EA CEO来了段中式吐槽:“做手游买量贵回本长、高风险难盈利”
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过去几年间,传统3A游戏研发成本水涨船高,让不少头部厂商开始倍感吃力。与此同时,手游市场规模却在快速崛起,让不少海外头部3A大厂打起手游市场的心思,试图寻找新的增长空间。几年的转型发展期过后,其进度只能说“有人欢喜有人忧”,各家市场对手游市场机会的研判也随之出现了变化。
近日,EA发布2024财年Q4财报,对全年各项业务情况进行了全面盘点。从财报情况看,这家海外大厂的手游业务表现并不算乐观。
数据显示,整个2024财年,EA各平台的整体收入为74.3亿美元,较上年小幅增长1%。其中,主机业务收入为46.14亿美元,增长6%,但手游业务却“拖了后腿”,全年收入下跌4.6%至11.87亿美元。而相较去年同期,EA的手游收入在第四季度下滑了10%,仅为2.98亿美元。
不算好看的业绩,让EA对手游业务的态度愈发谨慎。
在财报电话会议中,EA公司CEO Andrew Wilson对手游市场表达了不算乐观的研判:“手游市场是一个具有高风险的机会,一款新手游的发展需要大量的用户获取成本。结合越来越长的手游开发周期来看,有时是2到3年,市场上一些产品甚至需要研发5-7年。高额的买量支出和漫长的回本周期,综合下来,移动游戏不是一个容易盈利的市场。”
乍一看EA CEO这段明显有了切身之痛、有感而发的观点,一时让GameLook恍惚,这不是中国游戏公司的日常吐槽么?原来EA也有这种苦。
而EA在财报的业绩展望板块提到,由于其旗下手游在过去六个月间经历了“阵容优化”,这家公司的手游业务正在经历逆风态势,因而在2025财年,EA预估其游戏业务将仅会出现小幅的个位数增长。
目前,EA旗下偶有优秀的手游产品,在去年突破10亿美元总营收的《EA Sports FC Mobile》就是旗下优秀手游的代表,根据三方数据这款足球手游的全球DAU高达2600万、不可谓不成功。但整体而言,EA手游阵容并不强劲,手游业务的收入占比也仅有15%左右,此前的《Apex英雄》与《战地》手游项目更是面临项目关停的窘境。
外媒报道《战地》手游项目与工作室关停
放在整个游戏业的尺度下,想要凭借IP影响力与高品质的内容在手游市场掘金的3A大厂如云,但转型之路大多并非一帆风顺。譬如,由动视暴雪自研的《使命召唤战区手游》在3月下旬上线,而GameLook预估,其4月收入仅有3500万人民币左右,远低于《CODM》同期表现。
正如EA CEO所言,3A大厂对手游市场占据主流的买量打法并不熟悉。而倘若厂商想要单纯靠品质与IP破局,极有可能产生“事倍功半”的效果。
不过,尽管手游转型之路存在荆棘坎坷,但EA依然对这片市场的回报潜力抱有十足的期待。Andrew Wilson强调:“手机对我们来说是一个非常重要的平台。在过去的几年里,我们一直专注于移动游戏业务,并在该领域推动盈利,(这种投入)在手游领域是不常见的。“
财报说明会介绍称,EA在未来将致力于将《EA SPORTS FC》、《Madden NFL》和《模拟人生》等大作IP搬上移动平台,EA也将对这些IP游戏以外独立产品进行战略性的投入,”移动平台是我们行业中最大的平台,随着我们团队的团结和实力的增强,随着时间的推移,我们看到了这部分业务的增长机会。“
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GameLook每日游戏产业报道
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