第一波元宇宙公司赚大钱了:收入5-6亿,VC排队砸钱科技2022-09-29 12:09从增长数据看,VR/AR营销赛道处于急剧增长阶段,新玩家还有机会。作者丨铅笔道编辑部完全没想到,元宇宙火热这么久,第一个真正赚大钱的赛道,竟然是这个。9月29日,元宇宙第一股诞生了,是一家名叫“飞天云动”的公司,它的核心业务是“VR/AR营销”,即将在港股上市。是不是有些诧异?元宇宙这么一个炫酷的概念,自2021年兴起后,在天上飘了2年,业内曾对首个上市多有预测:比如游戏公司、头戴硬件公司……基本没有想到,第一个落地赚钱的竟然是一个如此传统的赛道:广告营销。为什么?它究竟是做什么的?第一大业务是VR/AR营销,通俗地理解:它为客户提供基于VR/AR内容的广告营销服务,而后通过效果计费。举个例子。一天晚上,你带着VR头盔想看一部VR电影,加载画面后,弹出了“飞天云动”的VR广告,你点击了一下——“飞天云动”就会依据这个数据,向客户收费。这是它最赚钱的业务,占总营收比例达72.3%。 “飞天云动”整体有多赚钱?最近3年,从不亏损,年年赚钱,今年达到巅峰。2019-2021年,其营收分别为约2.509亿、3.386亿、5.953亿;今年第一季度营收2.289亿,有超越以往任何一年的可能。2019-2021年净利润分别为4188万、6161万、1.06亿;今年第一季度净利润为4019.7万,有超越以往任何一年的可能。从增长数据看,VR/AR营销赛道处于急剧增长阶段,新玩家还有机会。首先,行业目前处于高度分散状态,未形成垄断。据“飞天云动”招股书披露,行业的参与玩家多达5000家。尽管从市场份额说,“飞天云动”已经是行业第一名,市场份额约13.5%(收入比例),超出第二名10%。但是,它的立足并不稳。2021年时,其市场份额仅2.6%。尽管“飞天云动”每年营收5-6亿,但是客户数量不到25家,只是客单价较大,超过1500万元(2021年数据)。国内To B市场广大,大型企业数量远不止20-30家,因此开垦空间极大。其次,从行业生命周期看,该赛道诞生历史较短,还处于青壮年期。“飞天云动”2017年才进入“元宇宙”赛道,此前的业务与之毫不相干。它的前身是“掌中飞天”,是一家游戏发行公司,曾推出过多款单机游戏,如《飙车之神》、《爱丽丝仙境消消乐》、《星际武装》等。进入行业两年,才算勉强入门:2019年5月,公司完成转型。到了2020年,资本才进入赛道, 但下手极快:1年内火速注资超1.5亿它的A轮融资发生在2020年7月25日,总金额为2000万元,资方以个人为主,几乎没有主流基金;A+轮融资发生在2020年12月-次年1月,总金额为1.2亿,资方包含同创伟业等;B+轮发生在2021年4月,总金额约1836万元;2021年9-10月,“飞天云动”又完成C轮融资,金额为2500万元。正是由于“元宇宙”还处于启蒙期,“飞天云动”才有冒出头的机会。“元宇宙”的硬件基础太弱,这决定了to C模式的艰难,比如游戏公司。据招股书披露,2022年,VR/AR头盔数量仅1040万台——如果要达到“飞天云动”量级的营收(6亿),相当于要在每台设备赚50元——单个公司要完成这样的指标,几乎不可能。To B模式反而更容易走。“不断提升营销效果”是企业永恒不变的追求,只要有任何一种新方案能满足,企业就愿意尝试——即便只有硬件设备只有1040万台,但对于单个企业来说,已经是不小的规模。VR/AR广告有它的优势。VR广告可以模拟环境,生动展示产品;AR广告可以追踪定位,与用户在现实中互动。据艾瑞咨询数据,传统广告的点击转化率约0.3%-15%,而VR/AR广告形式的点击转化率高达25%。这种前提下,以to B模式冲击上市更简单。以“飞天云动”为例,主动大型客户,25家客户就支撑起每年6亿的营收。这种速度,toC的商业模式眼下实现难度很大,不论是硬件公司,还是游戏公司、平台公司、系统公司。因此,在元宇宙的大竞赛时代,to B营销终究还是取胜了。铅笔道编辑部成员不持有所述企业股票,本文不构成任何投资建议。欢|迎|联|系想获得调研,请联系:w_tsou想商务合作,请联系:renguozhou2019想加入创业社群,请联系:Pencil-news想进行市场合作,请联系:Pencil-news文章转载,请联系:Pencil-news推|荐|阅|读关|注|我|们喜欢的话,别忘了分享、点赞和在看哦!微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章