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冒险共享定位“躲猫猫”:打工人上瘾的新游戏?

冒险共享定位“躲猫猫”:打工人上瘾的新游戏?

生活
*本文为「三联生活周刊」原创内容
文|贝小戎

据说现在的年轻人,除了骑行、丢飞盘、攀岩、城市漫步,又玩起了一种新型的游戏——共享定位躲猫猫。这种游戏既有趣又健身,不仅需要跑步、追逐、能提高肺活量能瘦身,还能结交许多朋友。具体的玩法是,选出若干人扮演“猫”、其他人扮演“老鼠”。每人发两根荧光手环,所有人都在高德地图上的一个群组里共享位置,集体换成汤姆猫或者杰瑞鼠的头像。然后“老鼠”们开始躲,猫开始捉老鼠,每抓到一只“老鼠”,这只“老鼠”就变成了“猫”,一起继续抓其他“老鼠”。最终赢得荧光手环最多的为“猫王”,躲到最后的则为“鼠王”。

游戏有时间限制,电子地图上实时显示各只老鼠在不停移动,战况看起来确实非常紧张。这种游戏既需要体力,也很锻炼人的思维,需要解读地图的能力、随机应变的能力,把二维画面跟三维实景对应起来,要预判对手的活动方向,游戏中有对抗有合作,“猫”可以谎称自己是“老鼠”,获得他们的信任,“老鼠”也可以假装成“猫”,换得长时间的安全,有的人把手机放在别的地方,有的想办法躲在猫眼皮底下,被抓到时也是充满欢声笑语,毕竟基本上还可以继续玩。玩这游戏的人大概都会觉得,这简直就是《碟中谍》中的场面,伯恩总是如履平地,如有神助,以一当十,能迅速破解和利用周围的环境,甩掉或者干掉追踪者。

APP截图

有些人注意到了这个游戏的一些风险,比如夜间在公共场合追逐,既有点扰民,玩家自己也可能会滑倒、撞到东西或行人,甚至有人躲到水里、桥下、屋顶上。其次,也许有图谋不轨的老鼠会把猫带到僻静的地方。

只要游戏的组织者比较负责,应该可以减少游戏的风险,对参与者来说,跟这项游戏的好处比起来,冒一些风险还是值得的。《卫报》前几天的一篇文章说,我们应该多跟陌生人交谈。如今结识陌生人的机会非常稀缺。现代生活系统性地减少了这种相遇。很容易就可以避免和不熟悉的人说话。你可以在家工作或上下班时戴上耳机,眼睛盯着屏幕;你可以使用自助结账,或者通过应用程序订购几乎任何东西。我们是群居动物,却已经变得脱离社会了。有了智能手机,我们随时可以联系到对方,但却永远远离对方,被我们的设备分散了注意力。

即使是“最小的社会互动”也能让我们感到更快乐。一项研究发现,与咖啡师简短的交谈,或者仅仅是眼神交流和微笑,会感到更快乐,更有归属感。2014年的一篇论文《错误地寻求孤独》说,在芝加哥公共交通工具上,与其他乘客交谈的人对自己的通勤感觉比那些没有这样做的人更积极。“与陌生人的相遇可以谦卑地提醒我们世界和彼此的浩瀚,我们每个人都拥有一个完整的内心世界和一个独特的视角,作为一个物种,我们拥有不可思议的善良、残忍、勇气和创造力。

《故乡,别来无恙》剧照

躲猫猫游戏中的风险可能没有我们以为的那样高。《一念之差》一书中说:“危险就像是浅滩里的鲨鱼、橱柜里的药丸,或是当小朋友正在街道玩耍时从他们上方吊起的钢琴,是过度节食、跳伞、豪饮,是站在双层公交车旁的路人、开快车的车手,或是脑血管扩张。换句话说,危险无时无处不在。

专家用1 微死亡代表百万分之一的死亡概率,来描述在日常生活中遭遇危险的大小。在一天规律的生活中,如果不进行特殊的危险活动,风险并不大,一般来说,在英格兰与威尔士死于意外或暴力行为的人,大约一天50人,这两个地方的人口是500万,这就是说,每天大约100万人中会有一个人出事,就是1微死亡,1微死亡就是正常生活的基准点。在英国,因为全身麻醉术而死亡的风险大概微十万分之一,就是10微死亡,相当于骑摩托车110公里。下矿坑工作跟空中跳伞一样,是7微死亡。白天滑雪大约1微死亡,跟什么都不干差不多。

如今在英国,陌生人试图诱拐小孩的概率,一般来说极小,诱拐成功的概率不到80%,杀害小孩的概率不到25%。“实际上孩子可能遭遇的最大危险,最有可能是由于父母对他施行的暴力。2007年,11岁的莱恩无意间闯入黑帮的谈判现场,因而死于利物浦某个停车场。这样的案例非常稀少,才会显得如此突出。”

《不完美的她》剧照

适当的危险对人的成长来说是有好处的。“他们对危险有自己的偏好,而且会用自己的方法趋吉避凶。因此最好能够教他们在遇到危机时如何行动,比如溺水或是发生交通意外该怎么办。这样可以培养他们勇于冒险的个性、企业家精神、自力更生的特质、做事的灵活性。”70年代之前,英国的儿童游乐设施就像是专门为了让人受伤而设计的。到了70年代,昂贵的改建导致可供游玩的场所变少了,那些古老的、由腐坏的木头制成的游戏设施被崭新、明亮、呆板的攀登架取代,一个孩子想在最顶端的握把上保持平衡以发掘更多乐趣,结果把胳膊摔断了。

运动都有发生意外的风险,正因此人们有了降低风险的意识。英国潜水协会记录,1998到2009年间,总共有197起死亡事件,平均一年16起。这段时间大概有3000万潜水人次,因此平均致命风险大约是每次潜水8微死亡。从事马拉松运动平均7微死亡,跟水肺潜水和花式跳伞差不多。2002年,所有运动加在一起约有70万的受伤事件,其中大多数是球类运动引发的受伤,然后跳绳有1600件、足球26万件、滑板与冰刀3万件,钓鱼钩造成的3200起,弹力堡造成了5800起事故。而大多数参与极限运动的人认为,比平日多出10倍的风险就是周末的固定风险。玩过共享位置躲猫猫的人,大概会比没玩过的有更强的自我保护意识和逃生能力。







排版:空豆 / 审核:杨逸

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