打归打、爱归爱,首个腾讯网易双服共营游戏即将登场!
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暑期档大战的到来,已是肉眼可见——7月多达36款产品密集上线,且罕见出现“腾网米”三巨头同台竞技的盛况。其中,网易《永劫无间》手游定档7月25日,同为近战吃鸡玩法的《星之破晓》商店页面显示同日发布,火药味十足。
有意思的是,腾讯、网易手游市场针尖对麦芒的同时,却在端游领域“悄悄”牵起手——近日,网易冷兵器战争网游《战意》官宣登陆腾讯WeGame平台,将于7月10日开启限号不删档测试。
印象中,这其实不是腾讯网易在游戏领域的首次直线合作。
2021年,网易24工作室(24 Entertainment)主办的“F5进取游戏”发布会中,腾讯旗下的NExT Studios首当其冲出现在“厂商联合”阵容,且直播活动中第一个出场,带来《不思议的皇冠》的移植计划。
彼时,《不思议的皇冠》也被官方打上“腾讯和网易旗下两家专注独立、单机、买断制游戏的工作室的首次历史性合作”标签。活动策展人也表示:“这是少有网易、腾讯旗下游戏工作室能同场参加的发布会。”
之后网易《梦幻西游》等多款游戏广告,陆续出现在腾讯最重要的流量池:微信朋友圈,也让两家公司的关系变得愈发暧昧。相比单机独游领域浅尝辄止的合作,这对国内游戏圈最重要的双雄,近日来了一次更加深度的破冰:
随着《战意》即将上架WeGame,意味着这将是首个腾讯、网易双服共营的游戏。两大巨头的行动再度证明,这个行业从来不是零和博弈,争斗但留有余地,良性竞争和双赢才是不变的主旋律。
五年后牵手WeGame,目标冷兵器战争网游TOP1
据悉,这款冷兵器战争网游《战意》最初于2019年8月在国内公测,次年4月登陆Steam面向全球玩家发布,且曾登上Steam收入排行榜。目前,游戏已覆盖全球176个国家和地区,拥有超400万玩家。
值得一提的是,《战意》进入过2022年度杭州市动漫游戏产业专项资金支持项目名单,同榜单国产游戏还有《黑神话:悟空》。
游戏玩法上,《战意》不仅提供15V15攻城战,还推出独特的大世界领土战玩法,并为玩家提供七种风格、上百万平方公里土地的拟真大世界。同时,基于开发团队不鸣科技自研的3D游戏引擎Chaos Engine,游戏得以实现银幕级画面,且最高支持30名玩家、数千人同屏对战,展现波澜壮阔的古代战争。
如今国服发布四年多后《战意》宣布:即将登陆WeGame平台,并于7月5日开启预创建角色,7月10日开启限号不删档测试。
按照官方说法,此举旨在加速游戏的全球化进程。不仅方便了更多跨平台、跨时区、跨国界的玩家加入,也能进一步提升CBL官方赛事规模。“随着WeGame的加入,《战意》的全球版图也更加完整,在成为冷兵器战争网游TOP1的道路上迈出关键一步。”
为了方便WeGame用户入坑,《战意》官方也做出了一系列良心承诺。例如,WeGame服务器将作为新手服与全球同步,无数值付费,无历史积累;匹配环节只同其他新手服务器互联,新手或回归的老玩家无需担心追赶压力——很快得到了新老玩家的支持。
《战意》登录WeGame的行为逻辑并不难理解:以Steam数据为例,作为一款上线近五年的老网游,在线玩家数过去几年基本处于下滑状态,且很长一段时间已经趋于平缓,很难在单一平台获得增长。
当游戏的全球用户增长渐缓后,自然需要跨平台加大拉新力度。尤其是在游戏行业进入存量阶段后,跨平台高频触达用户,以及做好长线运营服务才是引流拉新、召回老玩家的重要途径。但遗憾的是,网易并没有建立自己的PC游戏平台。
国内,WeGame可以说是最重要的端游平台之一,其在2023年MAU创下近四年的新高,且连续三年实现增长。而“早已不想做中国的steam”的WeGame,自2021年开始更专注做“服务PC GaaS化游戏的平台”。
如今,WeGame围绕PC市场积累起包括技术、流量、社区和定制化服务等综合能力,能在全生命周期服务PC产品,精准触达目标用户——这样的强大的平台服务能力,正是《战意》长线运营寻求新增长所需要的。
此前WeGame曾推出“老端游拯救计划”,与盛趣、巨人、西山居、久游网、电魂、游卡等多家厂商合作,陆续上架多款经典端游。很多老游戏登陆WeGame后,也都实现用户和流水的增长。
同样,《战意》登陆WeGame平台,不仅能实现短期增长,也将获得服务型平台长期的“保驾护航”。届时,游戏“参战玩家遍及所有时区,对战网络覆盖世界的每一个角落”的美好愿景也将越来越近。
对于腾讯WeGame来说,当然也乐于看见《战意》的加入。
重视平台产品阵容、不断完善游戏生态的WeGame,自是希望吸引更多优质端游加入,为自家平台沉淀下更多核心玩家。特别是在PC移动生态融合的跨端大趋势,国内PC市场规模重新出现增长,对于平台来说,拥有一个活跃、丰富的PC游戏生态显得尤为关键。
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