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为什么《羊了个羊》这么难!它是不是故意让我输的?

为什么《羊了个羊》这么难!它是不是故意让我输的?

游戏

最近,一个名为《羊了个羊》的小游戏上了微博热搜。



简单来说,这是个以麻将消除为游戏玩法原型的堆叠式消除游戏。下方共有7个空位,从上方拿3个一样图案的方块后即可消除,拿完所有方块即胜利,而7个空位被填满则失败。



在各个微信群里,大家也能见到不少为了拿道具发出来的链接,紧接着就是一系列的讨论:能赢吗?好赢吗?怎么赢?



从游戏设计的角度,我觉得这些问题可以这么看:


《羊了个羊》,“难”吗?


如果用通关率作为定义“难”的指标,这款游戏无疑是非常难的,毕竟新浪游戏的投票里有将近94%的人没有通关。这还是个游戏玩家占主体的有偏样本,如果让游戏经验不足的人也来参与投票,通关率只会更低。



我也试了好几局,反正不看广告是很难过关,但冷静下来仔细想想,它难过关的点在哪里?


是问题复杂度太高,需要烧脑吗?好像并不是,只要多玩几局就很容易总结出“多开堆叠牌,因为堆叠区域是完全未知的”、“根据下方的可见暗牌规划翻牌区域”、“不能仅仅为了消牌而拿牌,还需要为了‘开视野’拿牌”、“尽量拿取遮蔽最多区域的牌”等等提高胜率的规律。


是的,这些策略不过只是在与“我们不知道所有牌的摆放”这个游戏底层设计做对抗。借用博弈论的概念,这是一个不完全信息(incomplete information)的游戏。

 

记得空当接龙的读者可以对比一下,在空当接龙中,所有牌初始都是明牌,因此理论上只要先把所有步骤在脑子里想好就可以一气通关。但《羊了个羊》呢?玩家翻开一张牌前并不知道下面藏着什么牌,甚至下面有没有牌都可能不知道,由于信息不完全,因此没有办法拟定必胜的策略



增加随机性与未知性可以让游戏更有趣。玩华容道、九连环等传统解谜游戏时,玩家一开头就能获得所有的解题信息,所以很容易玩腻,但斗地主、麻将这种游戏的随机性与未知性就多了很多,即使掌握了再强的策略也不能“稳赢”,自然更能长盛不衰。


而《羊了个羊》第二关的问题在于,我们不知道的信息未免太多了点,而容错度又太少了:不看广告才7个格子诶!


它是被设计成无解题的吗?


网上也有一种说法,说这游戏会偷偷判定翻牌后露出来的牌是什么,故意让你过不了关。那么,这种游戏在设计上一定有解或一定无解吗?



其实,把游戏特意设计成有解,会比特意设计成无解简单不少


首先,如果不考虑槽位的话,需要从牌堆里找到三张一样的牌然后消掉。要构建这样的有解关卡,只要准备好一摞3张一组的牌,然后找一张空牌桌,每次拿一组牌随意放在可以摆放的格子上就可以。


这样,按照和摆放相反的顺序三张一组消除就一定可以全清掉。按照这种码牌方式构建谜题,算法复杂度会很低。


那么如果是《羊了个羊》这样的有槽位的情况呢?可解的盘面还会多一些。


初始的7个槽位里实际上有3个需要留给“马上要消除”的一组,对应我们手里每次拿的那一组。剩下4个则是自由槽位。还是用上面的放牌法,只不过除了把手牌直接放到桌以外,还可以选择“把手牌放进自由槽位里”或是“从自由槽位取一张牌放到桌上”这两个选项。把放牌的操作反过来,就又是一组可行的取牌解法了。


反过来,想设计一个固定无解的局就比较复杂了,想证明一个牌局必定无解需要遍历所有可能的走法,从头开始构造一个就更难了。何况在有道具的加持下,这个无解局面很可能会因为道具而变得有解


那,动态构造出无解的局面呢?也就是下方的牌型并没有在一开始就生成,而是分析牌桌上剩余明牌的种类,让翻出来的牌都搭不太起来?


也不是不可以,引入更为复杂的动态分析牌局的逻辑,会增加游戏的开发成本,也可能会引入原先没有的BUG,还是从算法复杂度的角度出发,还真没这个必要。


当然,从我个人的观察来看,我觉得这个游戏真没考虑什么算法,就是纯随机,把牌往桌上一撒,你爱通不通,反正最后都要去看广告_(:з)∠)_


毕竟信息量不足这点就已经让这个游戏足够“难”了,偶尔有些人运气好能通关,还能进一步增加话题度呢。


这款游戏的开发商也蛮有意思的


如大量网友看出来的那样,《羊了个羊》在机制上抄了一款叫做3 Tiles的清新风手游。当然这两款游戏在收益模式上区别很多。


这是3 Tiles的第250关

这是《羊了个羊》的第2关


3 Tiles是免费游戏,依靠道具收费以及部分广告收入,关卡数量很多,难度层层递进。通过初期低难度的关卡吸引用户,或者说是培养用户黏度随后依靠关卡逐渐增加难度吸引用户使用免费的道具。等后期关卡难了,用户使用道具形成习惯了,就会在胜负心的驱使下忍不住开始氪金购买道具。


《羊了个羊》则是只有一个看起来不难但就是过不去的关卡,引发病毒式传播。当然,看广告是它的主要收入来源,但和其他依靠广告收入的游戏不同,《羊了个羊》限制了单个用户每天看广告的次数,失败了几十次后就只能靠发链接获取相关道具,这无疑进一步促进了病毒式传播


而《羊了个羊》背后的公司也很有意思,如果我们看它的出品公司过去的行业背景,会发现它在小游戏品类上深耕多年,谙熟玩家心理,是一家非常有经验的公司,它有着大量与《羊了个羊》营销逻辑相近的游戏。


这种模式以成熟玩法为模板基础,加上巧妙的关卡设计,批量投放,赌其中一个能火起来,就赚了


所以其实不必问为什么《羊了个羊》这么火,只是火的恰好是它而已。


作者:antares

编辑:Emeria、odette

 一个AI 


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