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欧盟委员会计划加强元宇宙监管,将于2023年出台立法建议;Optofidelity推出AR/VR测试头骨

欧盟委员会计划加强元宇宙监管,将于2023年出台立法建议;Optofidelity推出AR/VR测试头骨

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欧盟委员会计划加强元宇宙监管,将于2023年出台立法建议

欧盟委员会希望确保人们能拥有一个安全和公平的元宇宙,计划将在2023年出台具体的立法建议。

上周,欧盟委员会主席Ursula von der Leyen提出了2023年的优先事项。该意向书还宣布了一项 "关于虚拟世界的倡议,如元宇宙"。

欧盟内部市场专员Thierry Breton在一篇题为《人员、技术和基础设施--欧洲在元宇宙的繁荣计划》的博文中说得更具体一些。

Breton在其中指出,欧盟委员会还没有完成对数字市场的监管,在通过《数字市场法(DMA)》和《数字服务法(DSA)》之后,计划下一步将目标放在元宇宙。

欧盟委员会:为了安全,反对垄断

"我们也从这项工作中得到了一个教训。我们不会见证一个新的私人垄断,"Breton写道。

元宇宙创造了新的公共空间,理想的方式是根据欧洲的价值观进行设计,人们在其中能感到像在现实中一样的安全。

Breton补充说道:"私人元宇宙应该在可互操作的标准基础上发展,没有任何一个私人玩家应该掌握公共广场的钥匙,或者设定它的条款和条件。为了蓬勃发展,它们必须遵守互操作性标准并具有竞争力。应该允许创新者和技术不受阻碍地茁壮成长。"

图源:Meta

在涉及技术措施的第二部分,Breton暗示了对欧洲公司的财政支持,并介绍了一个涉及40多个欧盟组织的VR和AR行业联盟。

此外,Breton还触及了元宇宙基础设施。其所概述的计划是通过数字世界供应商支付的元宇宙税来支持欧洲网络的扩张。

Breton说道:"在当前的经济环境下,投资回报停滞不前,纯连接性基础设施的部署成本不断下降。在欧洲,所有从数字转型中受益的市场参与者都应该为公共产品、服务和基础设施做出公平和相称的贡献,使所有欧洲人受益。"

这些目标和意图听起来是合理的。,问题是如何具体实施这些目标。迫使公司接受一个过于严格的法律束缚,可能会抑制而不是鼓励创新。

一个例子是互操作性标准,目前在这方面还没有达成共识。该行业才刚刚开始协商标准,这项工作将需要数年时间,而且不确定是否会有成效。尚不清楚欧盟委员会是否以及如何能够对这一进程做出有意义的贡献。

元宇宙正处于起步阶段,现在阻止像Meta这样的投资者和创新者,可能会阻碍或推迟元宇宙的发展。

Optofidelity推出AR/VR测试头骨

近日,波兰屏幕测量系统制造商Optofidelity面向AR/VR设备推出了专用测试设备OptoFidelity BUDDY(后简称Buddy)。Buddy基础版本支持3DoF检测,高级版本支持6DoF。

Buddy包含了一个带有专有视觉模块的人造头骨,当头显设备佩戴上去后,人造头骨内的两个摄像头会模仿人眼对头显进行检测。Optofidelity指出Buddy工作时从运动到照片分析可以在高达120Hz的帧速率下运行,可模拟的瞳距范围为55mm-75mm。

图源:Optofidelity

Buddy主要应用于AR眼镜和VR头显的开发部门以及生产线,可以实现校准、性能测试或软件内容检查,涉及清晰度、色彩保真度、跟踪系统偏差等方面。

例如,Buddy可以检测“Motion-To-Photon-Latency”指标,它指的是头部运动与其在虚拟世界中的可见执行之间的延迟。如果延迟过高,或者景物移动过慢,就会引起恶心以及降低沉浸感。

此外,它还可以检查虚拟景物能否稳定地锚定在现实世界中。由于Buddy采用了新型同步技术,它也支持一些前沿显示技术的检测,比如OLED、光场显示或基于投影的屏幕等。

图源:Optofidelity

Meta Quest Pro虚拟家居环境“Cascadia”泄露
近日,开发人员Basti564在Meat Quest固件中发现了名为“Cascadia”的虚拟家庭环境。根据Basti564表示,Meta Quest 2中无法查看,因此该虚拟环境应该是针对即将推出的Meta Quest Pro准备的。

图源:Basti564

该虚拟环境是一个豪华的白色岩石建筑,周边有带瀑布的山间谷地、壁炉、人工池塘以及其他装饰品。

据外界猜测,Meta可能会在今年10月11日的Meta Connect 2022大会上公布该头显,预计在此不久后开始正式销售。
《雪崩》作者Neal Stephenson倡导开放的元宇宙
小说家Neal Stephenson被认为是“元宇宙”一词的发明者,在他1992年发布的科幻小说《雪崩》中,描述了一个名为“元宇宙”的数字世界。
今天,“元宇宙”一词已经火遍了整个互联网,并且有无数公司开始往里面展开探索与尝试,Meta是其中的主力军,目前它正致力于从一家社交媒体公司转型为一家元宇宙公司。
没有人知道元宇宙的定义是什么,不过我们可以听一听Stephenson本人的看法。
目前,Stephenson与Magic Leap创始人Rony Abovitz和区块链企业家Peter Vessenes共同创建了一个元宇宙公司Lamina1,该公司致力于为开放的元宇宙创建一个框架,以防止大型科技公司分裂数字互联网的未来。
根据该公司的设想,未来世界中应该只有一个元宇宙的存在,基于此之上可以实现不同的虚拟现实和增强现实体验。

图源:Lamina1

目前Lamina1或Stephenson试图解决的问题包括“如何为想要构建元宇宙的人提供一个开源区块链替代方案”以及“元宇宙作为一种技术和社会组织,它具有什么特点”等。
Vessenes表示,很多人对于Stephenson参与到公司的活动中表示不解:“Neal是否把他的品牌卖给了某个该死的元宇宙公司?不过他们与我们交谈后,会得出结论,我们正在做的是一项有原则的努力。”
Vessenes指出,该公司雇佣了3名工程师,背后有20-200名沉浸式和空间技术专家正在参与构建必要的区块链。
目前Lamina1所做的更多是一些元宇宙基础相关工作,未来外部开发者可以基于此增加更多功能,如应用应用程序或游戏平台等。
由于Lamina1是由风险投资资助的,后续它必须为自己进行新一轮融资。与很多元宇宙初创公司一样,Lamina1还没具体的商业模式。Vessenes 说:“经济与采用有关——使用它的人越多,它的价值也就越高。”他认为(公司)收入与以太坊区块链上的汽油费相似。
Abovitz是该公司的投资人之一,他对于Stephenson参与到公司的运作充满热情:“Neal 像甘道夫一样从大山中走下来,为虚拟世界提供一个开放、去中心化和创造性的秩序环境。”
不过Stephenson在Lamina1的活动时间并不会持续很久,从2023年开始,他将回归到写作事业中。
东京将开设AR剧场,可供VTuber等虚拟形象进行AR全息演出
位于东京池袋LIVE娱乐大楼Mixalive TOKYOAR剧场将由VAPOLLO JAPAN与讲谈社共同运营。通过在同一设施的“Theater Mixa”中安装AR全息系统,VTubers等虚拟角色将能够轻松地进行真实的现场表演。
VAPOLLO JAPAN公司于2019年在中国建立了AR剧场"VAPOLLO THEATER"(可容纳280人),通过与在上海运营的VAPOLLO THEATER合作,可以同时在东京和上海举办AR现场演出。

图源:VAPOLLO JAPAN

截至2022年,VAPOLLO JAPAN与中国本土合作伙伴THE BOXX合作,在上海拥有两处分店,并增加了北京、成都、苏州的加盟剧场数量,计划在中国扩大经营范围。此前VTuber神乐七奈在VAPOLLO THEATER中成功实现实时跨国演唱会。
在东京这家AR剧场中所布置的使用超亮激光投影仪和特殊屏幕填充物的AR全息系统。该系统还可用于有真人表演的各种XR活动,如2.5D音乐剧和商业活动。
Meta显示系统研究总监Douglas Lanman谈VR光学显示的“巨大挑战”
在最近在温哥华举行的 SIGGRAPH 计算机图形会议上,外媒与 Meta 的显示系统研究负责人 Douglas Lanman 就该公司的 Starburst 原型中看到的高动态范围 VR 以及通过视觉图灵测试的“巨大挑战”进行了交谈。
有朝一日,VR 头显可能与现实无法区分(深度融合)——通过了研究人员开始称之为“视觉图灵测试”的测试——但由于 Lanman 所说的 VR 显示的“巨大挑战”,通往那一刻的道路仍陷于阴霾中。

图源:网络

Lanman 表示:“万物都在与万物斗争,矛盾和问题一直存在。比如 Pancake 光学镜片,它们的光学效率较低,但可以拥有令人惊叹和舒适的外形。所以现在的一个问题是:作为用户,您最关心什么?你在乎舒适吗?您关心设备的美观性吗?你关心我如此关心的视觉图灵测试吗?你会为了拥有它而牺牲什么?更重的头戴?电池寿命更短?”
Starburst 可能会帮助照亮前进的道路。沉重的设计让它需要从上面悬挂起来,就材料而言,虽然它可以进行量产,但它不被认为是直接通向消费端的 VR 产品。然而,它确实能提供高达20,000 尼特的亮度,这意味着它几乎可以模拟任何室内照明,相比之下,市面上领先的 Quest 2 最高只有 100 尼特。换句话说,Starburst 可以为研究人员提供一种根据这一特定参数来衡量未来头显设计目标的方法。

原视频可参考:

https://www.youtube.com/watch?v=KyGKMJWFc6g&t=3s
 美国陆军利用坦克地面作战测试微软军用HoloLens头显
在关于技术问题和预算削减的负面消息之后,微软基于HoloLens的军用AR头显系统终于收获了有利评价。在近日的Stryker步兵战车作战演示中,美国陆军对微软的AR头显感到满意。
在作战演习中完成夺取城市场景中的一座房屋的任务时,美国陆军所需的部队兵力获得大幅缩减,因为士兵可以通过微软的AR头显获得额外的任务数据,使部队能够更有效地行动。

图源:U.S. Army

Phillip Landan在美国陆军的官方网站上解释说,以前这种规模的行动需要更多连队人员。作为助理项目经理,他负责管理地面作战产品的整合工作,这包括微软基于HoloLens改装的军事AR头显"IVAS"(综合视觉增强系统)。
Landan表示,在最近仅需一个排的兵力就能进行这样的行动。合作伙伴MITRE公司的首席网络工程师David Morris博士解释说,IVAS的能力在当前迭代中得到了"显著"扩展。
他表示,在演习期间,IVAS主要对移动、可扩展的城域网网络进行了实验。它向下车的士兵发送方向数据,改善与车辆的通信,"这样每个人都能意识到其他人的位置"。
该实施方案让人想起了现代电子游戏,AR头显能够在视野中显示图形覆盖层、任务数据和信息。由于有了AR技术,士兵们现在可以获得以前只能在指挥部获得的信息,而无需在去执行任务的路上毫无意义地盯着一堵墙壁。
车辆上的新摄像头旨在加强360度范围内的态势感知,Morris说道:"因此,我们不再只是拥有枪支摄像头和视野相对较小的前进和后退摄像头,现在我们在车辆周围都设置了高端摄像头,同时具有日视和夜视功能。"
士兵们可以将视频资料叠加到他们的头显上,这让他们知道在任何特定时刻,坦克的不同侧面发生了什么。他们还可以调出更广泛的任务区域的战术地图,这包括友军和敌军的位置,导航信息,以及高分辨率的热视和夜视。
"当Stryker的所有门和舱门都关闭时,我可以360度全方位查看车辆周围,以检查简易爆炸装置、检查其他车辆在哪里,以及检查他们的运动,所有这些体验在过去两周对我们来说是一笔巨大的财富,"黑马连第三排排长,一等兵Kyle Williams中士说道。"它大大增强了我们的行动能力。"
在随后对士兵的调查中,IVAS的新功能受到好评。例如,Kyle Williams赞扬了以可见图标的形式对他的士兵进行更好的概览。
他说道:"我可以做路线规划、任务规划、发布图形叠加、用逐向导航功能进行导航,我还可以向排里的成员来回发送消息。"
逐向导航指的是导航系统能够及时指示地形中的方向或车道变化。
近期关于微软的军用Hololens头显的坏消息源源不断。不成熟的技术,尤其是屏幕的弱点,导致未来一年的项目预算被大量削减。尽管如此,美国陆军仍在坚持该项目,并已购买了第一批多达5000个高科技战斗头显,总价值3.73亿美元。整个项目的潜在预算高达220亿美元。
苹果新专利显示其音乐应用Shazam或将用于MR头显等新设备
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,专利涉及他们的歌曲识别应用程序 "Shazam "的下一代新功能。该专利表明,该应用程序的下一代将在更多的设备上发挥作用,这包括耳机、iPhone、MR头显、iPad、智能隐形眼镜、汽车挡风玻璃上的平视显示器等。
更重要的是,该专利描述了一个全新的功能,可以通过确定用户对音频内容感兴趣的动作,如头部晃动等头部动作来触发应用程序,识别用户正在欣赏的曲子。
该方法根据第一传感器数据和第二传感器数据,确定音频的一个或多个元素与身体运动的一个或多个方面之间基于时间的关系。
例如,这可能涉及确定设备的用户正在根据物理环境中大声播放的音乐的节拍晃动他们的头。这种摇头可被识别为对音乐感兴趣的被动表示。
在另一个例子中,根据其类型(例如,对应于兴奋行为)和/或在重大事件发生后不久的运动,用户运动被识别为感兴趣的指示。例如,这可能涉及到确定正在播放一首特定的歌曲,并且根据用户的运动与歌曲的节拍相匹配,确定用户对该歌曲感兴趣。
可以根据识别对内容的兴趣主动地执行各种行动。作为例子,设备可以呈现内容的识别(例如,显示歌曲的名称、艺术家等),呈现与内容中的单词相对应的文本(例如,歌词),和/或呈现可选择的选项,用于重放内容、在离开物理环境后继续体验内容、购买内容、下载内容和/或将内容添加到播放列表。
在另一个例子中,内容的特征(例如,音乐类型、节奏范围、乐器类型、情感情绪、类别等)被识别并用于识别用户的额外内容。
在确定用户对音频内容感兴趣时,设备资源可以得到有效利用。这可能涉及到根据设备的不同触发器,在不同的电源状态中移动。音频分析可以有选择地进行,例如,根据检测到的身体运动,例如,摇头、拍脚、欢乐的跳跃、第一次抽动、面部反应或其他表明用户兴趣的运动进行选择。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图3说明了图1的示例性电子设备根据所公开的实施方案获得运动数据;图4是一个流程图,说明一种通过确定运动与检测到的音频内容具有基于时间的关系来识别对音频内容的兴趣的方法。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图2表示从混合现实头显上看,其中用户能够看到增强的内容(#265),该内容包括一个信息泡,其信息和功能是根据检测身体运动和物理环境中的音频选择的。
根据一些实施方案,上述图2中的电子设备#105生成并向一个或多个用户呈现扩展现实(XR)环境。扩展现实环境是指完全或部分模拟的环境,人们通过电子设备感知和/或与之互动。
想要了解更多专利详情,请查阅苹果公司的专利申请20220291743。
 

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