《剑与远征》的“续作”来了,它的变化确实是有点大。公众号新闻2024-04-24 16:04前阵子,《 剑与远征:启程 》( 以下简称启程 )在国内开启了测试,我在 B 站之类的平台上也看到了一大堆推广。当时我的第一反应是:《 剑与远征 》这游戏居然还没凉?给各位不熟悉的差友科普一下,《 剑与远征 》是莉莉丝 2020 年出的一款放置卡牌游戏,当年也是铺天盖地的广告,不过游戏质量挺高的,因此当时还挺火的,我也玩过一段时间。而《 剑与远征:启程 》则是同一个 IP 的新作。作为一名老玩家,这我不得去看看这游戏的成色?于是我火速下载了一个月前上线的国际服。事先声明,这不是广告!与前作相比,启程是PC 、移动双端互通的,反正我上班就是玩游戏,就选择了更方便的 PC 版。说实话,虽然也顶着《 剑与远征 》的名头,但《 剑与远征:启程 》的改变实在是太大了。首先我们来讲讲它的核心变化。在我印象里,《 剑与远征 》的界面应该是这样的,背景世界只是贴图,不同的建筑代表了各种功能、副本的入口。但在启程里,我们却可以操纵自己的角色在地图上四处走动探索、有 NPC 可以对话。有条理清晰的剧情主线,还有剧情过场动画。当我们在大地图上跟着主线剧情推进时,路边的怪物还会主动攻击我们。地图上也有很多收集元素,比如到处散落的宝箱,收集后会给钻石之类的资源。宝箱有的是被怪物守护着,我们必须打败怪物后才能拿到里面的东西。有的则是需要我们完成解谜之后才会出现。也就是说,从本质上讲,《 剑与远征:启程 》确确实实已经算是一款 RPG 游戏了,这也是和前作相比最大的改变。这也是正常的,毕竟上一代是 2020 年出的,4 年时间过去,莉莉丝的技术力也进步了不少,换个全新的游戏引擎来做游戏无可厚非。不过玩着玩着,我发现莉莉丝在 RPG 的一些核心玩法上做得还是不太行的。它的地图虽然看着很大,但是实际上可探索的内容并不多,基本就是沿着路走,城里可互动的角色就那么几个,场景素材复用也比较多,显得比较单调。我甚至还遇到过一个 Bug ,在第二章的地图里,有个坡手动走路怎么都下不去,结果一点自动寻路,居然就可以下去了。。。不管是哪里的宝箱,奖励就固定的钻石+紫色粉尘+金币+垃圾装备,解谜重复度也比较高,玩个几天差不多就有点腻了。也就是说,玩家去主动探索这些宝箱不是因为好奇,而是明确知道里面有钻石,有抽奖券而去的。这样的行为就不叫探索了,说难听点,就是没有 “ 惊喜感 ” 。RPG 核心的剧情部分,也只能说是差强人意。倒是游戏的战斗部分的改动还挺不错,原本战斗是横轴的,如今改成了斜 45 ° 视角,人物的动作和技能效果看着得劲许多。在战斗时,每个角色释放大招都有自己的专属动画,配合专门的技能效果,这战斗演出的水平可以说相当高了。毕竟国内厂商普遍很卷,当年《 剑与远征 》那套立绘放现在来看肯定不够打的,所以估计莉莉丝才这么卷起来的。这块儿也算是最大的变化了。另外,虽然还是 5V5 战斗,启程的战前策略阶段却有点儿 SLG 的味道,我们可以改变角色的站位来调整不同的策略。就拿最前排的坦克英雄来说,敌人会根据阵型位置改变集火的对象( 红色箭头 ),在这个时候我们就可以选择让更肉的角色去承担更多的伤害。与此同时,战斗部分还多出了地形和道具,比如木滚筒、水晶、喷火器等等,妥善利用道具和英雄技能搭配,可以让很多关卡变得非常简单。这样一来,我们在战斗时的 “ 排兵布阵 ” 就有了更多的策略性和选择,可玩性比原来增加了不少。当然,启程也没有忘记自己的老本行,它的本质还是个放置游戏,我们可以在主界面的左下角进行关卡挑战,关卡数越高,收益就越高。挂机进度其实还蛮重要的,每隔几关就会送抽卡券或者培育资源,是白嫖玩家重要的抽卡资金来源之一。战斗部分说完了,我们再来讲讲养成部分。众所周知,莉莉丝的美术在国内手游界是顶尖的,《 剑与远征 》当年那么火,那些精美的角色立绘可以说是立了大功。当年这个中世纪西方奇幻风格的彩绘在一众游戏里绝对是鹤立鸡群,主要是每个立绘的质量都贼高,辨识度拉满,吸引了无数的角色厨。而在启程里,莉莉丝在不改变原先风格的基础上,把这些角色都做成了 3D 动态的。man,what can i say?你永远可以相信莉莉丝的美术好吧。在养成方面,启程相比前作优化了很多,最大的特点就是全角色等级共享和职业装备共享。等级共享很好理解,就是我们只需要升级五个角色,其他角色就会自动升级到这五个角色中最低的那个等级。这样一来,如果我们前期抽卡抽到了某个英雄,就不用从头升级,直接就能上场用。装备等级也是同理,按照不同的职业分成了六种,只要是本职业的角色,都可以享受到这套装备的属性加成。不过,当英雄质量提高后,会有专属装备,需要消耗特定的材料才行,这一点和之前设定还是差不多的。最后就是氪金部分了,在国内手游厂商里,莉莉丝绝对算得上非常良心的,经常就给一大堆兑换码和抽奖券,回答个问卷都能送 1000 钻。不过福利多,它的氪金点也真是不少,什么月卡、典藏月卡、通行证、各种弹脸的限时礼包啥的一样不缺。最关键的是这些礼包送的东西,要么用来抽卡的,要么就是能直接提升角色战力的,效果非常明显。一般玩家真的是很难在这样的骑脸轰炸之下把持住的,一旦体验过就会有点上瘾。更别说游戏后期最强力的神魔种族的英雄,不是氪金玩家基本上没可能培养起来。总的来说,《 剑与远征:启程 》还是个挺不错的游戏,在原先放置的基础之上,又增加了很多新的玩法,比如荣誉对决、RPG 玩法等等,可玩性还是蛮高的。但是剧情单薄、氪金点比较多这些也都是实打实存在的问题,普通玩家就只能靠时间慢慢磨。以我的经验来看,莉莉丝还是挺有诚意的一家公司,希望在国服开启后,游戏能更好玩一点吧。撰文:SamuraiHeart 编辑:面线&莽山烙铁头 封面:焕妍图片、资料来源:剑与远征:启程微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章