魔兽回家,塔瑞斯偷家?
这是仙人JUMP的第1070篇原创
1
这两天游戏圈又热闹了。
猪厂鹅厂消停了没几天,又要开始中门对狙。
这次的参赛选手是《魔兽世界》和《塔瑞斯世界》,双方就像是杠上了一样,直接贴脸厮杀。
这边《塔瑞斯》宣布反向跳票到12号,那边《魔兽》宣布11号技术测试。
打起来打起来打起来。
可以看出来,《塔瑞斯世界》急了。
看这个直播现场,不知道的还以为他们要玩游戏送鸡蛋。
我很理解塔瑞斯运营的心情,换我我也急,在这一轮MMORPG复兴大潮中,《塔瑞斯世界》可以说是最大的那个倒霉鬼。
暴雪突然退出中国,给国内的网游市场留下了一大块蛋糕。
于是各个大厂纷纷跑出来做活动抢人,打算狠狠地嘬魔兽一口。
又是老兵服又是收留无处可去的玩家,各种花里胡哨的操作看的人眼睛都晕了。
而这帮人里属《塔瑞斯世界》最拼:他想直接把魔兽的家给偷了,于是认认真真在家里憋大招,打算给魔兽一下狠的。
搞笑的是,他偷塔的部队走到门口了,对面回家了。
《塔瑞斯世界》认真憋了一年,憋的大招差点糊在自己脸上。
所以《塔瑞斯世界》现在干啥我都会觉得很合理,再不着急这一年多真的白干了。
很多人觉得《塔瑞斯世界》是在无效挣扎,只要《魔兽》一回来,这一波MMORPG大战会被迅速平定。
网游圈会回到那个暮气沉沉,大家都活在《魔兽世界》影子里的时代。
但是,事实真的会如此吗?
2
我毫不怀疑《魔兽》能再次回到自己的王座,但他的统治力肯定不会像之前那么强了。
毕竟你都低头去捡肥皂了,肯定要失去一些东西。
时代已经变了,这个轻量化的时代,《魔兽》厚重的积累弄不好会成为一点拖累。
别觉得我在乱讲,大家自己思考一个现实。
是不是,碎片化的内容已经痛揍深度内容了?
世界变了,玩游戏的人也变了。
现在的年轻人都是碎片化娱乐养大的,老年玩家也早就不是那群能够熬夜几小时,拿出上班一样的态度下副本的那批玩家了。
就算他们的心还熬得住,他们的心脏也熬不住。
过去大家可以靠情怀和惯性维持住对游戏的热情。
我确实玩不动了,但是我这么多年都习惯了这个玩法,每周都去刷无敌,听呜喵王念经也可以玩下去。
结果暴雪把玩家的情怀滤镜弄碎了。
习惯断了那就真断了,大家现在一想到自己辛苦刷的这些东西可能会在未来某一天弄不好再消失,很难再全身心投入了。
《魔兽》离开的这一年,各大厂纷纷入局,结果意外地发现MMORPG这个领域竟然还挺能打的。
过去大家都觉得这个领域已经卷到头了,再继续卷也卷不出什么油水,这才放下了在这个领域的争夺,转而去卷其他的领域。
而这一轮《魔兽》让出市场,大家过来抢了一波钱,惊讶地发现这领域竟然还能继续卷。
接着奏乐,接着舞。
从网易的《逆水寒》老兵服到腾讯的《天刀》,还有闷声发大财的《剑网三》。
这一年国内市场的表现,已经证明了MMORPG品类还能战,还有金币可以暴。
这类型还有大量的潜在玩家,平时不太接触这个类型,但一玩就上头。
这间接导致资本重新投入这个领域,开始砸钱出新作。
新来的这批MMORPG没有历史包袱,可以玩双端,可以弱保软,可以轻量化运营,更贴合这个时代的主流用户。
所以这一轮争夺肯定会非常激烈,《魔兽》想要重回王座还是充满了挑战。
之前这一年大家抢得热闹,但还没真正到上战场的时候呢,等到下一批自研产品出来才是真正欢乐的时候。
现在《魔兽》回归要解决的第一个对手,就是《塔瑞斯世界》。
如果真的被《塔瑞斯世界》摸了家,那这个乐子可就大了。
4
而《塔瑞斯世界》看起来很惨,起手空大,然后踢到了铁板,直接来了个大劣开局。
但他也有自己的优势,那就是轻量化。
《塔瑞斯世界》整体上走轻量化路线,大幅降低了操作门槛,整合不同技能组,降低上手难度,让玩家不用费劲研究各种奇奇怪怪的技能。
这种修改让它明显更适合普通玩家的操作节奏。
在度过开荒期,玩家已经自行探索过几遍地图之后,它还能解锁自动寻路。
这个功能对现在战斗都恨不得挂自动的上班狗来说是重大利好。
然后《塔瑞斯世界》还是个双端游戏,这决定他的受众技术天然就要比纯粹的端游要大得多,降低门槛真的可能大幅扩张MMORPG品类的的玩家基数。
这操作这几年已经很多人做了,把经典玩法下放到手机,降低入坑门槛的同时扩张更多基础用户。
等到这些用户习惯了这个品类,就可以把他们再往PC上迁移,把更多人转化为端游用户。
这种轻量化操作对老玩家来说也是利好,因为他们现在坐在马桶上就能打个随机本,不用再每天在电脑前正襟危坐了。
然后《塔瑞斯世界》的品质也确实不能说差。
有一说一,塔瑞斯的手感确实打磨的有那味了,我玩的时候经常被DNA里的肌肉记忆唤醒,手指情不自禁的自己动起来。
这样的游戏,在现在的这个MMORPG重新燃起战火的时代,不是没有一战之力。
而且《魔兽》归来可能还带能带来一个很利好玩家的效果:
因为头上有个大爹时刻威胁,《塔瑞斯世界》的运营大概率会很尊重玩家的意见。
不尊重不行,现在战争已经开始,这时候还摆烂肯定会被第一时间踢出去。
之前“不肝不氪公平游戏”这些话可能有水分,现在他们哪怕捏着鼻子都得把自己吹过的牛实现,把这些标签贯彻下去。
这对玩家来说是一件好事,MMORPG这个圈子已经沉默太久了,是时候卷起来了。
只有这帮游戏公司卷起来,互相开始想办法讨好玩家,玩家才能拿到最大利益。
5
前段时间我看了一个分析文章,说现在游戏圈的主流是爆中年玩家金币,因为这批人才是游戏圈的主力消费群体。
这个分析本身没问题,但是如果游戏圈一直是这样,一直在收割这批中年玩家,那就多少有点太可悲了。
时代总要进步的,年轻人总是会进入,没有新玩家的游戏市场总有一天要玩完。
现在把一些我们这帮老东西熟悉的游戏模式,套上新时代的壳,重新拿到年轻人的面前,未尝不是一条可以选择的道路。
游戏圈需要一些新东西,市场该有一些变数了。
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