再谈字节跳动放弃游戏业务:一些更深层的原因科技2023-11-28 05:11字节跳动放弃游戏业务一事仍在持续演进之中,目前外界最关注的是:朝夕光年和沐瞳科技分别会被出售给谁(也可能打包一起出售)?已经上线的项目能否保留,还在开发中的项目又将命运如何?在资本寒冬之下,在短期内要找到合适的买主绝非易事,所以估计这场连续剧还可以上演很久。相比之下,我更关心的是一些更深层、不太容易说清的问题。昨天下午到晚间,我跟十几位游戏行业的朋友就此问题展开了讨论,他们一致认为:字节跳动放弃游戏业务,要放在“头腾大战”告一段落、腾讯游戏与抖音合作日益紧密的大背景下看。上述趋势肯定影响了字节跳动的高层决策,尽管它不一定是朝夕光年被放弃的导火索。自从2018年开始扩张游戏业务以来,字节跳动对游戏的定位就是双重的:首先,它希望游戏业务在长期能赚钱、能自给自足,乃至成为一项利润引擎;其次,哪怕游戏业务不赚钱,只要能丰富抖音的内容生态,那也是有意义的。毕竟游戏是一个重要的视频内容品类,看别人玩游戏的永远比自己玩游戏的多,就像看别人踢球的永远比自己踢球的多。所以游戏内容是抖音必须拿下、必须重视的主阵地。问题在于,受到“头腾大战”的影响,字节跳动旗下的平台很难去做《英雄联盟》《王者荣耀》等腾讯系的热门电竞游戏内容。相信很多人还对2019年1月广州知识产权法院的判决记忆犹新:西瓜视频及其关联方今日头条、北京字节跳动科技公司应立即停止直播《王者荣耀》游戏内容。这也是国内游戏直播行业的首个“行为保全禁令”。当“头条系”平台对庞大的腾讯游戏内容望洋兴叹时,快手、B站等与腾讯关系较好的视频平台,则可以自由安排这些游戏的视频二创和直播。当时,以米哈游为代表的“游戏新势力”尚未崛起,而网易游戏的优势尚局限在MMO等少数品类,腾讯可以说扼制了国内游戏直播的“内容命脉”。字节跳动肯定不甘心受制于人,所以通过并购和内部孵化的方式去做自研游戏,就成为了一个顺理成章的选择。可以说,字节跳动做游戏的目的,从一开始就“不纯粹”。正是因为“不纯粹”,所以它在游戏业务的战略上趋向于反复摇摆、急功近利,始终未能做到以内容为中心,也未能给朝夕光年找到一个精通内容创作的一号位。不过,朝夕光年能够支撑这么久的时间、从母公司获得大量资源扶持,也多亏了它的“不纯粹”——只要能对抖音内容生态发挥作用,母公司是不会在意游戏业务自身ROI的。在理论上,这种状态还能持续很久,哪怕在降本增效的大环境下,最多也就是收缩投入而已,不至于关掉。问题在于:从2021年开始,腾讯和字节跳动之间的关系不断回暖,“头腾大战”其实早已结束了。2021-22年,腾讯旗下游戏已经多次在抖音投放广告;2023年,腾讯视频与抖音达成了内容合作协议。腾讯旗下的斗鱼、虎牙等垂类游戏直播平台正在衰落,微信视频号的游戏内容又还羽翼未丰,腾讯游戏确实需要利用抖音的庞大流量;而腾讯游戏内容的进入,也完全符合抖音的利益。在这种情况下,字节跳动自己做游戏的意义已经丧失了一半。既然《晶核》《星球重启》等重量级游戏产品仍然未能让朝夕光年实现稳定盈利,此时此刻退出似乎成为了最好的选择。有趣的是:在字节跳动退出游戏业务的同一时间节点,全网最知名的《王者荣耀》主播之一“张大仙”签约了抖音。此前,张大仙曾先后签约斗鱼、虎牙两个“腾讯系”直播平台,但是自从2023年7月合约到期之后,已经100多天没有开播。张大仙加入抖音,意味着从今往后,“头条系”平台发布腾讯游戏相关内容可能将不再存在障碍。腾讯游戏与抖音在买量投放、直播、电竞推广等方面的合作,可能才刚刚开始。在稍早的时候,由于斗鱼CEO陈少杰出事,斗鱼平台的部分主播也出现了停播。严格地说,整个斗鱼都处于“前途未卜”的状态,其内容生态的许多成员都在观望。如果接下来有大批斗鱼(或前斗鱼)主播转向抖音,我绝不会感到奇怪;他们当中的很多人都会以“腾讯系”游戏为主力直播内容。当然,抖音不会是唯一受益者,微信视频号也会受益,尽管后者的运营和流量分发机制还不太成熟,所以不能最大限度地利用机遇。因此,有没有一种可能性:斗鱼出事、“腾讯系”游戏主播转向抖音,导致自研游戏对字节跳动的意义下降,从而成为了“压倒朝夕光年的最后一根稻草”?这种可能性是无法验证的,除非我们能看到张一鸣和梁汝波的真实想法。但是,在上述一连串事件发生之后,字节跳动放弃游戏业务可以说已成定局了,就算不是今天,最多也就能续几个月的命——众所周知,对于既做不好、又缺乏战略意义的业务,字节跳动一向是不吝于果断砍掉的。对于腾讯游戏而言,字节跳动不再做游戏了,也打消了双方深度合作的最大障碍:尽管从来没人指望朝夕光年真正挑战腾讯游戏的霸主地位(注:某些半吊子分析师和游戏自媒体除外),但是与竞争对手合作总归是存在芥蒂的;而且,如果腾讯游戏与朝夕光年的重量级产品撞车,抖音又应该优先服务谁呢?等到朝夕光年成为过去式之后,腾讯游戏和抖音皆大欢喜的世界才会真正到来。在这个过程中,除了朝夕光年之外,还有谁是受害者呢?大部分人首先会想到快手、B站等平台,它们都与腾讯有一定的合作关系,也都比较重视游戏直播和相关二创内容。具体而言,快手对游戏内容的依赖度要小一点,B站要多一点;但是具体对用户时长、收入等的影响有多大,还需要具体评估。总而言之,当“头腾大战”真正变成一个历史名词的时候,很多依靠其中一家(或者周旋于两家之间)纵横捭阖的次重量级选手,将失去以前的战略腾挪空间。具体如何应对新局面,就看它们的造化了。无论如何,在腾讯和字节跳动两家的合作之中,后者还是处于相对先手的一方,因为抖音的流量霸主地位仍然无可替代,而腾讯游戏正处于产品荒之中。不过,这种相对优势地位也是随时可以翻转的:微信视频号的持续增长以及腾讯游戏接下来的新产品,都可能导致天平向另一端倾斜。具体会不会发生这样的倾斜,让我们走一步看一步吧。微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章