所示眼睛和一组 SMI 传感器的前视图。


图源:patentlyapple


苹果专利图 12A 和 12B 说明了如何使用一组一个或多个 SMI 传感器来映射眼睛的一个或多个表面或结构。

苹果公司的专利图 11B 举例说明了使用一组一个或多个 SMI 传感器结合摄像头或其他传感器跟踪眼动运动的方法。

要了解专利的全部细节,请查阅苹果公司的专利申请 20230333371。



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