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两次测试占领海外高地,为何老外钟爱这款次世代国产MMO?

两次测试占领海外高地,为何老外钟爱这款次世代国产MMO?

游戏

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MMO,一个中国玩家再熟悉不过,也是讨论最多的游戏品类。

熟悉,是因为在端游年代,MMO就像是夜空中的星星,不仅数量繁多而且每一款都光彩夺目,但随着游戏行业的发展,MMO似乎也逐渐被厂商遗忘转而投向二次元、SLG等新兴赛道,MMO不仅新游数量快速下滑,还常被玩家诟病为“圈地自萌”。

尤其是在全球化趋势到来后,国产MMO常常受制于武侠、仙侠等这样文化气息浓厚题材的约束,似乎仅能在国内以及文化相近的东亚市场取得成绩,其余海外市场鲜有能够突围并站稳脚跟的产品。

机会并不会凭空出现,玩家、市场的需求需要通过产品的挖掘,随着游戏公司逐渐意识到全球化的重要性,以及MMO赛道迎来新的阶段,这一切似乎也在发生改变。

今年夏天,德国科隆展现场,腾讯Level Infinite展台前来试玩的玩家络绎不绝,而在他们口中都念叨着一款颇有特色的西幻MMO《塔瑞斯世界》。

对于这款游戏,其实很多玩家也并不陌生,该作由乐动卓越研发、腾讯发行,今年初官方就在国内各渠道发布了游戏的宣传PV,而近期这款硬核开荒、不买数值的双端MMO则在海外开启了新一轮的测试。

得益于此前在科隆等海外活动中多次亮相,《塔瑞斯世界》此次海外测试引发了不小的关注度,在Reddit、X、YouTube以及Twitch等平台上,你都能看到不少海外玩家讨论游戏的细节,这当中甚至包括如魔兽头部KOL、在Twicth上坐拥120粉的EsfandTV,也有如Doublelift这样北美知名职业选手跨界游玩。

不得不说,作为一款西幻风格MMO,率先获得海外玩家的高度评价与肯定并不容易,毕竟他们对这类题材的游戏再熟悉不过,某种程度上,这也侧面体现了这款游戏不俗的品质。而这也让GameLook更加的好奇,这款游戏究竟有何魔力,能够让海外玩家沉迷?

    不卖属性、公平赛季,主打“世界本该如此”

无论放在国内还是全球市场,《塔瑞斯世界》都是一款很大胆的产品,游戏自诞生似乎就并没有选择“快餐化”的方向,而是希望让游戏回归MMO最为纯粹的乐趣,通丰富内容与具有一定挑战性的玩法机制,让更多玩家都能感受这个品类的魅力。

最为突出、也是玩家讨论最多的一点,或许就是其在商业层面的改变,自游戏公布初,官方就高调的指出《塔瑞斯世界》将不会售卖数值,主打公平、纯粹的游戏环境。

众所周知,MMO发展至今已经拥有了数十年历史,品类经过了不断迭代,繁重的养成内容与高压的游戏环境已经把许多玩家压得喘不过气。我们能够看到,如今已经有越来越多的MMO产品开始提倡减负降肝、优化付费体验,旨在让更多玩家都能在游戏中获得乐趣,进而让游戏细水长流,实现长线发展。

从测试中,我们也能看到商城里所售卖的道具大多以外观或背包扩容道具为主,并不含有数值元素。可以说,《塔瑞斯世界》不卖数值、公平竞技的理念正好踩在了玩家、市场需求之上。

不得不说,这样的策略不仅在国内很奏效,在海外同样也在海外玩家群体间引发了很高的讨论度,“我很早就想在手机上玩到类似魔兽的大型MMO,但奈何一直没有这样的产品”类似的言论层出不穷。

除了商业模式上的改动,《塔瑞斯世界》能够吸引到诸多海外玩家的另一大因素,则源自于游戏出色的美术风格与画面表现。

具体来说,游戏打造了一个恢弘庞大且充满史诗感的魔幻世界,在这个世界中,玩家会遇到不同种族、部落的文明,也会与一些巨大的神秘生物进行作战,能够看到,龙与魔法、精灵、骑士、矮人等诸多标志性的魔幻元素均出现在其中,虽然游戏并非纯写实风格,但出色的3D卡通渲染还是能为玩家提供很强的沉浸感。

由于游戏的“味儿”对了,其实《塔瑞斯世界》首次在海外进行测试的时候其实就曾引发了不小的关注。彼时,在海外直播平台Twitch上,《塔瑞斯世界》的峰值观看人数一度超过3万,排名就十分靠前,如果单看3D MMO这一细分品类,这款游戏甚至能够排到第一,超过了《魔兽世界》。

要知道,一般情况下,竞技游戏才是直播平台打头阵的产品,一款MMO能够排到前列十分不易。不过,游戏的海外测试情况来看,无论是其美术表现、还是内容玩法,品质水准都相当之高,也就不难理解,为何海外玩家会对这款游戏给出高评价。

    施展“时光倒流魔法”,用底层内容打动海外玩家

众所周知,由于年初暴雪离开了中国市场,西幻MMO在国内出现了很大的市场空缺,《塔瑞斯世界》的出现无疑弥补了市场空白,在国内市场,这款游戏的市场前景似乎更被看好。

但在海外市场,理论上来说《塔瑞斯世界》的这种优势自然也就荡然无存,不仅如此,其所需面对的除了《魔兽世界》这样的知名游戏,还有着不少欧美小众但用户黏性很高的MMO产品。

更深层的来讲,西方玩家对于西幻题材无疑更加了解,毕竟他们见过甚至玩过太多西幻风格的产品,对于游戏的品质与细节内容更加苛刻,这无疑也给开发者提出更高的要求。在Reddit论坛上,就有玩家称自己对亚洲MMO其实很感兴趣,但最终却被糟糕的本地化以及P2W内容一次又一次的劝退。

即便如此,从此次测试的情况来看,《塔瑞斯世界》似乎并没有落于下风,在GameLook看来,本质原因其实在于游戏的底层玩法逻辑。

如上文所言,《塔瑞斯世界》在商业模式层面进行了大刀阔斧的改革,而这些改动最终的目的还是为了更好的去服务于内容,结合MMO原本的玩法、特点与框架,让游戏更具趣味性。

能够看到,在此次测试中,EsfandTV、Tectone这样魔兽头部KOL都对《塔瑞斯世界》给予了很高的评价,还有不少海外玩家都对游戏的玩法节奏、团本机制给予了很高的评价,比如在YouTube上颇具影响力的OuluH就对游戏的10v10模式给予了很高的评价。

其实,在上一次的短期测试以及科隆展的游玩活动中,不少老外就对这款游戏的内容、团本机制等内容颇感兴趣,而在此次测试中,随着更多新内容的加入,这一特点也得到了延续。

“Level Infinite正在试图让时光倒流”“《塔瑞斯世界》就感觉像是过去的遗迹”一家海外媒体对于游戏给出了如此评价,这应该是GameLook所看到、对于游戏最为浪漫的评价。

不得不说,《塔瑞斯世界》深耕内容的选择很有成效,这种以玩法为底层逻辑的方向虽然有点硬核,但俘获了一大批MMO热爱者的心,复杂的团本机制、颇有挑战性的内容让许多玩家找到了刚接触MMO时的体验,进而沉浸在其中,不断的练习变得更强。在GameLook看来,或许这也是游戏真正打动了玩家重要的因素。

当然,需要指出的是,《塔瑞斯世界》也并非一股脑的追求硬核、富有挑战性的玩法内容,作为一款跨端产品,游戏对不同平台的操作方式与玩法内容进行许多优化,最大程度保障所有玩家都能享受游戏的乐趣。

比如游戏在职业技能层面进行大量的精简,玩家能够使用的主动技能只有六个,让处在移动端的玩家不会因为技能过多操作不过来,但同时,结合天赋树、职业秘技等机制又能让整体的战斗体验与养成路线富有深度,既降低了上手门槛与操作难度,也保留了阵容搭配、BD的策略性,提升了游戏的可玩性。

随着MMO品类的发展,其实能够发现这个品类已经逐渐开始出现分化,部分产品越来越注重沉浸感,进而更像单机忽略了该品类最为核心的社交体验,也有部分产品越来越注重正反馈,让游戏的难度与挑战性一降再降。

回归MMO原本的模样、回归MMO最纯粹的乐趣,这恰恰是《塔瑞斯世界》最吸引人的地方。

    精品MMO缺位,国产大作向全球发起冲击

MMO曾是一个十分辉煌的游戏品类,但如开头所言,时至今日,行业里选择投入这个方向的游戏公司以及新产品似乎却越来越少。

一方面,作为最为复杂的游戏品类之一,制作一款MMO所需要付出时间、人力与资金成本很高,在MMO玩法趋同的大背景下,这个品类似乎有点吃力不讨好,陷入了发展瓶颈。

但另一方面,也正是因为这样的背景,导致了市场中的产品数量锐减,新品供给断层,玩家对于优质MMO的需求迟迟未能有产品满足。这也让一些突破了MMO瓶颈的产品将“行业压力”转换为了更强的动力,一飞冲天。

我们能够看到,近几年在全球市场中,MMO的存在感并不算低,一个个爆款的出现,一次次被刷新的在线人数记录,无疑都在表明这个品类并非没有潜力,缺乏的仅仅是质量更高、更有新意的产品。

因此,无论是从市场数据侧还是品类发展侧,GameLook都认为MMO品类已经进入了新的阶段,往更高品质、更大规模与更著重内容、玩法与体验的层面的发展。

某种程度上来说,《塔瑞斯世界》其实也正是以此为目标而打造的一款产品,无论是其一开始就宣布“不卖数值”,还是在团本机制、玩法内容上下功夫,都是为了用更优质的内容迎接市场,用玩法打动玩家。

往更深的层次来说,《塔瑞斯世界》不仅仅是一款次世代跨端MMO,它更打响了国产MMO全球化的第一枪,正因如此,未来《塔瑞斯世界》这款游戏在市场上将会有怎样的表现,值得更多的期待。

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