冰雪生存大热,网易为何把《冰汽时代》SLG手游海外代理交给韩厂?
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早在2021年5月,网易就曾官宣,将于11bit工作室打造一款基于后者旗下热门产品《冰汽时代》的同IP手游,去年年中,这款名为《Frostpunk: Beyond the Ice(冰汽时代:最后的家园)》的产品也正式在海外开测,揭开了自己的面纱。
《冰汽时代:最后的家园》的背景设定在与原作相同的冰河时代土地上,一座围绕巨型蒸汽机建造的城市。玩家将在其中扮演领导者的角色,统治一座城市,努力保护人民免受恶劣环境的影响。
不过近日,韩国游戏公司Com2uS却宣布,自己与网易达成了合作,已经拿下了《冰汽时代:最后的家园》除中国市场外,全球范围内的发行权。
要知道,在策略游戏赛道,近年来《冰汽时代:最后的家园》核心的冰雪主题可谓是一座金矿,出现了数款热门游戏。
就比如点点互动,就在全球市场推出了《Frozen City》和《寒霜启示录(Whiteout Survival)》两大爆款,其中《Frozen City》今年三月峰值流水达6000万,累计流水已近4亿,而《寒霜启示录》更是仅今年10月份流水就接近4亿人民币,位列全球SLG手游冠军。
这时候网易选择将《冰汽时代:最后的家园》海外代理权放给Com2uS、而非拿在自己手里,从表面上看,网易的操作多少让业内人士感到有些奇怪。
但如果我们细探策略游戏市场的现状,就不难发现一切都事出有因。
拓展全球市场,SLG手游面临不小挑战
在前不久三七互娱Q3财报的电话会议上,三七高管就曾提到SLG品类市场增速放缓,以及疫情后全球各个主要游戏市场收入下降、ARPU下降的情况。
由于疫情退潮带来的用户活跃度整体下降的影响,近两年全球SLG品类与其他头部收入游戏品类相似、都陷入到了收入滑坡的窘境——今年4月GameLook曾统计过全球TOP 100 SLG产品月流水的情况,当时这一数据已经下滑至47亿元,相比2021年4月跌了30%。遗憾的是过去半年,4X SLG收入大盘依旧未能止跌。
即便后续二、三季度有新游戏兑现,整个SLG市场萎缩的情况依旧难以改变。这可以说是所有想要入局策略及其他手游赛道的公司,都必须面对的市场大环境。
一方面是市场重振困难,另一方面是苹果、谷歌等严格的隐私保护政策下,高度依赖大R用户获取的策略游戏在海外买量也日渐困难。按照现在的市场行情,一个活跃的SLG用户,其买量成本基本要达到上百元,而部分SLG题材针对特定用户的CPA成本甚至要来到四五百元。
举个例子,就比如一款COK-Like的强调社交和PVP的策略游戏,单个服务器人数设置在10万左右,现在策略赛道如此高昂的获客成本就意味着一个服务器,游戏公司什么都不算,仅在游戏测试打磨期、就可能需要前期投入上千万元买量。据GameLook了解,海外某些极端的SLG产品,其90%的到手收入,都会被用于做广告买量。
再加上策略游戏大多快速滚服的模式,以及短则十个月,长达一年半的回本周期,无论是营销砸钱,还是游戏其他长线的运营、内容更新的成本,基本上只要涉足SLG游戏赛道,游戏公司就要做好长线艰苦战斗的准备,只有大资金和长期投入,才有可能换来大回报。
《逆水寒》手游首月的全平台流水就达到了20亿元
而反观网易今年在国内的爆款产品,无论是竞速游戏《巅峰极速》,还是MMO《逆水寒》手游,砸重金宣发的同时,它们也不出意外地很快成长为了高利润率的超级游戏,产品短时间无论是人气还是收入,都迅速来到了一个极高的水准,可以说和慢热、极度依赖大资金持续买量的SLG赛道形成了鲜明的对比。
即便是在全球市场,网易手中目前也不乏十分具有潜力的产品,且不说网易作为大厂,再加上近两年的全球投资,手中可能还有其他产品,类似《蛋仔派对》《巅峰极速》《逆水寒》手游等已经在国内得到了验证的产品,步入海外市场后,这些国内爆款也大多不需要像策略游戏一样,走长线回本的路线,网易或许依旧可以尝试复现其在国内的爆款模式。
网易手上牌太多,打破西方市场谁来打头阵?
当然以上只能说明,相较于网易目前旗下多元化的产品阵列,全新的策略游戏在全球化方面,对网易而言可能优先级就会低一点,并不是说网易就完全绕开了这一赛道。
在策略赛道,除了国内的《率土之滨》《无尽的拉格朗日》等成功作品,其实网易早有了一款改编自指环王IP的产品《The Lord of the Rings: War》,并且在商业表现上,其实数据还相当不错。根据第三方平台的数据,该游戏的峰值月流水曾达到8000万左右,累计流水超10亿元,最近30天该游戏的月流水依旧超过了千万。
The Lord of the Rings: War
从《The Lord of the Rings: War》上,我们可以一窥网易做面向西方市场的SLG游戏的实力。
根据第三方平台的数据,《The Lord of the Rings: War》在西方T1级市场的LTV(Life time value,表示用户生命周期内预计会产生的价值)大致与Camel Games的《Age of Origins》类似,位列西方T1级市场的策略游戏LTV的前15名,而《Age of Origins》则实现了单月超2亿元收入,可见网易研发SLG游戏的功底绝对在行业中上水平。
而在指环王IP影响力相对较弱的东方T1级市场,该游戏的LTV则低一些,主要反应的还是指环王IP在东西方市场对用户吸引力的差异。
Star Trek:Fleet Command
类似的情况也出现在了西方T1级市场的LTV排行第一的Scopely发行的《Star Trek:Fleet Command》上,星际迷航这一IP在东西方的知名度差异就更加显著了,在东方T1市场,该游戏的LTV相较于西方市场,少了近一半。值得一提的是,三国题材的《三国志:战略版》在东方T1市场的LTV可谓断层领先,是第二名的一倍还要多。
整体来看,网易出品的两款SLG手游《The Lord of the Rings: War》《冰汽时代:最后的家园》都是IP授权游戏,而不是IP联动这种性价比的IP使用模式,这意味着如果合同规定,游戏收入可能一部分还要被版权方抽走,这一定程度会影响到在欧美市场的买量承受力。
在全球市场,目前网易的海外市场影响力大多还集中在亚洲市场,特别是日本,网易至少还有《荒野行动》《阴阳师》等游戏打响了名号,而在欧美市场,网易的影响力和玩家品牌认知还需要爆款来建立。目前在西方市场尚做不到玩家一听说是网易游戏,就会主动尝试,但显然网易希望在西方市场也成为一家品牌公司。谁来扮演破局游戏的角色,显然网易的原创游戏打头阵、可能是行业和网易都乐见的。
或许正因如此,考虑到Com2uS在功能机时代就开始做游戏并发行至全球市场,对于网易而言,它自然也是值得信赖的合作伙伴。
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