「36氪游戏」,起航
这是我们的发刊词。
文|刘士武
来源|36氪游戏(ID:gh_1991890d79a9)
这个新诞生的公众号,
将和你之前看的那些游戏媒体完全不同。
他们似乎认为游戏行业已经成熟到不再有大的变化。所以会关注行业公司打口水仗、会探讨二次元游戏到底如何破圈、会报道行业里怎么做营销、为流量花了多少钱。
在我们创刊的当口,我们深知,行业里不缺一家上述的游戏媒体,但缺少一个从科技、商业和未来看游戏的新鲜维度——就像人不能揪着自己的头发让自己飞起来,看待游戏,也应该跳出游戏之外——这才是我们作为一家深具科技与商业背景的新锐游戏媒体真正应该关心的事情。
重新定义“能代表未来游戏”的标准,是“36氪游戏”诞生的唯一原因。
《游戏公司logo》 来源:百度图片、伽马数据
现在的存在也许是合理的,但并非最好的可能。十年以后的游戏会是什么样?还会是从游戏设计初衷就以增加玩家消费点为核心吗?还会将卖皮肤或者抽卡作为主要的盈利模式吗?还会只有一条主线,所有人都去做一样的任务拿积分吗?还会让NPC呆板重复地只以工具人的身份存在吗?我们不相信。
所有媒体的科技版,记录的都是人类的探索和成就;新闻版记录的都是人类的狗血和失败。我们很高兴,从创立开始,36氪就选择了对科技和未来的探索。大概12年前,我们的内容部门有了第一个写游戏的全职作者,正式开始了对这一行业的研究。在账号后台仅搜索“游戏”、“电竞”、“手游”这些关键词,36氪共有1953篇原创报道,更不论相关产业、公司的关联内容。我们相信已经看到了游戏和科技在未来的种种可能。
我们认为,游戏作为科技和商业试炼场的意义被低估了。游戏不仅加速了动画、CG、特效、音乐等行业发展,也深度串联了芯片、半导体、集成电路、计算机、AI、引擎等科技行业。在这样的基础上,全球涌现出无数与游戏有关的巨头企业。从行业诞生开始,游戏的使命就是不断挑战更快、更高、更强算力的标准,反馈当下消费心理和艺术追求,并由此带给玩家更好的体验。
不过遗憾的是,AI游戏之路还任重道远。在刚刚结束的ChinaJoy展上,我们聊了35家参展公司,得到了一个暂时无法乐观的结论——就好像过去两年如火如荼的AI大浪潮,在游戏行业只有一点模糊的投影。也许AI对游戏的影响是静水流深的,但目前大家愿意关注和谈论的,依旧是游戏类型是否流行、营销话题是否热烈、以及如何卖更多皮肤。
我们认为,游戏作为人类未来的镜像分身和赛博探索者的意义被低估了。它将重新定义人与世界的关系。
事实上,已经有人在这条路上迈出了一步。去年,斯坦福和谷歌做了一项实验,用GPT 制造了25个NPC来模拟人生,他们不但可以工作、社交、庆祝节日,甚至还能复刻人的情感,例如喜欢凑热闹、聊朋友的八卦。
我们相信,每个人都应该成为世界的主角。游戏中的每一个NPC都应该能够与玩家充分自由、高质量互动;玩家应拥有完全实时且独立的故事线和地图;游戏的体验应该体现当前人类软硬件智能的最高水准。这样的游戏,谁会不想要试一试呢?
“36氪游戏”要做什么?
我们热爱游戏。过去几十年,陪伴我们这代人长大的游戏浩如烟海。但时间证明了,能够启发未来的经典游戏依旧寥若晨星,大多数的游戏很快归于沉寂。
按照我们的标准,如果满分是十分的话,今天很多的游戏普遍还只能被打两三分。但我们依然认为,一个坚持严苛标准的榜单是有必要的,就像在沙子里淘到金子。也许十年之后,人们会指着它们说,看,这个游戏在2024年曾被36氪定义为真正好的游戏。
所以我们会每年评选一次“36氪·未来游戏科技大奖”,找到那些与科技和商业结合得更好,并因此启发未来的产品。我们认为,未来游戏科技的佼佼者,应该具有以下6个特性:
1、向上突破
游戏是最新技术的试炼场,是不断挑战最高算力的标准。好的游戏,应能发挥现有硬件的最强性能,产出高质量的游戏内容。
2、向下兼容
好的游戏,作品不应该受到配置限制,而是可以在相对较差的配置和使用条件下,依然保持好的体验。
3、玩法创新
真正的创新,应是能创造全新的游戏玩法。在技术迭代中,这些优质的游戏玩法和体验能够被传承,发展出广泛传播的游戏类型。
4、文化传播效率
好的游戏,应能顺应硬件及技术发展,带来更好的表达文化内涵,展现时代思潮、展示多元文化背景及历史图景。
5、游戏沉浸感
好的游戏,应能深入调动人的感官,用新技术创造未来交互体验,提升玩家在游戏世界中的沉浸感。
6、AI运用与融合(软件/硬件)
好的游戏,应能应用AI等前沿计算机技术打破固有游戏制作流程,完成以往游戏生产管线下,无法创造的更大制作规模、更深技术细节、更真实画面展现、拥有更生动的剧情故事的游戏作品。
我们将在2024年年底,根据上述维度,完成首届“36氪·未来游戏科技大奖”的评选和传播工作。
此刻,“36氪游戏”正式起航。
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“36氪游戏”,起航
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