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实锤抄袭,还能狂卷12亿!新年最火游戏,拿捏全球打工人

实锤抄袭,还能狂卷12亿!新年最火游戏,拿捏全球打工人

游戏

文/金错刀频道

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现在的打工人,白天在格子间受气,晚上回家打开电脑,摇身一变成为“赛博资本家”压榨电子小人儿。


为了消解大年三十还要上班的怨气,打工人蜂拥下载这款名叫《幻兽帕鲁》的游戏,只为了能在虚拟世界过一把压榨别人的瘾。



在《幻兽帕鲁》里,玩家可以指挥里面的生物“帕鲁”进行生产、工作,看谁不爽就可以直接“优化”。


因为玩法过于戳打工人的心窝子,这款游戏在一夜之间爆火了。


在Steam上,《幻兽帕鲁》销量瞬间登顶,同时在线人数一度高达200万,是第二名《CS Go》的两倍。


国内玩家间,关于《幻兽帕鲁》的讨论也异常火热。



有人根据《幻兽帕鲁》创作了一系列“职场黑话”,抖音上的“幻兽帕鲁”话题,播放量直接冲到了13.5亿。



阿里、腾讯等大厂甚至都亲自下场为《幻兽帕鲁》制作云服务器加速方案。


《幻兽帕鲁》不光是火,卷钱能力更是一流。


上架没几天,《幻兽帕鲁》就冲上了Steam的热销榜榜首,10天不到就狂卖800万份,赚了将近2亿美金,折合人民币约13亿。



要知道,去年大火的国产游戏《完蛋,我被美女包围了》上市两周才卖出3000多万,根本不是一个量级。


但就是这么一款叫好又叫座的游戏,却背上了“抄袭”的黑锅。


在一些老玩家眼中,《幻兽帕鲁》核心玩法酷似《宝可梦》,地图设定和《塞尔达》系列如出一辙,即便不玩游戏也能一眼看出其中的相似之处。


甚至创作团队也丝毫不避讳抄袭,游戏创作者还大方地向媒体宣传自己的“抄袭心得”。



明晃晃地把“抄袭”写在脸上,《幻兽帕鲁》凭啥成为24年开年的第一爆款游戏?



2024第一爆款:明牌抄袭,不怕被告


爆火的《幻兽帕鲁》并不是什么大厂名作,而是一个名叫Pocketpair的小工作室产物。



Pocketpair此前只发行过几款游戏,销量评价都很平平,创始人沟部拓郎此前甚至不是游戏行业从业者,是搞金融出身的。


从各种方面来看,Pocketpair属于那种典型的一没技术,二没才华的小作坊。


不过,平庸的Pocketpair却意外发掘出了一条适合自己的游戏开发路线:缝合。


Pocketpair此前的游戏,都是东抄一点,西摘一点,比如旧作《创世理想乡》就是以缝合《我的世界》和《塞尔达》等游戏被吐槽的,口碑和销量都很惨淡。


而《幻兽帕鲁》则是他们多年“缝合”经验的集大成之作。



玩家用一个球状道具捕捉“帕鲁”的做法,和《宝可梦》如出一辙;


游戏采用的开放世界玩法,从画风到设定都和《塞尔达传说》系列高度相似;


有人甚至扒出了《幻兽帕鲁》的角色造型和《宝可梦》高度类似,只是外表细节有所不同。



抄袭游戏名作,已经成为Pocketpair这类小工作室的常见操作。


既能轻松获得成熟的玩法机制,又能因为蹭上大作的名声让自己“黑红”一把,属于是典型的“碰瓷营销”。


但《幻兽帕鲁》这次碰瓷的,可不是什么善茬。


要知道,《幻兽帕鲁》被指控模仿的两款游戏《宝可梦》系列和《塞尔达》系列,背后的大佬是日本游戏大厂任天堂。



任天堂号称东半球“版权狂魔”,但凡有一点抄袭、借用他们旗下IP的现象,都会被老任穷追猛打式地起诉。


之前有日本一家卡丁车公司制作了马里奥外套的赛车,上线没几天就被任天堂疯狗式的起诉逼到撤下了所有相关产品。


但这回,任天堂却拿《幻兽帕鲁》丝毫没有办法。


因为《幻兽帕鲁》的“洗稿水平”十分高超,被任天堂视作珍宝的IP形象,游戏逻辑,《幻兽帕鲁》只是模仿了大致,并没有完全挪用。



观察了一段时间后,任天堂没能找到《幻兽帕鲁》任何实锤抄袭的证据,只能恶狠狠地发布了个公告了事。


看热闹不嫌事儿大的玩家自然不会放过任何一个搞事儿的机会。


上线没几天,有技术流玩家就制之作了宝可梦外观的MOD,让《幻兽帕鲁》的游戏角色全部变成宝可梦。


结果,这个MOD上线没几天,创作者就接到了任天堂的律师函,证明任天堂已经盯着《幻兽帕鲁》很久了。



都说碰瓷营销是“刀尖上跳舞”的玩法,但《幻兽帕鲁》无疑是碰瓷的高手。



缝合怪成爆款,全靠两把火助推


网上流传着一个说法:


你可以喷《幻兽帕鲁》是缝合怪,但不能否认它很好玩。



为了让游戏不被“缝合怪”的骂名困死,Pocketpair可是下了不少功夫。


当然,被称为“究极缝合”的《幻兽帕鲁》在玩法方面本来就是“集众家所长”。


Pocketpair的工作人员甚至直白地说:“从自己喜欢的游戏中借鉴创意,就是Pocketpair的游戏开发风格。”


创始人沟部拓郎更是丝毫不避讳“抄袭”,他干脆地承认了《幻兽帕鲁》对《宝可梦》的借鉴,同时还透露了别的一些细节。



比如,抓捕帕鲁的思路确实借鉴自《宝可梦》,地图样式和风格也模仿了《塞尔达》。


但是游戏的任务系统则来自《方舟:生存进化》;建造系统也更像是对《我的世界》的模仿;属性词条更是直接摘自《饥荒》。


当然,“不照着一个模子抄”成为《幻兽帕鲁》的最大秘密,而能够把如此多优秀游戏的元素都“无痕融合”在一起,也足以体现Pocketpair的功力深厚。


虽然缝合,但是《幻兽帕鲁》却给了玩家异常丰富的玩法选择,许多《宝可梦》的玩家甚至“叛逃”到了《幻兽帕鲁》的阵营。


有玩家直言,“如果宝可梦能更新一下玩法,我都不至于粉上幻兽帕鲁这么个缝合怪。”


Steam上94%的好评率证明了一点:对于玩家来说,缝合不重要,好玩才真香。


除了聪明的缝合手段,《幻兽帕鲁》爆火的原因,也和其游戏内容相关。


在游戏中,玩家和“帕鲁”不仅仅是伙伴关系,更可以指使帕鲁为玩家“打工”,从事建筑、生产等工作。


而帕鲁一旦因为压力太大,就可以被玩家治疗,当然也可以被“遗弃”乃至“拆解”


介于以上种种机制,玩家活生生把《幻兽帕鲁》玩成了“资本家模拟器”。



在游戏里,换着花样地捕捉帕鲁,再让他们为自己打造“血汗工厂”成了人们最爱的玩法。


这一玩法太能让打工人共情了,于是在帕鲁玩家群体中,诞生了许多结合现实和游戏的梗:


比如“这里最不缺的就是帕鲁。你不干,有的是帕鲁干”“现在的帕鲁就是太年轻,工作量大一点就开始叫累”“我招你进来,是为了让你解决其他帕鲁解决不了的问题的”


在网上,还流传着不少如何让帕鲁更高效工作,更狠压榨帕鲁的攻略,这些二次加工内容的繁荣,也促进了这个游戏的进一步火热破圈。



“周末玩帕鲁,周一当帕鲁”成了打工人的日常,被压榨得越狠的打工人,都成了《幻兽帕鲁》里面压榨人最狠的那个工头。


在微博上,#幻兽帕鲁已经获得了将近3亿次浏览,在Bilibili等平台,《幻兽帕鲁》相关的视频更是能获得数百万级别的播放。


无论是闲着的玩家,还是玩梗的路人,大批打工人都自发成为《幻兽帕鲁》爆红的助推器。



打工人蜂拥而入的原因也很简单:平时吃尽了打工的苦,还不能在游戏里“翻身做主人”了?!



被“监视”的打工人,

篡改了游戏的爆款密码


《幻兽帕鲁》的爆火,让很多同行羡慕嫉妒。


很多人都想不通,这么一款开发靠抄、营销靠碰瓷的游戏,怎么就能火成年度级别爆款。


在传统游戏从业者眼中,一款“爆品游戏”必须得包含如下几个要点:


让人上瘾的玩法、极致烧显卡的画面、电影一样的剧情、独一无二的设定



各家游戏大厂在这个框架下疯狂内卷,但是享受一款游戏的成本却变得越来越高,玩家都在追求更好的硬件,更多时间的投入。


游戏的质量越来越高了,但享受游戏的成本也水涨船高,优质游戏最终只能是小众群体的狂欢。


比如去年的游戏《博德之门3》尽管获奖无数,口碑爆棚,但是迄今为止的总销量,却还不及《幻兽帕鲁》的一周销量。


《幻兽帕鲁》的火,和去年的一款黑马游戏《完蛋,我被美女包围了》如出一辙。



《完蛋》的玩法和制作手段甚至可以用“过时”来形容,开发成本相较于传统3A大作更是少得可怜。


但它硬是通过噱头和互动性成功破圈,成为2023年国内游戏圈下半年最大的黑马。


二者虽然玩法大相径庭,但是爆火却有一个共同点:在游戏世界里让玩家感受真实。


比如《完蛋》的目的很简单,让平时疲于工作的打工人,能在闲暇之余谈一场“理想的恋爱”。



为了能让玩家有类似“真实恋爱”的体验感,《完蛋》的开发商特地挑选了符合角色设定的演员,并且还为简单的游戏设置了数十个不同结局。


虽然是一场“选妃”式的爽剧,《完蛋》却能时刻让玩家在“无脑爽剧”和“真实恋爱”中徘徊,大幅提升沉浸感。


而《幻兽帕鲁》则在“引导玩家压榨帕鲁”这方面做到了极致。


帕鲁不仅是可以被指派工作的“游戏道具”,它们不光有情绪、有健康状态,还有关系到工作种类的初始技能。



任何一项玩家的操作,都可以影响帕鲁的工作状态和效率。


指引玩家换着花样地“压榨”帕鲁,成了游戏设计师的一条“暗线”。


在《幻兽帕鲁》的Steam首页,发行方就明显地标注了:“用帕鲁来充饥”“不断工作直到它们生命的尽头”等字眼。


为了打消玩家心中的“道德包袱”,发行方还特地标注了“帕鲁不受劳动法的约束”。



小小一个游戏,就能让玩家先体验一遍“质疑老板、理解老板、成为(假)老板”的道路,之后又在反复的压榨中突然发现“帕鲁原来我自己”。


人们一边沉迷其中,一边感叹自己的生活怎么被“监视”了。


沉浸感和体验感当然是一款优质游戏必备的素质。



但比起一个“完美”的游戏世界,一个让玩家能轻易产生共鸣的游戏,则更容易拉近幻想和玩家的距离。


比起“抄袭”,曲高和寡才是游戏最大的死穴。

图片来源于网络,侵权请联系删除


@The End


本篇作者 宸希 | 内容运营 博文
主理人 | 祥燎 主编 | 张一弛


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