12月成绩单:全球11款手游流水首破3000万元,8款为国产
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一年中,尽管难与农历新年相较,但12月仍不失为一个颇为重要的时间段,尤其对出海厂商而言。
这一个月,拥有包括日本在内的欧美国家视之为“新年”的圣诞节,和真正的新年元旦两个重要节日,假期中犒劳辛苦一年的自己的想法,也让海外用户在新年假期的付费欲望、活跃度上升。
GameLook综合多个三方平台数据统计发现,2023年12月共有30款游戏预估月流水首次突破1000万,其中11款首次更突破3000万。中国游戏厂商再度表现亮眼,12月份11款上榜产品中就有8款出自中国厂商之手。
腾讯年底发大力,与二次元瓜分新游大盘
腾讯《元梦之星》
12月全平台预估流水7亿元左右
作为仅生态投入就达到14亿元之巨的重磅产品,《元梦之星》的市场表现完全对得起投入。
数据显示,12月15日上线的《元梦之星》,在2023年12月的半个月时间里,仅iOS国服预估流水便达到1.7亿元人民币、最好成绩位居iOS畅销榜第2,且游戏还推出了云游戏版登录微信小游戏。作为一款泛用户的大DAU产品,GameLook认为加上安卓端,《元梦之星》12月全平台预估流水在7亿元左右。
派对游戏是腾讯自2021年就认定的“中国游戏行业五大增长机会之一”,2023年数次财报会上腾讯屡屡提及《元梦之星》,并透露其开发投入了比以往更多的时间,以打磨游戏品质。
除了拿到版号后横跨2023年整年的玩法品质打磨,上线之前《元梦之星》更是兵马未动、粮草先行,宣布首期规划14亿元专项投入用于游戏的生态建设,且会“长期投入、上不封顶”。
KOL半壁江山在《元梦之星》,网红、媒体人人有饭吃并非虚言,与抖音联手更是见证了腾讯游戏出产品,抖音出流量的巨大能量。并且《元梦之星》宣发并非单纯砸钱,更十分细致,今年B站跨年晚会《元梦之星》同样出现刷脸,由《元梦之星》改编的歌曲《圆梦一起 找回自己》更登上2024央视跨年晚会。
腾讯《冲呀!姜饼人:王国》
12月全平台预估流水6500万+
一款今年在韩国市场得到验证的爆款游戏,韩服月流水曾超过1亿元。同样是2021 GooglePlay韩国“年度最佳游戏”、“年度最受欢迎游戏”、“最具创新力游戏”三项大奖得主。加上国服腾讯发行,成功方程式轻松写就。
题材玩法上,《冲呀!姜饼人:王国》融合了模拟经营与卡牌战斗,是当今重度游戏中度化的又一表现,使其潜在受众更为广泛,同时不削弱游戏的商业化上限。姜饼人这一妙趣横生的题材,也有助于吸引更多玩家。
事实也的确如此,数据显示,《冲呀!姜饼人:王国》12月单iOS端预估流水约2200万,GameLook认为该作全平台预估流水约为6500万。值得注意的是,该成绩还是在上线仅5天的情况下取得的。
紫龙《钢岚》
12月全平台预估流水6000万+
继《梦幻模拟战》、《天地劫:幽城再临》后,紫龙上海研发中心黑杰克工作室又一款战棋大作。游戏如其名,机甲题材、硬核美术、复古玩法,每一项开发都难度不小。
相较过去靠装备堆养成线的SRPG,得益机甲题材,《钢岚》将之拆分为了更合乎逻辑机甲自定义,继续在紫龙在SRPG赛道的统计。数据显示,游戏12月单iOS端预估流水约2600万,加上安卓和PC端,GameLook预估12月份的流水超过6000万。
散爆《少女前线2:追放》
12月全平台预估流水5000万+
国产二次元手游里程碑产品《少女前线》的正统续作,3年前散爆一口气公布“四胞胎”中玩家最期待的产品。
《少女前线2:追放》延续了前作西式战棋玩法,在美术上做了PBR+NPR次世代美术表现力升级,搭配高质量的动画演出剧情,实现了电影级的品质。在角色和环境乃至世界观塑造上,《少女前线2:追放》都围绕沉浸感展开,是当下二次元内卷的又一典型。
数据显示,《少女前线2:追放》12月份的iOS端预估流水约2000万,加上安卓和PC版,GameLook预估12月份的全平台流水超过5000万。
出海厂商秀肌肉,往年颓势或迎扭转
元趣《Last War:Survival》
12月全平台预估流水1.1亿
受全球经济波动和IDFA等隐私政策影响,国产手游出海市场已经连跌两年,SLG大盘更同病相怜,但2023年SLG新势力的崛起,似乎有望扭转这一趋势:前有点点互动旗下月流水4.5亿的《寒霜启示录》,后有12月预估月流水达1.1亿的、出自出海大佬元趣之手的《Last War:Survival》。
针对SLG买量贵、获客难的痛点,《Last War:Survival》引入了副玩法将整体游戏体验向“爽游”迁移,休闲玩法的加入不单是降低了买量成本和提升了受众规模,更使玩家获得了远超寻常SLG的游戏体验,2024年第一款流水破亿的SLG名至实归。
目前《Last War:Survival》仅在韩国等亚太市场预估月流水便突破1亿,未来进军欧美,潜力不小。中度化、有营销思维的产品设计,或许将成为新一年的SLG进化方向。
4399《菇勇者传说》
12月全平台预估流水1亿
继《寻道大千》后,又一款证明小游戏走红不只是靠平台,更是靠自己的产品。
《菇勇者传说》是长期占据微信小游戏畅销榜TOP3的小游戏《冒险大作战》的App手游版本,于11月24日登陆中国港台市场,12月22日进军韩国市场。《菇勇者传说》首发登顶中国台湾App Store免费榜、次日登顶iOS畅销榜并持续霸榜,登陆韩国后同样登顶App Store畅销榜并维持霸榜。
游戏采取放置玩法,是“开箱子”大军中的优等生,通过让扮演小蘑菇人的轻松题材,将装备、坐骑、武魂、转职等一套扎实养成线隐藏包装,又是一款用重度游戏中度化的方式赢得市场的产品。
营销上,繁中版除了名字蹭《英雄联盟》动画中文主题曲,《菇勇者传说》还打出送3000抽的旗号吸引玩家。数据显示,《菇勇者传说》12月iOS端预估流水约5600万,其中仅韩国市场预估流水3500万,GameLook预估全平台流水超过1亿,与小游戏平分秋色。
Supernova《新仙剑奇侠传之挥剑问情》
12月全平台预估流水4000万+
年中卡牌手游的新卷王,2023年7月,由中手游、青瓷联合发行的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》国服官宣首月流水过2亿,出海后游戏繁中服同样表现不俗。
《新仙剑奇侠传之挥剑问情》主要在传统卡牌游戏短板的社交机制上下功夫,提出“强社交卡牌”理念,在游戏中提供结拜玩法和双人组队副本玩法,围绕好友系统做空间、浇花等外围玩法的延伸,以提升用户活跃。
数据显示,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》12月全平台预估流水超过4000万。
柠檬微趣《Seaside Escape: Merge & Story》
12月全平台预估流水3900万
过去2年,柠檬微趣推出了4款新游戏,其玩法清一色为合成消除,《Seaside Escape》正是其中之一。
《Seaside Escape》玩法主打“合成+模拟经营”,允许玩家通过合成重建一座海滨小镇,但在经营玩法上做了一定的克制,玩家只能按顺序装修,在花哨的合成赛道里回归核心的合成玩法。
作为国产厂商中少有涉足三消子品类的合成大佬,在柠檬微趣的经营下,新产品《Seaside Escape》预估月流水再度过3000万,并与此前的《Gossip Harbor》等产品形成矩阵,复刻了King的成功套路:当玩家连自家游戏都分身乏术、玩不过来之时,柠檬微趣便成功把持了赛道,堵住了其他中小厂商的机会。
全球市场丰富多彩,机会趋向多元化
Garena《Black Clover M》
12月全平台预估流水1.6亿
《Black Clover M》是一款由韩国VIC Game Studios日本分社开发、改编自人气动画《黑色五叶草》的卡牌RPG手游,繁中版名称为《黑色五葉草 M 魔法帝之道》。
原作是由日本漫画家田畠裕基创作的漫画,设定世界在一个四面环海的大陆上,主线是一名没魔法能力的少年却想要成为魔法帝的故事。手游则是一款典型的改编产品,采取3D制作,由动画声优献声等等。
《Black Clover M》也是继吃鸡游戏《Free Fire》之后,Garena终于迎来的又一爆款。过去,Garena长期代理腾讯、拳头的产品,但在2023年1月拳头收回东南亚运营权、《英雄联盟》台服代理也由Garena换成当地企业大哥大,Garena手中牌急速变少。
Black cover属于Grena动漫改编游戏,收入结构上,作为日本动漫IP改编的《Black Clover M》也敲开欧美市场的门,美国收入占比极高,整体预估流水规模在1.6亿元左右。代理人气日漫改编手游值得中国游戏厂商考虑,虽然IP人气与咒术回战还差点意思,但收入并不输阵,属于二次元之外、保险系度更高的选择。
Peak Games《Match Factory!》
12月全平台预估流水4000万+
出自Zynga并购的土耳其公司Peak Games之手,也是Zynga发力堆叠消除、对标Miniclip旗下《Triple Match 3D》的产品。
今年5月份的Q1财报电话会上,腾讯将《Triple Match 3D》视作推动其国际游戏收入同比增长25%的功臣之一,而这款游戏的开发商和发行商Miniclip其正是腾讯海外子公司。
类似入局堆叠消除赛道的还有“小游戏之王”Voodoo的《Block Jam 3D》,以及King推出的《Candy Crush 3D》,不出预料,2024年各大休闲游戏厂商将在堆叠消除赛道板命,争夺不可多得的增量市场。
数据显示,《Match Factory!》12月份全平台预估流水4000万、最近30天超过5000万。
Dragon Fly《Call of Chaos : Assemble》
12月全平台预估流水3300万
韩国人的“泡菜”游戏,自然是MMO。
作为韩国Dragon Fly开发的赛道新作,《Call of Chaos : Assemble》选取了韩国人擅长的中西结合路数,用西方中世纪架空世界观为皮吸引玩家,内核架构则聚焦各式PvP玩法,包括全员可参加的“竞技场”、天梯“最强者战”、团队3v3车轮战“勇士的战场”等等,堪堪把MMO玩成了MOBA。
结语
整体看,2023年最后一个月,全球游戏厂商都在发力,从国内到海外无不如此。更显著的信号是,休闲游戏受欢迎程度在新游市场最为明显,无论是生来轻度的派对游戏,还是自我中度化的SLG,都在朝更宽泛的受众市场示好。
穷则思变变则通,2023年的一个个挑战,在2024年也终将成为一轮轮新机遇。
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