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黄委员的C++11 style# MobileDevelopment - 移动开发
b*n
1
一直很困惑,但又google 不到答案:
请问LR里camera calibration下的三个颜色跟HSL里的相应的颜色差别是什么?
多谢。
我一直很苦恼如何尽量精确的调出眼睛所看到的颜色。努力中。
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r*b
2
飘过...
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l*s
4
帮顶一下,我没用过LR

【在 b**n 的大作中提到】
: 一直很困惑,但又google 不到答案:
: 请问LR里camera calibration下的三个颜色跟HSL里的相应的颜色差别是什么?
: 多谢。
: 我一直很苦恼如何尽量精确的调出眼睛所看到的颜色。努力中。

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b*n
5
多谢帮主啊。

【在 l*******s 的大作中提到】
: 帮顶一下,我没用过LR
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l*r
6
这个功能我从来没有用过,今天有空打开LR看了一下。在5D2菜单里面有一个调偏色的
坐标,我觉得和LR里面这个有相似之处,属于个人颜色偏好问题。里面能做的改动前面
应该都可以实现。
我不太明白为什么这些选项叫Calibration。一般这么叫都要涉及硬件,要不是标准色
卡,要不就是像spyder那样的带有色滤镜的测光表。肉眼校准不可能有标准的。
眼睛看到的颜色其实是大脑的反映,所以只要屏幕准了,应该调成自己喜欢的就可以了
吧。

【在 b**n 的大作中提到】
: 一直很困惑,但又google 不到答案:
: 请问LR里camera calibration下的三个颜色跟HSL里的相应的颜色差别是什么?
: 多谢。
: 我一直很苦恼如何尽量精确的调出眼睛所看到的颜色。努力中。

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b*n
7
我用photoshop画了个红绿蓝三个色块,然后用LR去调。在我的肉眼看来,一个显著的
区别是HSL里的saturation只会影响相应的色,比如red只影响红色色块。但在
calibration里的red primary 的 saturation 则会影响所有三个色块。
对于任意一个色点,假设RGB的值是(x,y,z)。那个在我看来,HSL里的red就只会影响x的
值。但calibration则也会影响y和z。所以我觉得calibration里的更向是一种mapping
,虽然具体的过程我不懂

【在 l**********r 的大作中提到】
: 这个功能我从来没有用过,今天有空打开LR看了一下。在5D2菜单里面有一个调偏色的
: 坐标,我觉得和LR里面这个有相似之处,属于个人颜色偏好问题。里面能做的改动前面
: 应该都可以实现。
: 我不太明白为什么这些选项叫Calibration。一般这么叫都要涉及硬件,要不是标准色
: 卡,要不就是像spyder那样的带有色滤镜的测光表。肉眼校准不可能有标准的。
: 眼睛看到的颜色其实是大脑的反映,所以只要屏幕准了,应该调成自己喜欢的就可以了
: 吧。

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l*r
8
你说的不错。HSL的是Selective color,只作用于属于这个颜色范围的部分。,
Calibration几个选项调的是全局的色偏,类似于相机菜单里面那个Green/magenta
Blue/Yellow 坐标系,不过那个坐标系只有色偏,而LR里面还附带有饱和度的调节。

mapping

【在 b**n 的大作中提到】
: 我用photoshop画了个红绿蓝三个色块,然后用LR去调。在我的肉眼看来,一个显著的
: 区别是HSL里的saturation只会影响相应的色,比如red只影响红色色块。但在
: calibration里的red primary 的 saturation 则会影响所有三个色块。
: 对于任意一个色点,假设RGB的值是(x,y,z)。那个在我看来,HSL里的red就只会影响x的
: 值。但calibration则也会影响y和z。所以我觉得calibration里的更向是一种mapping
: ,虽然具体的过程我不懂

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