XR硬件的行业往事里,藏着AI硬件的未来发展脉络 |亮马桥小纪严选
小纪有话说:
多家 AI 硬件公司的产品如 Ai Pin 、Rabbit 陆续发布,AI 硬件的关注度也日益提升,而关于 Ai Pin 的争议评论,也让不少人开始对 AI 硬件的产品和商业模式进行讨论和反思。
AI 硬件要成为主流还需要具备哪些要素?或许我们可以从 XR 行业往事聊起。今天 AI 硬件领域的诸多讨论,历史上 VR 硬件行业都有过类似的探讨、研究,并在近十年的时间里不断被证实与证伪。
比如,下一代计算平台、千万台出货量,承载了对于 AI 硬件产品的畅想和预期。
十年前,当 Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus,互联网上相对乐观的观点是,「以十年为期,VR 产品会成为下一代计算平台」。
十年后,被认为是最为优秀的 XR 硬件产品之一——Oculus Quest 2 也只是在诞生 3 年左右,在每年烧掉几十亿后,实现了 2 千万台出货量。
今天的文章尝试从 XR 硬件的发展历史出发,浅谈 AI 硬件发展的可能性与要解决的问题。
本文经授权转载自公众号「 极客公园 / Founder Park」
(ID:geekpark / Founder-Park)
Nintendo Switch:1.4 亿台+ AirPods:一亿套+ Oculus Quest 2 :2000 万台+
售价上,Oculus Quest 2 在未降价前,售价在 299 美元(64G,后升级到了 128G)、399 美元(256G),短期内 AI 硬件的售价很可能都会至少在 100 美元以上。 定位上,均是有独立计算能力,有强输入或者输出能力,但短期内都还是「手机」之外的「配件」。 留存率可能都是需要重点解决的问题。
虽然「AI 硬件」的概念在当下很火,海内外也涌现了一些融资额高或者关注度高的产品,但基本上这些产品的概念往往都在过去十五年内被提出过。
2013-2019 :交互探索阶段,六自由度手柄方案成为行业共识和标配, 2020-2024:硬件探索阶段,有了类似 Oculus Quest 2 这样可以达到理想及格线水平的硬件,并实现了千万台以上的销量。
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来源: qq
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