不再一刀切,V社松口,Steam社区规则更新,AI内容准入
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虽然距离AI成为游戏行业热门已经过去了一年多的时间,全球游戏公司对这一领域的关注也都非同寻常,但作为PC上最大的游戏发行平台,Steam过去似乎对AI的态度并不算积极。
早在今年6、7月份,就有不少开发者在各种社区中表示,Steam因为自己游戏内存在AIGC内容,而拒绝上架相关产品。
对此,Valve给出的理由也往往相当谨慎,“虽然我们努力发行大部分提交给我们的游戏,但我们不能发行开发商不持有必要版权的游戏。”
“除非你能肯定地确认你拥有训练人工智能所使用数据集中使用的所有材料的知识产权,否则我们不能在你的游戏中包含这些AI生成的资产。“
不过最近,V社官方似乎对AI相关的内容态度发生了转变,即便有关AI的版权问题,目前在全球大部分国家和地区依旧存在争议。
近日,Steam再社区中发布公告表示,目前平台正在更新开发者提交游戏时必须填写的内容调查表,其中将包括一个新的有关AI内容的披露的部分,要求开发者按照自己的实际情况,填写该表格,经审核后,即可上传包含AIGC内容的游戏。
具体到细节上,Steam对于游戏内的AIGC内容划分为了两大类,其中一类是游戏内包含预生成的AI内容(美术/代码/声音等),开发者将必须向 Valve 承诺自己的游戏不会包含非法或侵权内容,并且游戏内容将与商店页面的营销材料等保持一致。
另外一类则是玩家在游戏过程中,才会实时生成的AIGC内容,对于这一类内容,V社将要求开发者提供一定的技术细节,以证明自己的产品不会生成非法的内容。
同时V社也表示,在游戏面世前,游戏公司披露的内容,大部分也将会被展示在商店页面里,实现信息的透明,以便玩家可以了解游戏团队如何在相应的产品里使用了AI技术。
并且,V社也会对这类使用了AIGC内容的游戏,更新一个更加及时的举报系统,以便玩家可以通过Steam的叠加层,在游戏内出现了不当的内容后,可以快速便捷地实时提交举报。
因为目前针对AIGC,Steam依旧没有开放18+内容的计划,所以上述的不当内容更多地是指理应被游戏公司公示的AI生成防护措施阻拦到的内容。
除了说明针对AI的新规,对于此前因为一刀切地阻拦政策,导致的不便,Steam也在公告中澄清道:
”我们花了一些时间来弄清楚这个问题,我们很抱歉这给一些开发者在游戏决策方面带来了困难。但是我们不认为匆忙作出如此复杂的决定对我们的玩家或开发合作伙伴有好处。我们将继续从提交到Steam的游戏以及人工智能的法律进展中学习,并在必要时重新审视这个决定。“
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