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你们这些做游戏的,用unity,是自己掏钱吗?
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你们这些做游戏的,用unity,是自己掏钱吗?# Programming - 葵花宝典
s*c
1
听说去免税州开公司是会免税
但是要是业务大部分都在加州
是否是要单独再交加州的州税
这样的话,那去免税州开公司
就没意义了,是不是?
过来人请帮忙回答,谢谢
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u*l
2
我记得报税的时候不管注册公司与否,都可以Deduct expense.
那注册公司就没有必要了吧。
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y*r
3
不是MBA,就是普通的吗四特,能怕太木吗??
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s*t
4
for kids.
so I am planning to buy one :)
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z*e
5
很贵啊
Proprietary
Unity Pro: cost aprox. $1,500 USD or $75/month subscription for a minimum of
12 months
Unity Free: free, but limited in features and watermarked for web, only
available to private and mini business
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B*D
6
不雇人,开啥公司?

【在 s******c 的大作中提到】
: 听说去免税州开公司是会免税
: 但是要是业务大部分都在加州
: 是否是要单独再交加州的州税
: 这样的话,那去免税州开公司
: 就没意义了,是不是?
: 过来人请帮忙回答,谢谢

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c*a
7
why not? h1b 可以亚
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l*o
8
我买的时候,和我站一起的美国叔叔就是给他11岁的儿子买的。。。
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c*o
9
那么贵还那么多人用,就是确实有它的道理了。
当然公司付,练手可以先上free version, pro也是 有30天的trial。
unity 的script 有C#, javascript(其实不是,是ECMAScript compatible script),
Boo(python like language)
其实要是有机会,去unity这个公司做倒是应该会很有趣。
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s*3
10
如果是Delaware 公司只在加州operate, 只用交加州税。
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w*a
11
会很累,如果不是专门的part time program
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z*e
12
是啊,因为没有对手,但是我现在用javafx,免费的
效率也挺好的呀,所以我想问问,你们是不是自己掏钱买
另外做游戏用script就太蛋疼了吧?
如果不介入刷新频率,貌似不太容易搞吧
我一般都要控制一下刷新频率,还有主循环,每一次刷新我都习惯介入
也不是很难,只要做好伪多线程,就跟他们做web server一样
也还好
话说app用脚本写怎样?
貌似没怎么听说过用脚本写的app?
似乎大部分app(非游戏)都是java或者objective c写的?

【在 c******o 的大作中提到】
: 那么贵还那么多人用,就是确实有它的道理了。
: 当然公司付,练手可以先上free version, pro也是 有30天的trial。
: unity 的script 有C#, javascript(其实不是,是ECMAScript compatible script),
: Boo(python like language)
: 其实要是有机会,去unity这个公司做倒是应该会很有趣。

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f*l
13
州税是根据实际企业运营地来决定,跟公司注册地无关。
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k*u
14
有功夫不嫌累就折腾吧。

【在 y**********r 的大作中提到】
: 不是MBA,就是普通的吗四特,能怕太木吗??
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c*o
15
script是做脚本,很多东西和从头编程不太一样,都是已经在现成的里面了。
Unity是一个game engine.
有时候是drag/drop object,set properties。
动态有时候要脚本。
Currently supported platforms include Xbox One, BlackBerry 10, Windows 8,
Windows Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe
Flash, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii.
Upcoming platforms include PlayStation 4

【在 z****e 的大作中提到】
: 是啊,因为没有对手,但是我现在用javafx,免费的
: 效率也挺好的呀,所以我想问问,你们是不是自己掏钱买
: 另外做游戏用script就太蛋疼了吧?
: 如果不介入刷新频率,貌似不太容易搞吧
: 我一般都要控制一下刷新频率,还有主循环,每一次刷新我都习惯介入
: 也不是很难,只要做好伪多线程,就跟他们做web server一样
: 也还好
: 话说app用脚本写怎样?
: 貌似没怎么听说过用脚本写的app?
: 似乎大部分app(非游戏)都是java或者objective c写的?

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m*g
16
没卡别穷折腾了,学东西用不着去学校浪费时间; 混文凭你都有工作了还混个啥?
想屁挨着地或着有卡的话你就可劲折腾吧

【在 y**********r 的大作中提到】
: 不是MBA,就是普通的吗四特,能怕太木吗??
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z*e
17
console上的support对我来说没有意义
游戏机的光盘制作销售这种对大游戏公司有意义
看desktop+mobile就好了
有了unity是不是只要加东西就好了?然后用脚本控制加入物体的逻辑?

Adobe

【在 c******o 的大作中提到】
: script是做脚本,很多东西和从头编程不太一样,都是已经在现成的里面了。
: Unity是一个game engine.
: 有时候是drag/drop object,set properties。
: 动态有时候要脚本。
: Currently supported platforms include Xbox One, BlackBerry 10, Windows 8,
: Windows Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe
: Flash, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii.
: Upcoming platforms include PlayStation 4

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z*e
18
差不多,相当于拖3d模型然后对其加逻辑,你可以用flash对比一下。
但是这样代码很不好管理。
话说cocos2d-x在国内炒得爆火,也打算开始支持3d,看两者以后的发展吧。

【在 z****e 的大作中提到】
: console上的support对我来说没有意义
: 游戏机的光盘制作销售这种对大游戏公司有意义
: 看desktop+mobile就好了
: 有了unity是不是只要加东西就好了?然后用脚本控制加入物体的逻辑?
:
: Adobe

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t*y
19

这个cocos2d-x是不是一定要在browser上运行?还是能独立运行?

【在 z***e 的大作中提到】
: 差不多,相当于拖3d模型然后对其加逻辑,你可以用flash对比一下。
: 但是这样代码很不好管理。
: 话说cocos2d-x在国内炒得爆火,也打算开始支持3d,看两者以后的发展吧。

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z*e
20
cocos2d-html5在browser,2dx可以跨平台跑javascript脚本

【在 t*******y 的大作中提到】
:
: 这个cocos2d-x是不是一定要在browser上运行?还是能独立运行?

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n*e
21
碰到大牛了!
请问你觉得cocos2d-html5会流行么?另外它render出来的画面和c++版是一样的么?
现在我有点想入这个,但有点怕坑。。。我想做的主要工作其实就是比较简单的html
2d animation editor(有那么点像幻灯片)。然后做出来的东西本地可以play。不知
道cocos2d-x这套东西做这种应用合适么?

【在 z***e 的大作中提到】
: cocos2d-html5在browser,2dx可以跨平台跑javascript脚本
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m*t
22
先免费版用着,到作的差不多了,要发布了,找朋友编译下,搞startup的话这点变通
应该有啊

of

【在 z****e 的大作中提到】
: 很贵啊
: Proprietary
: Unity Pro: cost aprox. $1,500 USD or $75/month subscription for a minimum of
: 12 months
: Unity Free: free, but limited in features and watermarked for web, only
: available to private and mini business

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z*e
23
cocos2d-x(触控)那帮人狂推html5,主要推跨平台这个卖点嘛,而且国内土豪多,动
不动就爱吹“我们的游戏手机/web都能跑"。。。但是我觉得搞不起来,当然这东西说
了N年了,我没资格去预见。。。总之现实情况是反正现在没流行,等流行了再说呗。
不晓得你具体想做什么,如果只是放幻灯,有个cocosplayer是动画编辑器,可以玩玩
看,直接用 cocos2d-x也可以,这个要看你具体要干嘛了,理论上做肯定可以做到,就
是看有没有必要。

【在 n***e 的大作中提到】
: 碰到大牛了!
: 请问你觉得cocos2d-html5会流行么?另外它render出来的画面和c++版是一样的么?
: 现在我有点想入这个,但有点怕坑。。。我想做的主要工作其实就是比较简单的html
: 2d animation editor(有那么点像幻灯片)。然后做出来的东西本地可以play。不知
: 道cocos2d-x这套东西做这种应用合适么?

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n*e
24
哦,受教!受教!
谢谢了!

【在 z***e 的大作中提到】
: cocos2d-x(触控)那帮人狂推html5,主要推跨平台这个卖点嘛,而且国内土豪多,动
: 不动就爱吹“我们的游戏手机/web都能跑"。。。但是我觉得搞不起来,当然这东西说
: 了N年了,我没资格去预见。。。总之现实情况是反正现在没流行,等流行了再说呗。
: 不晓得你具体想做什么,如果只是放幻灯,有个cocosplayer是动画编辑器,可以玩玩
: 看,直接用 cocos2d-x也可以,这个要看你具体要干嘛了,理论上做肯定可以做到,就
: 是看有没有必要。

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c*o
25
我们有非常成功的游戏在4个平台上跑(Unity的)
所以我还是相信unity,跨平台真的好用,并且我们证明了做的东西很赚钱

【在 z***e 的大作中提到】
: cocos2d-x(触控)那帮人狂推html5,主要推跨平台这个卖点嘛,而且国内土豪多,动
: 不动就爱吹“我们的游戏手机/web都能跑"。。。但是我觉得搞不起来,当然这东西说
: 了N年了,我没资格去预见。。。总之现实情况是反正现在没流行,等流行了再说呗。
: 不晓得你具体想做什么,如果只是放幻灯,有个cocosplayer是动画编辑器,可以玩玩
: 看,直接用 cocos2d-x也可以,这个要看你具体要干嘛了,理论上做肯定可以做到,就
: 是看有没有必要。

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z*e
26
最赚钱的是不是ios?

【在 c******o 的大作中提到】
: 我们有非常成功的游戏在4个平台上跑(Unity的)
: 所以我还是相信unity,跨平台真的好用,并且我们证明了做的东西很赚钱

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z*e
27
能说说游戏名字么?
我觉得针对同类型设备可以跨一下,比如ios/android/wp, 因为设计思路是一样的。
但是如果说要跨手机/pc/web/xbox/etc., 那就不是很现实了,几个平台上游戏设计的
思路都完全不同。

【在 c******o 的大作中提到】
: 我们有非常成功的游戏在4个平台上跑(Unity的)
: 所以我还是相信unity,跨平台真的好用,并且我们证明了做的东西很赚钱

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b*s
28
你那个javafx还要再写个引擎放在上面,没有多少人会蛋疼得去干这个事情的,指望你
了,至于脚本,你不了解那个是派什么用处的

【在 z****e 的大作中提到】
: 是啊,因为没有对手,但是我现在用javafx,免费的
: 效率也挺好的呀,所以我想问问,你们是不是自己掏钱买
: 另外做游戏用script就太蛋疼了吧?
: 如果不介入刷新频率,貌似不太容易搞吧
: 我一般都要控制一下刷新频率,还有主循环,每一次刷新我都习惯介入
: 也不是很难,只要做好伪多线程,就跟他们做web server一样
: 也还好
: 话说app用脚本写怎样?
: 貌似没怎么听说过用脚本写的app?
: 似乎大部分app(非游戏)都是java或者objective c写的?

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b*s
29
相当赞

【在 c******o 的大作中提到】
: 我们有非常成功的游戏在4个平台上跑(Unity的)
: 所以我还是相信unity,跨平台真的好用,并且我们证明了做的东西很赚钱

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c*o
30
跨平台ios,google play, amazon, web
当让现在和第一没法比,iOS 第一现在都是日均150-200万
我们就是它的好几分之一
不过我们不止一个hot game

【在 z****e 的大作中提到】
: 最赚钱的是不是ios?
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N*n
31
是啥游戏四个平台跑?我也下载个看看。。 顺便吐槽一下app的话code效率
还是太重要了。。一个web 上挺著名的服务,结果下载一个 app版,慢个死。。
不知道是不是我的smartphone 该升级了

【在 c******o 的大作中提到】
: 我们有非常成功的游戏在4个平台上跑(Unity的)
: 所以我还是相信unity,跨平台真的好用,并且我们证明了做的东西很赚钱

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z*e
32
那看来web表现最糟糕
web游戏泡沫貌似今年破了
不象前几年那样如火如荼
这里amazon是啥意思?光盘零售?
还是amazon也有自己的app store了?
还有能大概估测一下各个平台的利润比么?
假设ios是100,那google play是60酱紫

【在 c******o 的大作中提到】
: 跨平台ios,google play, amazon, web
: 当让现在和第一没法比,iOS 第一现在都是日均150-200万
: 我们就是它的好几分之一
: 不过我们不止一个hot game

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z*e
33
做个引擎不难,已经做得差不多了
不过要做成拖拖拽拽,自动生成app这种
工作量就要大很多,而且我觉得好像oracle官方在做这事

【在 b*******s 的大作中提到】
: 你那个javafx还要再写个引擎放在上面,没有多少人会蛋疼得去干这个事情的,指望你
: 了,至于脚本,你不了解那个是派什么用处的

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z*e
34
垮平台节省人工
但是如果你想让所有平台都跑得很爽
那针对平台做个性化定制就必不可少
工作量就大了

【在 N*n 的大作中提到】
: 是啥游戏四个平台跑?我也下载个看看。。 顺便吐槽一下app的话code效率
: 还是太重要了。。一个web 上挺著名的服务,结果下载一个 app版,慢个死。。
: 不知道是不是我的smartphone 该升级了

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