<黑神话悟空>距离真正3A还有差距。
suyutong
楼主 (北美华人网)
今年万众瞩目的国产3A单机游戏<黑神话悟空>,从晚上7点玩到12点,5小时玩下来,感觉跟真正的3A游戏还是有很大差距的。
比<战神>、<艾尔登法环>这类顶尖动作游戏比,差距是全方位的,场景关卡设计、美术、演出、画质、动作打击感等等差距还是很大的,可以说是全方位的落后。
就是跟年货游戏,育碧的<刺客信条>比也是有差距的,即使是用<黑神话>最擅长的动作部分跟刺客信条的动作系统比也是不如的,场景美术方面那差距就更大了。
但作为国产单机动作游戏,能做成这样也已经非常好了,动作打斗部分手感已经很不错了,可以玩了!
IGN和GS给打8分其实是非常客气了。
游戏优化不错,PS5版本5个小时没有任何bug.
比<战神>、<艾尔登法环>这类顶尖动作游戏比,差距是全方位的,场景关卡设计、美术、演出、画质、动作打击感等等差距还是很大的,可以说是全方位的落后。
就是跟年货游戏,育碧的<刺客信条>比也是有差距的,即使是用<黑神话>最擅长的动作部分跟刺客信条的动作系统比也是不如的,场景美术方面那差距就更大了。
但作为国产单机动作游戏,能做成这样也已经非常好了,动作打斗部分手感已经很不错了,可以玩了!
IGN和GS给打8分其实是非常客气了。
游戏优化不错,PS5版本5个小时没有任何bug.