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UE5游戏摘果子!蜗牛次世代版《方舟》Steam首周或爆赚2亿

UE5游戏摘果子!蜗牛次世代版《方舟》Steam首周或爆赚2亿

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近日,市面上开始出现越来越多UE5产品,其表现普遍超出了行业预期。

一如GameLook刚刚报道的:10月26日开启B测的《The Finals》迅速爆红,Steam在线人数峰值超过26万,顺利进入平台最热游戏TOP5。而这,正是Nexon旗下工作室Embark Studios用UE5开发的FPS新游。

巧合的是,当天还有另一款UE5开发游戏在Steam发布,并取得不错成绩——蜗牛游戏旗下Studio Wildcard开发《方舟:生存飞升(ARK: Survival Ascended)》,Steam同时在线人数峰值近10万。

对于恐龙题材沙盒生存游戏的《方舟》系列,玩家可以说是再熟悉不过了。

前作《方舟:生存进化((Ark: Survival Evolved))》是长盛不衰的口碑之作,先后登陆PC、XboxOne、iOS/安卓等平台。2017年上线Steam后,长期霸榜Steam热榜头部。截至2023年6月30日,《方舟:生存进化》在PC和主机平台安装量超过8720万份,Steam预估销量在千万套以上。

目前,《方舟:生存飞升》仅上线PC平台,主机版本将在晚些时候推出,Steam国区九折后售价为288元人民币。根据GameLook预估,发布不到一周,游戏预估流水2亿左右,卖出70万套左右,表现相当优秀。

更逼真的画面效果,更写实的物理系统

对比前作,《方舟:生存飞升》原汁原味复刻了沙盒建造玩法:玩家需要在真实的生态系统中紧密关注天气、食物、水源、温度的变化,在采集、种植、打猎和建造的同时,一步步探索孤岛和其他世界的。当然,驯化、训练和驾驭各种恐龙的特色依旧得以保留。

官方信息显示,《方舟:生存飞升》涵盖游戏本体、其他DLC扩展包和地图等内容,包括焦土、畸变、灭绝、创世纪1、ARK 创世纪第二部分等,目前已发布孤岛地图,后续将定期免费更新拓展地图,也可能考虑添加一个全新的故事扩展包。

不同的是,《方舟:生存飞升》首先对前作体验进行了全方面的升级,例如重新设计的用户界面、智能生物寻路的动态导航,以及新的相机系统、地图系统,全新的建筑、物品和生物……

上为《方舟:生存进化》;下为《方舟:生存飞升》

其次,则是加大对UGC内容的支持——玩家可以在游戏中直接使用新的模组工具,下载并使用其他玩家创造的新自定义内容,包括地图、生物、物品和游戏模式。借助玩家社区的创造力,确保游戏体验的新鲜感

当然,《方舟:生存飞升》的最大变化莫过于视觉维度的体验升级。得益于UE5和Lumen等核心技术,游戏完全重构了方舟的美术和世界,不仅呈现出更具真实性的光照效果,细节方面也实现相当大的进步。

无论是远方巍峨的山峰、高大的树林灌木丛、缓慢流动的水面,还是透过树叶婆娑倾斜而下的阳光,或是恐龙身上羽毛、鳞片的质感,所见之处都显得尤为逼真。在此基础上,《方舟:生存飞升》还加入了全新的物理系统,实现更逼真的交互反馈。

水中,每一个游动的生物都会自然地产生波浪,涟漪,飞溅和气泡;树林中,每一片草、树木都会对角色、爆炸、射弹和物理对象产生摇摆、滚动、摔倒等相应反应;拆除建筑物时,不光会趋于真实化瓦解,碎片落下也会与草地、水流产生交互。

虽然内容上并没有太大的变动,但游戏美术质量明显上了一个台阶,必然加剧了游戏研发成本的骤升。虽然这波“加价不加量”的操作受到不少玩家的吐槽,但对于开发团队来说,涨价实属无奈之举。

玩家:好玩,但优化问题多多

近期,蜗牛游戏刚刚与《帝国神话》开发商安琪拉游戏结束了长达两年的侵权官司:双方选择和解,将合作发行《帝国神话》。很快,这家老牌大厂就发布了一款端游大作:《方舟:生存飞升》。

据悉,《方舟》IP计划推出两款新作:一款是仍未发售的《ARK 2》,也是利用UE5制作,PV在Youtube获得近600万的播放量,玩家期待值相当高;另一款正是《方舟:生存飞升》,这其实是前作的UE5次世代重制版,也被玩家称为“方舟1.5”。

凭借前作的超高口碑、以及UE5重制的吸引力,《方舟:生存飞升》发布后迅速吸引了大量玩家关注。

自由度极高的开放世界,真实的生物关系、动态天气、丰富的生态系统,与原始时代的恐龙相拥,采集资源不断升级科技、建造基地……延续了《方舟》系列标志性的多样化生存体验,《方舟:生存飞升》受到了核心玩家的青睐。

然而,相比《方舟:生存进化》83%的Steam特别好评,目前本作的口碑并不算理想。

从Steam评论反馈来看,除了因汉化、涨价等问题被玩家诟病外,其短板主要集中在游戏初期优化上。虽然《方舟:生存飞升》最高支持70名玩家在线体验、以及2-4名玩家的本地模式,但目前不仅延迟高、卡顿、掉帧,还频繁出现掉线、回档的情况,甚至大量玩家表示显卡根本带不动。

尽管这不代表玩家对于游戏本身的否定,有玩家表示:“等到优化好的那一天,它会是一款好游戏”。但目前,越来越多玩家被迫做出选择:“只能等优化好了,打折再买”——还是不可避免地对新作和系列口碑造成了一定影响。

当然,发售初期因优化问题遭遇口碑滑铁卢,后期依靠频繁打补丁修复,推动人气升温的情况在游戏圈并不少见,这对于Studio Wildcard来说也并非难事。从更广的时间刻度来看,这或许只是游戏运营过程中激起的一朵小浪花。

但重要的是,Studio Wildcard需要在核心玩家耐心消耗殆尽前尽早修补。不仅能够唤回初期流失用户,也能让《方舟:生存飞升》成为新玩家的入坑作,为之后更加重磅的《ARK 2》积蓄更大的势能。

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