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《明日方舟:终末地》晒出游戏实际演示视频,播放量破200万!

《明日方舟:终末地》晒出游戏实际演示视频,播放量破200万!

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等待许久后,《明日方舟:终末地》射出了一支穿云箭。

在去年3月发布了这款新旗舰产品的前导预告和概念CG后,《明日方舟:终末地》的官方社媒就陷入了无线电静默。期间鹰角的动作不断,如公开派对游戏《泡姆泡姆》,推出了“开拓芯”计划,旗下的头牌产品《明日方舟》也度过了热热闹闹的4.5周年庆,但玩家高度关注的《终末地》外界则消息寥寥。

就在今天中午,鹰角出其不意地将《明日方舟:终末地》正式推到了舞台的正中央,在弹幕的“啊?”声一片中,鹰角带着“《明日方舟:终末地》的技术测试PV”与一段四分多钟的实机演示一道闪亮登场,值得注意的是技术测试PV共有中英日韩四个语种版本的视频,同日鹰角也在海外市场做了公布。

《明日方舟:终末地》技术测试PV

与PV一起到来的是一则爆炸性的官宣:游戏将在11月10日举行PC平台首次技术测试。这也意味着《终末地》的基础内容已经开发既定,足够与玩家进行直接接触了。这套新内容组合拳也让舟游玩家彻底疯狂,不过半天的时间,PV的播放量就已经接近200万次。


《明日方舟:终末地》技术测试实机演示

众所周知的事实是,与《明日方舟》推出的2019年相比,如今的二游赛道所面临的竞争压力已经今非昔比,而这名前代的霸主能否在“后《原神》时代”掀起一波新的热潮?至少从此次放出的PV来看,《终末地》中蕴藏着相当可畏的潜力。

“塔卫二”上的异星开拓之旅

一点开PV,一股“舟味”扑面而来。从灰暗的调色风格到工业风格的场景设计,《终末地》将《明日方舟》中代表性的末世冷淡风在3D世界中忠实地重现。扁平化的UI、符号感十足的构图与一以贯之的高概念科幻。

尽管《终末地》的舞台离开了泰拉大陆,来到了灾祸横行的“塔卫二”星球,但《明日方舟》中的重要元素在本作中仍有出场,如源石如今成为了驱动“供热炉”的原料,成为塔卫二的文明心脏。PV后半部分,罗德岛本舰也意外登场。

综合PV中的各类元素分析,《明日方舟:终末地》的故事很有可能发生在泰拉大陆之后,乃至于同处一个世界观之下。而具体两个世界会以何种形式关联到一起,这还有待于我们从游戏中挖掘。

本作的主角名为“管理人”,官方社媒介绍道,管理人曾在塔卫二和终末地发生重大变故时多次挺身而出,但他常年沉睡于休眠舱中,是终末地的特别“底牌”。与《明日方舟》中的博士一样,管理人在基地中更多扮演智囊的角色。而PV最后的台词“还是要叫你博士?”更是挑明了管理人与博士之间千丝万缕的联系。

在PV的开头,从沉睡中苏醒的管理人收到了一份“终末地劳务合同”,委托人竟是来自自己。合同的内容不得而知,能够获知的信息是,眼下的塔卫二星球正饱受“侵蚀”的肆虐。受到侵蚀的本地生物变身为天使与玩家为敌,受到侵蚀的人类则尸横遍野。

能够扭转这一危险局势的手段是“集成工业系统”,PV中向我们如此描述这个系统的重要性:集成工业系统将会是一切的关键,有了它,我们将力挽狂澜。

尽管有关剧情的信息仍然犹抱琵琶半遮面,但我们不难拼凑出一些大致的弧光:在劳务合同的委托下,由玩家扮演的“管理人”将带领终末地工业,通过开拓领地、发展工业制造的方式重启基地的运转,并与肆虐的“侵蚀”做出顽强的对抗。一场人与自然的战争,在塔卫二星球上猝然打响。

探索、扩张、开发、征服

自古以来,人类开疆扩土的手段不过只有两种:或以武力征服,或以头脑建设。而承担着开拓任务的管理人也将同时用上这两种手段对塔卫二星球进行改造。这对应着游戏中两大基础玩法:战斗与基地建造。

从实机演示来看,《终末地》的战斗设计有一些现代日式RPG游戏中常见的即时指令式战斗,即玩家通过指令控制角色行动,但战斗本身采取即时演算而非回合制的战斗模式。战斗需要四名可操作角色组成的小队参与,而角色之间有稀有度之分,并可装备效果各异的武器和装备,这也暗示本作或将和常规的二游一样采取角色、专武抽取付费的商业化模式。


在战斗中,玩家可随时在四名角色间切换操作,而剩余三名角色则由AI接管。每名角色拥有追击技、主技能和终结技三个技能。通过施放主技能和追击技能,角色可积攒技能槽,并在技能槽满后通过终结一击对敌方造成高额杀伤。可以想见,玩家还可以通过切换角色形成技能连携打出超额伤害,或对敌方施加控制,这也是同类型的即时指令式战斗中主要策略所在。

在敌人一方,除了常规的血条之外还拥有白色的韧性条,被击破韧性条的敌方会进入Break状态,并陷入晕眩,无法对玩家发起攻击。值得一提的是,在角色的属性中也出现了名为“破防”的能力数值,这一设计也向我们暗示游戏未来的战斗策略将很大程度上围绕角色的破韧能力展开。

除了实机演示的部分外,GameLook还注意到PV中的另一个镜头:陈千语一边奔跑,一边躲避从天而降的陨石轰炸。从角色和摄影机的移动方式来看,这段画面似乎是由玩家进行操作的。也就是说,除了常规的杂兵战外,游戏中或许还会提供有着大规模演出的Boss战斗。

在演出与视听表现成为二游主要竞争力的当下,出彩的Boss战无疑会成为玩家的体验记忆点,也极易形成社交网络二次传播的内容核心。

而除了战斗以外,鹰角还向我们演示了另一大玩法:经营建造。在特定的建造区域内,玩家需要对有限的能量(瓦格)进行管理和规划,并建造不同类型的建筑物,来实现自动化的资源产出的目的。将荒芜之地改造为工业化的生产基地,这也印证了PV中的那句台词“你的目的都是为了文明的存续和发展”。

目前来看,每种建筑都具有其独特的功能,如“二型电驱矿机”可以对矿石进行开采和运输,“土壤”似乎可以用来种植和产出农作物资源,“装配站”则可用作养成材料和装备的合成,直接作用于提升角色数值,是角色培养的重要环节。

而在养成和战斗之外,游戏事实上还有着隐藏的第三根玩法支柱:探索。

探索玩法在战斗与建造间形成耦合,并进一步推进资源的循环流转。在塔卫二的各处都散落着可捡拾的资源,游戏也在载入画面中向玩家提示,世界中还存在很多可以通过破坏来采集的物品。

实机演示还向我们展示了角色通过扫描地形,寻找隐藏“醚质”的玩法,收集到的醚质可以在营地中进行提交。尽管提交后的效果还未可知,但可以想见醚质将扮演地区收藏品的角色,激励玩家对地图各处进行探索。

游戏开阔的地形设计确实证明了《终末地》试图实现开放世界模式,从游戏中的地图来看,《终末地》结合了多个大型箱庭地图,箱庭本身的体积肉眼可见地相当宏大,以至于玩家需要依赖滑索和传送等方式进行长距离的移动。在如此宏大的地图支撑下,《终末地》的探索深度也多半不会让玩家失望。

更美好的未来

由鹰角抬出的这部新旗舰产品直接引爆了网络讨论。截至发稿,PV的播放量已经直逼200万次。而从GameLook所看到的反馈来看,来自玩家的反馈大多数都相当正面。

一些《明日方舟》玩家已经开始纷纷热议起了游戏的世界观设定,并想要第一时间进入游戏中进行体验。对于一款IP续作来说,这意味着鹰角已经成功走出了延续IP的第一步:维系住核心受众。

二次元游戏常常会在世界观、人设以及美术等层面做文章,而鹰角选择跳出自身的舒适区,向开发难度更大的跨平台、开放世界和3D写实风二次元发起挑战,这本身就需要相当的投入和勇气,从实机视频展示的品质来看,非常惊艳。

GameLook还注意到,如今的鹰角已经开始搭建全球化的发行体系。在《终末地》的官网上,我们看不到其它发行商的标识,取而代之的是随处可见的鹰角厂牌Hypergryph。通过中日韩英4种语言的全球同步社媒运营以及营销等措施,《明日方舟:终末地》的产品影响力在海外已经初步彰显,新PV在日文推特上的转发量甚至已经破万。

看完PV和实机演示视频后,确实让玩家和同行对《终末地》更感兴趣了,11月10日技术测试还会爆出哪些游戏相关的内容,拭目以待。

····· End ·····




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